🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь | Описание игры

05.03.2025
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   6
Мастер:   Moonflower [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Cairn или Knave
Сеттинг:   Yoon Suin
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   JasperCorax, R2R, V1, Zalkon, Тайпан
Постов мастера/всего:   4/19

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Snorkvitus n/a offline Шри Япутра Commercial caste 3 13.03.2025 20:55 В игре
2 Ossipago 123/1256 offline Цхамбу Нангьял член низшей касты 4 14.03.2025 13:18 В игре
3 Taran 7/95 offline Ратан Сингх Маг 4 15.03.2025 09:34 В игре
4 bedver 251/2083 offline Пунчварал Киджат Аристократ 4 17.03.2025 01:49 В игре



Далека и сокрыта от мира древняя земля Йун-Сун, край дремлющих мифов, жестоких героев, опасных тайн и хитроумных интриг. Здесь слагаются новые легенды, где уважаемые вельможи и беспощадные убийцы легко меняются ролями, а руины ушедших цивилизаций скрывают не только золото, но и смертельные проклятия.

Река-Богиня несёт свои воды к Жёлтому Городу, месту мудрецов и пройдох, ароматного чая и сладкого опия, шелка и крови. Здесь, в сени дворцов, окружённых высокими стенами, или с вознесённых над грязью улиц террас, правят слизни-аристократы, потомки древнейших династий. В переулках шепчутся шпионы и разводчики тараканов, в чайных домах заключаются сделки, скрипят перья в домах мудрости, и судьбы смертных скользят между пальцев, будто капли ртути.

На западе, в пёстрых и жестоких землях Ста Королевств, новый правитель может взойти на трон с восходом солнца, а к закату его голова уже украсит копьё у дворцовых врат. Здесь воины поклоняются теням своих предков, а служители мрачных культов возжигают благовония и совершают кровавые жертвоприношения, чтобы задобрить богов, чьи имена забывают быстрее, чем сменяются династии.

К северу от Жёлтого Города, там, где Река-Богиня разливается тысячей рукавов, начинается Ламарах - земля, где вода рождает и питает жизнь. Дома здесь не стоят на земле, а покачиваются на волнах, купцы скользят на ладьях, гружённых экзотическими товарами, а в тёмных заводях скрываются чудовища, чьи имена стерты течением веков.

Дальше к северо-востоку лежит Нижний Друк Юл - жёсткая, иссушенная земля, где ветер гонит по холмам выцветшую траву, а путники встречают не города, но забытые каменные монументы, древние, словно сама земля. Здесь не знают закона, и мало кто задерживается надолго, кроме кочевых племён и людей-кузнечиков, чуждых и враждебных ко всякому чужаку.

А выше, в ледяных пустошах Верхнего Друк Юла, где воздух слишком разрежен для дыхания, старики рассказывают о драконах, некогда паривших над этими краями. Говорят, что они всё ещё существуют, наблюдая за долинами из ледяных дворцов, изредка спускаясь в обличье смертных в города.

В тени Гор Луны ютятся Олигархии, богатые и надменные города-крепости, стоящие на крови и золотых монетах. Здесь великие семьи правят караванными путями, торгуя опием, чаем, драгоценными камнями и людьми. Здесь же они нанимают евнухов-наёмников, что преданно бьются за интересы хозяев.

Но даже Олигархии бледнеют перед Сыр Дарьей, проклятым городом колдунов. Его улицы населены наснасами - существами, обречёнными быть лишь половинами самих себя. А в башнях над развалинами сидят правители города, огр-маги, хитрые как змеи, и жестокие как боги.

На самом краю мира, в высокогорных долинах, скрывается Сугд - край, что питает Йун-Сун. Здесь зреют лучшие чайные листья, здесь цветут маковые поля, рождающие наркотические сны для обитателей Жёлтого Города. Но и в тенях Сугда скрываются свои тайны, незримые и смертельные, как капля яда в чашке благородного чая.

И, конечно, есть места, о которых говорят лишь шёпотом. Те, что не отмечены на картах, но ждут своих первооткрывателей, расхитителей... или новых хозяев. Здесь нет судьбы, кроме той, что ты выберешь сам. Нет власти, кроме той, что ты выкуешь словами, золотом, ядом. Нет закона, кроме того, что ты проведёшь лезвием своего меча.

Что за игра?
Песочница в сеттинге Yoon Suin. В игре предполагается свобода действий, самостоятельное целеполагание, эксплорейшн и данжн кроул по ситуации, отсутствие сюжета умеренное количество социальных взаимодействий. Игра во многом будет строиться от персонажей, их связей, социального положения, целей. Мир вокруг будет раскрываться и догенериваться частенько по ходу игры, в ответ на действия или вопросы персонажей.

Сеттинг?
Yoon Suin, Йун-Сун в моем переводе, Пурпурная Земля. Сеттинг черпает вдохновение из реальных культур Индии, Китая, Непала, Тибета, наводнен отборной вирдятиной и сюрреализмом. Меч и магия во всей красе, но с большим акцентом на экзотичность и таинственность.
Старт планирую в Желтом Городе, но возможно, игрокам захочется чего-то другого, можем обсудить.

Система?
Мне думается, что надо попробовать Cairn. Это легковесная система, ориентированная на исследование, выживание и открытый мир. В основе правила Into the Odd, плюс механика инвентаря из Knave. В Cairn довольно простой и брутальный бой (важно: нет броска атаки! урон наносится сразу!), модульность (будем на ходу докручивать и добавлять правила из других любимых рулсетов, если потребуется), процедурность. С точки зрения игрока довольно простая в освоении.
Альтернативный вариант - Knave 2e, свежий и бесклассовый, но с броском на атаку. Он чуть более привычен механически, больше похож на днд, но столь же прост в освоении.
Как соберутся все игроки, решим коллегиально, какой вариант выберем.

Темп?
Мастерпост в день в будни, боле-менее, как обычно.


Кого берут?
Кто согласен на предложенный темп и более-менее понимает, что такое оср. Как обычно, оставляю за собой право отказать игроку без объяснения причины.

Что еще?
- Как обычно, чат в телеграме для оперативного решения всяких игровых мелочей, быстрой внеигровой коммуникации и прочих оргвопросов.
- Длиннопосты, флешбеки и рефлексия - без фанатизма. Мне как мастеру они чаще неинтересны, нередко их не читаю вовсе. Но если вам по кайфу, то не запрещено.
- Комменты к посту с кратким сухим описанием заявки обязательны, в противном случае мастер не дает гарантии, что заявка будет учтена.
- Не надо делать кучу заявок в одном посте, это превращает игру для мастера в сложный клубок действий, которые нужно резолвить. Одно действие - один резолв - новое действие. Для ускорения процесса можно воспользоваться чатом.
- Метагейм можно, что бы вы ни подразумевали под этим понятием.
- Очень важно понимать, что мы играем в конкретную игру, а не в правила по ней, а также роль Ведущего никто не отменял. Могут возникать ситуации, где мастерское видение игромеханики или каких-то других аспектов будет не совпадать с видением игрока, и подавая заявку в игру вы признаете приоритет видения Ведущего. Это включает также и ситуации, в которых могут возникнуть рулинги или хоумрулы.
- Без аниме на аватарках :3 У меня подписка на миджорни, по запросу сгенерю красивый портрет вашему приключенцу в олдскульной стилистике, которую хочу выдержать в этой игре.