["Хризалида"]
| Описание игры
Статус: |
|
Оформляется |
Количество игроков:
|
|
16 |
Мастер: |
|
tuchibo
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Эра Водогрея (знание правил не требуется) |
Сеттинг: |
|
Реальный мир (время не определено) |
Теги: |
|
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Читатели: |
|
Akkarin, Allic Gator, fil211, Grada, kokosanka, Kravensky, LeonardoAngelo, Liebeslied, Mordodrukow, zZappad, Дороти, школьнек, JackWalters |
Постов мастера/всего: |
|
5/5 |
Планируемые сроки начала набора: по готовности (Q2+ 2025) // сведения по генерации могут быть дополнены и / или изменены
Но. Если вы каким-то образом нашли этот модуль до "выпуска-в-набор", во-первых - спасибо за проявленный интерес, а во-вторых - можете подавать предварительную заявку хоть сейчас.
= = =
"Национальный парк "💨 Arroyos Hirvientes 🌵" раскинулся всего в двух часах езды от города, среди живописных холмистых прерий, которые простираются от удобно расположившихся у хайвея "ВС-22-11" гостевых домов до самого океанского побережья. Этот уникальный уголок природы завораживает сочетанием мягкого шелеста трав и шепота морских волн, а главная достопримечательность парка - горячие ручьи, начинающиеся у "кипящих" подземных источников, формируют целый каскад естественных термальных бассейнов, где гости могут не только расслабиться, но и укрепить свое здоровье. Согласно поверьям жителей окрестных альдей, эти воды обладают чудодейственной силой, исцеляя не только тело, но и дух" / фрагмент текста рекламного буклета

= = =
Что и почему
Survival Horror практически в чистом виде. Иридиевая классика "молодежных ужастиков" - стремительная (возможно) и кровавая (наверняка) история о группе студентов, застрявших посреди бескрайних кукурузных полей прерий из-за сломавшегося автобуса. Ночь, грустные ботаны, веселые спортсмены, скучающие чирлидерши, взволнованные преподы. И "something lurking in the dark".
= = =
Коротко о главном
- Да, это "выживач" - про "побегать" и "попревозмогать", а не про "погрустить" и "порефлексировать". Студенты (и все остальные, разумеется, тоже) могут погибнуть вообще в любой момент: на старте, за пост до финала, где-то "в процессе". Неверное решение, невнимательность к деталям, ошибочная заявка, неудачный бросок, таймскип тогда, когда надо не ждать, а бежать, etc - тут смерть не ждет, она ищет возможности.
- Модуль является частью "роторной" серии, то есть сеттинг футуристический, амнезия - в наличии, а мир - жесток. Впрочем, сразу отмечу, что даже в случае, если мы с вами никогда и ни во что раньше совместно не играли, это ни разу не проблема, ведь "потеря памяти", она на то и "потеря памяти", чтоб "знание не требуется" - "Хризалида" вполне подходит для условного "знакомства": как со мной в роли мастера, так и с миром, в котором происходят всяческие злоключения забывчивых студентов.
- Будет много проверок (d100 с модификаторами: просто "пара-тройка дайсов", ничего сложного) на всякие действия, но своевременные решения и грамотные реакции позволят в определенной мере усмирить и сгладить условный "рандом" ситуативными бонусами. Или усугубить его ситуативными штрафами, бывает и такое. Если не любите возиться с бросками, модификаторы могу посчитать за вас.
- Желательная скорость ответа на резолвы - день-два, терпимая, если не на регулярной основе - до недели. На первых порах обойдемся без "мертвых линий", но в ваших силах все изменить, "засаммонив" их пробуксовками. Сам я, по независящим от меня причинам, временами тоже могу прерывать стрик постов, но всегда (если не произойдет отстрела в Войд, конечно же) возвращаюсь.
- Новички (менее года на ресурсе - нормально-приемлемо, но, все же, не совсем-совсем "свежие": без "0/0" и / или "дата регистрации: вчера") получают приоритет при отборе на роли, отмеченные как "приоритет для новичков". Подробности возможно узнать в ветке, посвященной генерации. Всегда рад-готов помочь с заполнением анкеты, рассказать о том, чего и как кидать, etc.
- Не-новички (2014+) могут подаваться везде и всюду: bien, так сказать, venido. За исключением, пожалуй, только особо ярых любителей потрясать топорами войны, доказывая мастерам "левость правости" и отравляя остальным участникам "Vibe & Flow", откровенных крейзилунеров и тех, кто слишком уж злоупотребляет кнопкой "Покинуть игру".
- Реликтовых хищников, видевших еще Кота Ра, мерзлые капсулы и горящую степь, мне, честно, уже просто ничем не удивить. Тут вы практически наверняка заскучаете - все видели, все знаете, плюс, все мы будем грустить из-за того, что "как раньше" уже никогда не будет. В любом случае, если все же решите податься, то рассчитывайте на "остаточный принцип".
= = =
Организационные вопросы + несколько строчек в копилку взаимопонимания
- "Правило кирпича" - в силе. Ничто не появляется из ниоткуда только потому, что оно требуется игроку здесь и сейчас. Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок. Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок". Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
- Не выделяйте прямую речь и мысли в массиве текста не совсем традиционными способами, даже если очень хочется. Так делать, без четкой и однозначной на то просьбы, не надо.
- Не размещайте в постах (ни "сверху", ни "снизу") прямые обращения к мастеру и / или товарищам по несчастью, собственные размышления, иные сведения, не имеющие отношения к событиям модуля. Для подобных вещей есть обсуждение.
- Если не чувствуете в себе сил играть в одно и то же дольше пары-тройки месяцев или стойко переносить возможные "пробуксовки", с прочими периодами обострения хронического непостита заодно, либо подсознательно ощущаете, что отклонение заявки или смерть протагониста могут вас смертельно уязвить, то лучше не тратить впустую наше - мое и ваше - время.
- События стартуют в трех-четырех "крупных" (с несколькими участниками) и взаимосинхронизированных (никаких "диалогов-на-сотню-постов", пока где-то рядом счет идет на секунды) ветках, а "соло" если и появятся, то уже по ходу дела, после "массового вымирания".
- Ветеранам серии следует учитывать, что правило "добровольной жертвы" тут работает, так сказать, в полную силу, и любой, пропитанный потом, кровью и персональными перками протагонист, стоит вам подать сюда заявку, тут же - вжух - станет НПК. Если вы не понимаете, о чем речь, то и волноваться вам не о чем.
- Оставляю за собой право снять любую заявку без объяснения причин. Кроме того, в случае, если претендентов на место будет больше одного, порядок подачи заявок, в отличие от моего субъективного мнения (и вашей внимательности: кто понял, тот понял), никакого влияния на окончательный выбор кандидата иметь не будет. Не готовы к такому повороту событий? GG.
- Напоследок. Тексты модуля могут содержать сцены сексуального характера, эпизоды насилия и жестокости с натуралистичными описаниями, демонстрацию курения, употребления алкоголя или наркотиков, а также нецензурную лексику. Как всегда, без острой фиксации внимания на физиологических подробностях и потребностях. Прошу учитывать, что содержание может оказаться неприемлемым для некоторых участников.
= = =
Генерация и броски
- Сведения по ролям и генерации, чтоб не захламлять информаторий, размещены в ветке "Hoja de Trucos".
- Броски, если таковые потребуются, чтоб не перегружать посты, следует делать в ветке "Habitacion Especial".
= = =
Есть вопросы? Добро пожаловать в обсуждение или Дискорд (ссылка - по запросу в ЛС)
= = =