⎳войны проклятых-стратегия днд
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
8 |
Мастер: |
|
ярик
[offline] |
Ассистент: |
|
Solid
[offline] |
Система: |
|
D&D 3.5 + МП |
Сеттинг: |
|
Забытые королевства |
Теги: |
|
D&D, Фентези, Стратегия, Для новичков, Литературная, Короткопост, Песочница, Сюжетная, Авторская, Без мата, Без насилия
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
146/329 |

обсуждение подобного концепта было сдесь ссылка
собственно сама система ссылка

На далеком берегу архипелага Кахема как всегда светило солнце Латандера и согревало всех своими ласковыми лучами, не делая разницы между глупыми и разумными, бедными и богатыми. Солнце Латандера светит для всех, будь ты бедный или богатый, король или нищий. Океанические волны разбивались о песок берега, и шум прибоя равномерно соперничал с криками диких тропических животных. Ветер трепетал листву на деревьях, и лениво гнал вперед облака, казалось, что это место настоящий рай. На Архипелаге Кахема даже не было многочисленных хищников: но зло имеет много обличий, и оно пришло сюда в виде беженцев и колонистов, которые устремились сюда с материка в поисках лучший доли. Вскоре остров стал постепенно заселяться, а колонисты обживаться и застраиваться. Появились первые города, гордые и величественные торговые порты могли предложить пока скромную продукцию местного производства, однако спустя еще десяток лет, и ремесленники архипелага перестали в чем либо уступать материковым мастерам. Вскоре появились и первые королевства..
Так выросло первое королевство- Мавритания, которое многочисленно и населено многими существами.
Спасаясь от репрессий, обрел тут дом и могущественный лич-некромант, замок со слугами воздвиг он себе среди суровых пустошей.
Колонию первую ветвь заложил странный народ звездных эльфов, неведомый большинством доселе. Градом Мистирионикс наречен он.
Народ гномов мастеровых, здесь обрели покой, и уверенность, что в тайне их секреты.
Обширные степи нарек своими владениями охотничий народ тавров различных, а на севере обосновались красные орки в пещерах.
Бурная деятельность обитателей поверхности в конце концов привлекла внимание народов подземных: темные эльфы что служат Сельветарму, паучьему супругу, прознали про эльфов,и точат клинки, в их сердце горит огонь лютой ненависти; народ илитидов и гномы подземные, желают богатств и рабов, то может им дать все поверхностный мир.

Вы- правитель целого государства, молодого и развивающегося. Вы жаждите ресурсов, территорий и признания, под вашим управлением находится сотни, нет, тысячи воинов! целые города находятся под вашим пристальным оком...тысячи верных подданных. А вы их правитель, они верят в вас, верят что именно вы сможете привести их к победе!
***
Под вашим управлением находится примерно 10.000 подданных, соответственно модуль представляет из себя стратегию. Управление происходит от лица лорда, который так же является главным вашим героем.
соответственно вам предстоит вести войны, дипломатию, внутреннею политику, развивать экономику ит.д. Вся система базируется на системе ДнД 3.5 - это значит что войска сражаются по правилам ДнД, ну или максимальный образом к ним приближены на сколько это возможно.

Архипелаг Кахемис находится к югу от Эвермита, и долгое время не привлекал ничьего внимания: это обусловлено некоторыми сложностями которые сопутствуют пребыванию туда - сильные океанические бури бушуют в тех краях. Скорей всего в незапамятные времена их вызывали духи гор, которые оберегали запасы и не пускали корабли довольно таки близко, что и вызвало отсутствие интереса к архипелагу… Все изменилось когда по легенде храбрые герои: Ракси, Хитманио, Анфарий и Лорин Эвервинд сразили страшного полубога -нечестивого Ур-приста Кахема, и заключили его сущность в темнице небывалой...(на самом деле Кахем пал от мастерского произвола, а эпических приключенцев за их нежелание следовать сюжетным рельсам боги отправили на Рейвенфолт в качестве наказания...но это уже другая история уже)
Итак, заключенная душа полубога утихомирила духов гор, страшную легенду забыли, а теперь сюда хлынули переселенцы...


Ну соответственно вам дается персонаж 18 ого уровня. пойнтбай 32+уровневые надбавки, классы любые, расы любые, книги любые.
15.000.000 золотых всего, и на постройку государства, и на персонажа.

Ну соответственно писать внешность (пару строк), характер (тоже не обязательно много), историю того как персонаж пришел к власти (желательно знать, с кем имел дело до этого, кого любит кого не любит), чего хочет (а вот тут тоже лучше поподробнее).
Государство и общество
Для начало нужно описать общество в целом, то есть обычаи, внешность расы, религия, характер: то есть сделать так, что бы мастера поняли, с чем имеют дело: мы должны понять, что это например конкретная раса которая избрала конкретный вариант жизни. где живет, что ест, чем сражается, что строит, что колдует, какая у них мораль и т.д., все что может показаться вам важным.
***
Следует указать, как для иностранцев выглядит ваша цивилизация. То есть ваша цивилизация его глазами.
например:
1.,, приятные маленькие лавочки и сувенирные лавки кругом...все приветливы,,
или
2. ,, иностранцы видят только стены усыпанные шипами и черепами....они вздрагивают и стараются убраться как можно дальше...мы не любим чужаков....,,
3. или ,,когда они видят наши города, это происходит только через прутья клеток, и звон цепей....много рабов не бывает,, ну итд.

Уровень подготовки игрока достаточен на уровне знания книги игрока 3.5, тем не менее желательно чуть большее количество.
Например Игрок который сгенерит королевство чисто по пыхе получит дополнительную помощь и плюшки. Так на пример на новичка не будет работать магия истинных имен, новичок получит доп. золото и войска.
Мастером ради баланса и из-за особой структуры плетения архипелага запрещается использовать ,,заклинания судного дня,, -т.е все что работает (то есть по радиусу убивает-баффит и т.д.) дальше 60 футов и наносит урон не работает, или работает с непредсказуемыми ошибками. Например фаербол можно запустить на 600 метров, но убийственный радиус у него всего лишь 30.
Запрещено делать вечный двигатель-временную воронку.
Вообще любое заклинание имеет шанс провала равное 0,001% , однако мастера могут решить, что данное заклинание пагубно отражается на плетении, в результате чего заклинание работает совершенно непредсказуемо или вообще не работает....
после того как вас примут в игру, вы получите ссылку на игровую систему, и сможете сгенерить королевство отталкиваясь от циферок...там покупка зданий и войск за золото....но сначала художественная составляющая
текст исправлен от ошибок Грыном
