[D&D5] Problem of Evil
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
5 |
Мастер: |
|
Солнечная Принцесса
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
D&D5 |
Сеттинг: |
|
Свой |
Теги: |
|
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Читатели: |
|
Alaron, Crechet, Frezimka, Funny, Nayri, amar, Dusha, Hrisson, in_eister, KayOla, Merdar, PrototypeMan, sh |
Постов мастера/всего: |
|
98/285 |
Идет донабор на замену Борка. Персонаж только вступил в игру, еще ничего толком не успел сделать, поэтому можно вписать свое видение персонажа.
==== Суть ====
Эта игра – про то, как Инквизитор спускается в ад, чтобы спасти своего возлюбленного. Сеттинг – свой, совсем не сделанный по канве стандартных D&D-сеттингов.
Система будет очень жестко захоумрулена, до степени, что D&D здесь – скорее основа системы, чем сама система. Все хоумрулы будут вскрываться по мере игры, как только они становятся актуальны.
Тон – смертельно серьезный. Без стеба. Это не хазбин хотель.
==== Мир ====
Условно-фентезийный. Пиша квенты, можете выдумывать для "верхнего" мира все, что захотите – все равно вся игра будет происходить в аду, с которым никто из персонажей заранее не знаком.
Божество в мире одно, и все персонажи – в него верующие. Инквизитор, подавая заявку, может описать эту религию. Заветы довольно гибкие, но ориентируемся на условное христианство или условный ислам. Мировоззрение божества – Lawful Good. Оно всемогуще, всезнающе, и создало этот мир. У него есть ангелы.
Других планов, кроме материального, ада и рая здесь нет.
==== Генерация: квента ====
Игра на четверых.
Один из четверых – Инквизитор (любого пола). Глубоко верующий человек, находящийся на верхних эшелонах местной церкви. Его inciting incident – что его возлюбленный (любого пола) был похищен демонами и отправлен в ад. И вот он отправился в ад, чтобы его спасти. Один, потому что все остальные сочли его безумцем.
Помимо истории и характера самого Инквизитора, подающему заявку на Инквизитора также придется описать своего возлюбленного. Тут более свободно – им может быть кто угодно (кроме детей, пожалуйста).
Также ему придется описать религию и – главное – его отношение к ней и его понимание ее. Я могу наложить вето на какие-то аспекты религии, если они окажутся несовместимы с предстоящим сюжетом.
Заявка Инквизитора задаст тон всей истории и ограничит генерацию остальных. На роль Инквизитора скорее возьму знакомых или опытных игроков – сорян, новички.
Титул "инквизитор" условный – если хотите сформулировать другую позицию в структуре религии, можете его заменить на что-то эквивалентно брутальное.
Остальные трое – грешники, которые попали в ад после смерти. Все они должны быть знакомыми Инквизитора и быть готовыми работать вместе с ним.
==== Генерация: игромехан ====
Четвертый уровень. Накидка и только накидка – просите, я вам ее сделаю. Доступные книги - PHB, Таша, Занатар. Другие прошу даже не пытаться сюда тащить.
Инквизитор – только человек. Доступные классы – Fighter (кроме архетипов Eldritch Knight, Psi Warrior, Rune Knight), Rogue (кроме архетипов Arcane Trickster, Phantom, Soulknife). Нельзя иметь возможность кастовать заклинания (например, черту Magic Adept). Не волнуйтесь, от хоумрулов ячейки у него появятся позже.
Инвентарь – 400 золотых, три коммоновых и одна анкоммоновая волшебных шмотки, Bag of Holding. Можно закупаться на все 400, ваши деньги не имеют силы в аду.
Инквизитор получает бесплатные proficiency и expertise в навыке Religion.
Грешники – любой расы. Ограничения по классам чуть более сложные.
Artificier – без огнестрела.
Barbarian – без ограничений.
Bard – без ограничений.
Cleric – только того самого единственного божества. Вы можете "игромеханически" взять любой домен, но служить вы будете только Богу.
Druid – кроме Circle of Dreams.
Fighter – кроме Rune Knight, Psi Warrior.
Monk – подразумевает монаха Бога. Кроме Way of the Astral Self.
Paladin – только того самого единственного божества. Вы можете "игромеханически" взять любую клятву, но служить вы будете только Богу.
Ranger – кроме Fey Wanderer, также в аду нет ничего, что могло бы быть вашим favored terrain.
Rogue – кроме Phantom, Soulknife.
Sorcerer – нельзя генерировать Sorcery Points из слотов Pact Magic, в остальном без ограничений.
Warlock – "игромеханически" вы можете взять любого покровителя, но по факту ваша сила будет идти от Бога. Кроме Hexblade.
Wizard – без ограничений.
Грешники начинают без инвентаря. Оружие, броню и фокусы вам найдут, не беспокойтесь.
Других планов здесь нет, поэтому все, что рассчитывает на другие планы (например, черта Fey Touched) – не разрешено.
По поводу языков не беспокойтесь, в аду все друг друга автоматически понимают.
==== Другое ====
Темп – в бою вот прямо совсем не заморчаиваемся, быстрый обмен заявками. Вне боя можно и притормозить.
Прогрессия по уровням будет быстрой.
Правило летающих крокодилов – не выполняется. Если мастер сказал что-то не так, исправляйте его. Никогда не стесняемся устроить реткон и исправить что-то уже произошедшее.
В аду умереть сложно, просто провалить три броска на смерть недостаточно. Но умерли – значит умерли, сгенерировать нового персонажа нельзя. Если умер Инквизитор или его возлюбленный, игра окончена поражением.
Ад – место не очень здоровое. Пока вы здесь находитесь, на вас будут падать перманентные дебаффы. Так что чем больше вы затягиваете, чем дольше находитесь в этом проклятом месте – тем сложнее вам будет.
Тот, кто надеется, что вся монстра в аду будет типа "исчадие" – будет разочарован.
Первая арка будет исключительно у Инквизитора. Остальные будут вплетены в историю позже.
Grammar Nazi – пишите грамотно, пожалуйста.
Мат – я не верю, что пишу это своими двумя руками, но к минимуму, пожалуйста.
Игра происходит буквально в аду – ожидайте увидеть всякие греховности. 18+.
Дискорд, обязательный к использованию: (ссылка). Наблюдателям сюда тоже можно.
Чтобы подтвердить, что дочитали до конца, вместе с заявкой присылайте ответ на вопрос – под каким именем Иисус традиционно фигурирует в Коране?