Вдохновение Астрала 27
| Описание игры
Введение для незнакомых с игрой:
Стратегия по мотивам вселенной игры Эадор: Сотворение. Хотя и достаточно условно по мотивам - в сеттинг в сравнении с каноном было внесено множество изменений и нововведений.
Игроки выступают в роли астральных Владык, собирающих свои миры из осколков некогда единого мира, разбросанных по Астралу.
Игра идет походово.
На старте каждый игрок имеет маленький мир, состоящий обычно из одного осколка, и приносящий небольшой доход.
Цель игры – победить путем захвата наибольшего количества осколков к финалу игры или же посредством выполнения особого проекта победы, который со старта никому не доступен и открывается с помощью найденных на осколках ТЗ (тайного знания), квестов от ГМ-а и воображения игрока (к примеру «соберу-ка я гигантскую пси-башню, которая будет контролировать весь Астрал!»).
В игре участвуют как игроки (Владыки) так и NPC (нейтралы).
Игра довольно свободна, все что вне правил обговаривается с ГМ-ом. ГМ или отказывает (весьма редко) или назначает цену того или иного действия, не указанного в правилах.
Игра, как можно заметить из впечатляющего порядкового номера, имеет довольно обширную историю проведения - предыдущие игры проводились разными ГМами на форуме, посвященном вышеупомянутой игре (хотя один прецедент переезда на ДМ, случившийся с ВА №18 уже был в связи с падением форума), однако сейчас проведение игр на нем по техническим причинам стало не очень комфортным.
Однако я оставлю ссылки (могут не работать без ВПН) на темы некоторых из предыдущих ВА, по которым можно составить представление, как обычно проходит игра.
ссылка
ссылка
ссылка
ссылка
ссылка
Правила выложены в комнате "Техническая тема"
Для записи необходимо :
(присылать в ЛС. В ИС будут отображаться названия особенностей, способностей, войск Владык, но не их свойства)
Для стандартных миров (пункты 8 и 9 необязательны, но как минимум 8 или 9 должен присутствовать):
1) Имя Владыки
2) Ландшафт родового осколка, его название, населяющая его раса, особые свойства при их наличии, Страж родового и его навыки. Также можно указать, из каких войск в каких пропорциях состоит гарнизон родового
3) Герой и его навыки (сумма 2, можно больше/меньше - требует балансировки). Вместо героя можно взять двух витязей с суммарной силой в 5-6 и возможность создавать новых витязей (вторая возможность опциональна, можно поменять ее на возможность найма героев в дополнение к стартовым витязям. Или наоборот)
4) Имеющиеся войска: 4 штуки (список типов войск и замечания к ним ниже). Можно меньше/больше - потребует балансировки
5) Имеющиеся школы магии: 2 штуки (список школ и замечания к ним ниже). Можно меньше/больше - потребует балансировки
6) Стартовые технологии (направления и замечания к ним ниже). Обычно 3-5 уровней суммарно
7) Особая "фича" - фирменная способность Владыки (как правило, активируемая).
8) Особенности (т.е. особые пассивные преимущества и недостатки - могут быть позитивными, негативными или неоднозначными)
9) Девиз (лозунг примерно в 1 строчку, характеризующий Владыку)
Пример заявки Владыки.
1) Владыка Тайн Магнус
2) Обитель Магии, равнина, люди. Страж: конструкт Хранитель Тайн (чемпион 3, броненосец 3, волшебный удар 2, антимаг 2)
3) Мерлин (волшебник 1, колдун 1)
4) Гвардейцы (тяжелая пехота, вооруженная алебардами), арбалетчики (стрелки с тяжелыми арбалетами), рейтары (легкая кавалерия, стремительная, но не очень сильная в открытом бою), боевые маги (маги, владеющие заклинаниями школы волшебства)
5) Продвинутое волшебство, базовое колдовство
6) Продвинутое кузнечное дело, базовое сельское хозяйство, базовое инженерное дело
7) Источник знаний - раз в цикл может временно увеличить уровень выбранной имеющейся технологии или школы магии на один (но не выше грандмастерского), с доступом к соответствующему тайному знанию при его наличии на данном уровне. Нельзя применять на одну и ту же технологию два хода подряд
8) Охотники за знаниями - войска сражаются эффективнее при атаке на осколок, на котором имеется технология или тайное знание
9) Знание - сила