ВНЕ БОЯ
Для того, чтобы преуспеть в чём-то значительном, выбери одну из шести сфер жизни и катни куб: 4 – это успех, 8 – это мега-успех. Кубы взрываются на максимальном значении.
Труд. Без него не вытянешь и рыбку из пруда (Экономика. Охота. Собирательство. Ремесло). 1d4.
Даль. В ней опасности, но и возможности (Дипломатия. Торговля. Путешествия). 1d4.
Война. Отец всему и царь (Внешняя безопасность. Набеги. Войны. Оружие). 1d4.
Порядок. Не вещь, но без него вещи бесполезны (Внутрення безопасность. Единство клана. Организация. Локальная политика). 1d4.
Здоровье. Сокровище, которому ты хороший или плохой страж (Жизненная сила. Экология. Медицина). 1d4
Тайна. Сокровище, о котором ты в неведении (Исследования. Религия. Интуиция). 1d4.
В БОЮ
Сравнивается твой успех "Войны" и успех "Войны" противника. Меньший результат терпит поражение и теряет 1 Здоровье/Население/Отряд в зависимости от обстоятельств боя. Кубы взрываются на максимальном значении. Разрыв в результатах броска в 4+ означает потерю проигравшей стороной 2 Здоровья/Населения/Отрядов.
Падение Населения племени до 0 = конец игры. Население может падать от поражений в битвах, болезней, событий и голода. Голод случается, когда на момент голодного сезона (случается каждые несколько сезонов) Еды меньше, чем Населения.
И в бою, и вне боя у тебя есть отдельный куб Героя: 1d6. Он отражает твоё преимущество перед простыми смертными – Судьбой уготован для тебя особый путь, поэтому можно бросать и куб сферы жизни (1d4), и куб Героя (1d6). Засчитывается лучшее значение. Куб Героя не может взрываться.
Судьба. Её можно тратить тремя способами: для переброса основных кубов, для развития племени (когда наступает Судьбоносный Момент) или для того, чтобы сохранить один из вариантов развития племени на будущее, не получая его сразу (он будет появляться во всех следующих Судьбоносных Моментах, пока не будет взят – при этом брать его не обязательно).
КАК В ЭТО ИГРАТЬ?
Применять Труд-Даль-Войну-Порядок-Здоровье-Тайну, как это кажется интересным или уместным. Запасаться Едой. Экспериментировать. Путешествовать. Быть своему клану хорошим вождём.
"Даль" на успех позволяет отмигрировать в другую локацию. "Труд" на успех позволяет добыть в локации еду, если это в ней возможно. Каждый пост можно сделать 1 бросок. Если пост не содержит бросков, время не движется. Если пост содержит бросок – сменяется 1 сезон. Это не хорошо и не плохо само по себе, игра не имеет Таймера Армагеддона, но иногда за сменой сезонов имеет смысл понаблюдать. В бою сезоны не меняются.