Олимп. Дикий остров.
| Описание игры
Предисловие от автора:
У меня с модулями всё плохо, крайне мало я довёл до конца. Делая выводы, внося изменения, тем не менее я вынужден вас предупредить, что не обязуюсь, что модуль будет доведён или стартанёт. Моя жизнь на текущий момент насыщенна для меня депрессией и порой большим количеством интеллектуального и прочего труда, от чего я могу не справиться с нагрузкой и прикрыть модуль или же крайне медленно его вести.
Небеса древнего мира прочертил хвост Кометы, принеся с собой великую магию и время перемен.
О чём игра? (Кратко):
С великой магией приходят и её порождения. Новорожденные духи, шаманы, что обрели небывалую мощь, создания, что пали жертвой магических аномалий изменивших их.
Игра является стратегическим модулем включающим крепкую привязку именно к вашему персонажу, здесь есть отыгрыш, тактика и социальное взаимодействие. Частично скрытая механика завязанная на словесно-художественное описание и старающегося быть справедливым беспредел мастера.
ВАЖНО
В своих играх я стараюсь придерживаться нескольких правил:
- Это возможно, если это возможно, но может иметь определённую цену. Принимать её игроку или нет, дело его.
- Мастер не является няней для игроков и поэтому не балансирует других участников, если те получили преимущество законно игровым путём, даже если оно обеспечивает ему полную власть или победу. Игровые проблемы игроки должны решать самостоятельно.
- В игре персонаж может умереть на первом ходу, если так пошла игра. Игрок должен быть готов к этому.
- Отыгрыш важен. Не умея отыгрывать персонажей, создавайте персонажей под себя.
- 18+
Особенности игры:
Игра – Стратегия сотворения мира и управления фэнтези народами, вдохновленная играми ВА и [DOW] ‘DEUS EX MACHINA’ , а также иными модулями такой тематики в которые я играл.
Система – Авторская система.
ПвП – Да, персонажи смертны.
Темп игры – По возможностям.
Стиль игры – Стратегия с упором на классический фентези антураж. Безудержную фантазию и стеб буду напильником обрабатывать до общей канвы. У нашей истории должна быть гармоничный вид.
Главное правило - Я мастер и арбитр в спорах между игроками. Я историк и картограф, который интерпретирует часть заявок для создания гармоничной картины. Я не собираюсь вмешиваться в игру больше чем нужно, и мне до лампочки суровый реализм. А еще я судья. И если вы решили зарядить здесь про расу розовых пони и долину пылающих фаллосов, то я буду интерпретировать по своему усмотрению.
Создание персонажа:
Ваш персонаж смертен, его навыки и возможности должны подтверждаться игровыми преимуществами и навыками. В процессе игры всё это может быть изменено или дополнено игровыми способами.
Имя – любое одно или несколько слов, без кавычек или символов
Раса – другая > владыка
Класс – другой > владыка
Мировоззрение – любое
Мастер может редактировать профиль – да
Мастер может редактировать посты - да
Внешность - Арт вашего персонажа. Никаких строгих критериев.
Характер - пусто
История - пусто
Навыки - пусто
Инвентарь - пусто
Аватар – не загружаем
Благодарности:
Хочу отдельно сказать "спасибо" La jonquille janvier ссылка за его модуль, который позволил доработать мне эту идею и вставить сюда уже готовую мною механику, BOCbMOU ссылка за один из его модулей сыгранный мною в давние времена на ещё другом форуме, призрак интереса которого со мной во многих играх данного жанра, всех ребят из компании ВА, как по форуму Эадора, так и здесь, и всех ребят с этого форума, который подключились к нашему жанру и вошли в эту компанию.
Предварительная дата старта 01.09.2014