<(О_о)>...?!
| Описание игры
Пока что не подано ни одной заявки. |
- Ретроградная амнезия. Протагонисты страдают полной потерей долговременной памяти, сохранив, при этом, понимание о таких базовых вещах как, например, то, что падение с большой высоты может убить, ложка это ложка, ею едят, а магический артефакт, может быть опасен если его тронуть.
1. Базовая интересность. Это короткий, емкий и понятный блок, который чуть-чуть дает атмосферы и говорит, в чем будет интрига приключения. О чем вообще эта история? Не атмосферная вставка на пол-экрана. Не история всего королевства. Четко, смачно, по делу. Одна атмосферная картинка, смачный эпиграф, один абзац, который как бы задает вопрос: "Ну что, хотите узнать, что из этого вышло?" Этим вы провоцируете человека читать дальше.
2. Что будет в модуле. Здесь раскрывается то, что вы писали в идею, ну, ток без спойлеров. Про что будет игра, что в ней в принципе будет происходить.
3. Чего в модуле не будет. Чтобы не обмануть ожидания. Не будет там драмы – значит, не будет. Не будет зажигательного геймплея – так и скажите, чоу. Ну и если вы делаете жанровую вещь, напишите сразу, какие клише из этого жанра не планируются. "Пираты – но без джекворобейщины и полетов на канатах." "Стратегия – но без хексов, про другое."
4. Кто нужен.
• Какие предполагаются роли, пусть и коротко (или не коротко, если вам нужны очень конкретные персонажи, иначе сюжет не запустится).
• Если есть ограничения – какие нужны игроки. Например, те, кто любит анализировать.
• Технические ограничения по владению системой, скорости постинга, дисклеймеры про 18+ и т.д.
Почему именно так?
1) Базовая интересность обеспечит высокую просматриваемость. Люди пробегутся глазами по остальным пунктам.
2) Что будет в модуле, Чего в модуле не будет – синхронизирует ваши ожидания с ожиданиями игроков, и они поймут, стоит ли пытаться. Игроки поймут, подходит ли им игра.
3) Кто нужен – игроки поймут, подходят ли они, и будет ли там роль, которая их привлекает.