Это наше все. По возможности подробно, красиво литературно. Что не отыграли - того не сделали. О чем мастер не сказал - то из воздуха не скрафтили. Прямое игровое обращение к мастеру не допускается. (есть там внизу всякие зеленые и коричневые буковки, вам туда) Отклонение от роли не допускается. Для этого есть обсуждение, личка. Любое действие занимает какое либо время. кинуть беглый взгляд - секунда. Прочесть "Война и мир" - несколько дней. Но и качество желаемого результата соразмерно затраченному времени.
В игре будет иметь место такая характеристика как Эмпатия.
Сам проставлю её значение каждому персонажу. Отвечает за вашу решимость совершать те или иные поступки. Параметр динамический. Изменяется в соответствии с каждым вашим действием или принятым решением. Если вдруг программист, который в детстве обходил стороной спортивные площадки, предпочитая их игре на фортепиано, потому что там он или ему могли причинить боль, будет решительно готов крушить врагов направо и налево как заправский командос, прошедший не одну горячую точку... Ему придётся для начала "перешагнуть через себя", поломать свой характер, изменить устоявшимся жизненным принципам. Что, соответственно может существенно сказаться на его психо-эмоциональном состоянии и здравом смысле. Безмозглой тварью можно стать не только из за вируса. Можно просто сойти с ума. Не стоит сразу всем начинать создавать вояк с боевым опытом, или отсидевших сроки за убийства.
В обратную сторону эмпатия тоже работает.
Эпидемия может заставить заправского садиста, маньяка и просто редиску найти в своей душе нотки человечности. Но пока/если он их найдёт. Такой персонаж навряд ли сможет "переступить через себя" и избавиться от гаденького такого желания предать со-партийцев, ударить в спину, чего нибудь у них стащить и т. д. . Со всеми вытекающими последствиями.
Короче, это в первую очередь, литературная логичная словеска. И если вы, как опытные игроки что то знаете или умеете, или готовы на всё ради выживания, это совершенно не означает, что это знает, умеет или готов также поступить ваш персонаж.
Но, опять, таки в игре, как и в реальной жизни возможно всё, при определённых обстоятельствах. По этому способность ваших персонажей совершать/не совершать те или иные поступки отдадим на откуп: эмпатии, которая включает в себя такие модификаторы как: условия, окружение, психо-эмоциональное состояние, жизненный опыт, социальное положение и т. д.