Δv
| Описание игры
В наушниках lo-fi эмбиент, чтобы не слышать шума собственного дыхания, пахнет потом и озоном, на забрале спроецирована ненужная информация. Ты медленно приближаешься к ярко освещенному борту мертвого корабля, при этом не шевелясь. Светящие сзади прожекторы рисуют твою тень – нелепо и неловко неподвижную, четкую.
Корпус выглядит целым с этой стороны. Белый борт, желтые и красные отметки на сервисных панелях. Если бы не облако обломков вокруг – можно было бы подумать, что корабль не пострадал.
Последние несколько метров и ты цепляешься за поручни у шлюза. И в ту же секунду ощущаешь вибрацию, слышишь ужасный металлический скрежет. Все в порядке – корабль продолжает разрушаться, просто услышать это можно лишь прикоснувшись к нему.
Камерное, короткое космическое приключение в сеттинге недалекого будущего. Никакой антигравитации или варп-двигателей, человечество все еще не вышло за пределы солнечной системы, а ядерный ракетный двигатель – лучшее средство доставки, которое у вас есть.
Вы – маленькая (2-4 игрока) команда скромного по размерам кораблика. Не первооткрыватели, не гениальные ученые и не герои боевиков. Вы просто делали свою работу, пока обстоятельства не перевернули все с ног на голову.
Система Mongoose Traveller 2nd Ed.
2к6 + модификаторы, полурандомная генережка, знание правил требуется для игры. Впрочем, подаваться можно правил не зная – генережка все равно командное упражнение, разберемся вместе.
Сеттинг Orbital 2100
Знание не требуется. Авторы характеризуют его как hard si-fi. Может быть, игра не достаточно hard, чтобы впечатлить некоторых ДМчан, но чисто техническим аспектам в ней уделено довольно много внимания: как работает взрывная декомпрессия, как далеко от Земли до Марса и сколько рентген можно получить, если неудачно выбрать скафандр для ВКД.
Темп 4-5 постов в неделю. Продолжительность – месяца два.
Дискорд ссылка
В контексте недавних событий, можно без него, если это большая проблема, но с ним лучше. Собираемся, решаем как будет выглядеть партия, генеримся. Обсуждение там же.