Праздник: Конкиста
| Описание игры

ссылка
Крохотный островок реальности дрейфующий в астральном океане, возникший совсем недавно и как многие до него немедленно привлекший к себе внимание рыскающих по имматериуму «хищников». Благодетелей-колонизаторов, бескомпромиссных завоевателей и алчных опустошителей рассылающих во все углы бескрайнего звездного океана свои корабли-крепости несущие в своих недрах порталы в их владения. Причем на этот раз сколько-нибудь мирно разделить новую добычу между всеми положившими на нее взгляд не получится - обнаруженный остров оказался «зародышем» целого мира в котором ихор мироздания чуть ли не бьет ключом из шести разбросанных по его поверхности источников. Ценных по отдельности, но раскрывающих свой истинный потенциал лишь попав в одни руки, будучи способными наделить своего владельца поистине божественным могуществом. Возвысится только один, а все остальные в лучшем случае получат лишь жалкие крохи. А где-то там, в джунглях и степях новорожденного мира его примитивные обитатели праздную начало нового великого цикла стихийных сезонов, не подозревая что настоящий праздник будет совсем не у них.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Стратегия. Песочница. ПвП.
Оверлорды - межмировые завовеватели пытающиеся оккупировать небольшой островок реальности, подчинив себе аборигенов и повергнув конкурентов. В ходе этой завоевательной компании ограниченные тем что им получится перебросить порталами внутри прибывших на остров кораблей-крепостей, «оплатив» воплощение добытым на месте сырьем. А так же лишь небольшой долей своей истинной мощи, нем не менее позволяющей локально искажать саму реальность вписывая поправки законам природы.
Целью вторженцев и единственным способом победить является или уничтожение Цитаделей всех конкурентов или захват шести регионов где расположены упомянутые ранее источники стихийной эссенции. Победитель может быть только один. При этом захватчикам не обязательно быть «злыми демоническими завоевателям», однако активность и агрессивность весьма желательна, так как именно такие сущности более склонны заниматься охотой на бесхозные острова для присоединения их к своим владениям.
Касательно стилистики и технологического уровня (который все с точки зрения игромеханики будет скорее визуальным), однозначно нет места трешу и в целом желательно метить где-то в классическое фентезийное средневековье.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Игравшие в предыдущую часть могут обратить внимание на то что из информаторий значительно упрощен. Ранее бывший конкретной сущностью Оверлорд теперь скорее название профессии, а учитывая общедоступность некоторых «технологий» всем более-менее могущественным обитателями астрального океана теперь не имеет особого значения кто «сидит с пультом» на том конце - стихийный дракон, великий астральный демон, созданный техномагами искусственный бог или нечто гораздо более зловещее или странное.
Касательно изменений игрового процесса, не смотря на наличие оккультных вариаций классов (подробнее о них в комнате генерации), присутствия внешних сил в модуле будет нулевым. Никаких вторжений могучих НПЦ, никакой распространяющейся самостоятельно Скверны, на карте будет только что игроки оплатят поинтбаем технологий и ресурсами.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
(!) Учитывая что система в своей основе словеска, способности и сравнительный уровень силы персонажа в первую очередь зависит от красивой, гармоничной и по своему убедительной стилистике. Реализм совершенно не обязателен, но вместо этого у персонажа должна быть понятная мастеру и другим игрокам своя логика работы способностей и их подбора. Так же весьма важна визуальная составляющая, читай подобранные изображения.
(!) Следует открыть для редактирования профиль и посты.
(!) Наличие у игроков телеграмма или как минимум дискорда очень желательно.
(!) Нарушения формуно-ролевых правил приличия (правило кирпича, вписывание себе резолвов без согласования с мастером, управление чужими персонажами) будут караться негативными резолвами.
(!) Мастер оставляет за собой право исказить, переврать или творчески дополнить все, что не было прямо и недвусмысленно указанно в вашей анкете, либо описано и «нотариально заверено» в ходе игры.
(!) Мастер настоятельно просит проводить переговоры в игре в соответствующей комнате.