Шри Япутра
Автор: |
|
Snorkvitus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Commercial caste |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Шри Япутра - невысокого роста, средних лет. В теле, но не толст, той бесформенной полнотой обжор, а скорее плотно сбит. Усы и бороду подкрашивает хной, а голову бреет наголо. В одежде скромен, но опрятен, не хромает, но ходит с тростью черного дерева, укреплённой железными кольцами, а массивный набалдашник вполне может сойти за боёк палицы, коим, время от времени и служит.
Характер
История
Судьба на удивление капризна. Ещё недавно Шри Япутра был вполне себе довольным жизнью караван-баши, возил благовония и драгоценный сандал аж в Сто королевств, а сейчас... В Желтый Город вернулся усталый, пропылённый человек с огнём в глазах. Всё, что у него было он вложил в этот разнесчастный рейс! А в итоге?! Едва унёс ноги, потеряв и груз и животных... И спутников. Хватит! Хватит с него этих безрассудных метаний! Подкопить денег он способен, благо связи не исчезают так же легко, как деньги. Подзаработает, откроет лавчонку и уж потом никогда. Слышите — Ни-ког-да! — не покинет Желтый Город, светоч цивилизации в пучине безумства!
Навыки
СЛ - 9 ЛВ - 11 СВ - 11 НР - 3
Инвентарь
10 слотов инвентаря: Левая рука + Правая рука:
булава d8 damage sold 10gp (один слот?) Elephant goad 1d8 (1H)/ 1d10 (2H)
два слота для верхней части тела (например, пояс, грудь или голова):
Бригантина (+1 Armor, bulky) продано за 10 Gambeson (+1 Armor) Шлем (+1 Armor)
рюкзак с шестью слотами: Пайки на три дня (один слот) Факел (один слот) Противоядие (один слот) Веревка (25 фт) (один слот) Удочка (один слот) одна продана за 5 Bedroll 5 (один слот) Колода карт Мел 1зм Мыло 1зм
Деньги: 0зм
14+10+5+10 =39 - 15(гамбезон)-12 погонялка для слонов - 5 (веревка)-1 (мел) - 1 (мыло) -5 (скатка) =0
Любой персонаж, несущий полный инвентарь (заполнивший все 10 слотов), всегда имеет 0 HP
|
Цхамбу Нангьял
Автор: |
|
Ossipago |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
член низшей касты |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Мужчина за тридцать. Небольшого роста и среднего телосложения. Грубое скуластое лицо и затейливые татуировки выдают уроженца далёких земель у подножия Гор Луны. Длинные чёрные волосы собраны в косы.
Носит добротный доспех, однако не имеет при этом ни щита, ни шлема, чтобы прикрыть голову. И даже из оружия при нём только дубинка, да лук со стрелами.
Характер
Труслив. Из боязни показать свою трусость временами бывает отчаянно храбр.
Честолюбив. Кажется, готов пойти на что угодно, если это поможет прирастить его благосостояние и упрочить общественное положение.
Не слишком умён. Однако хитёр и изворотлив.
История
Для ублюдка, прижитого дешёвой проституткой от проезжего погонщика(?), Нангьялу невероятно повезло. Во-первых, ему было позволено родиться, когда в народе известно столько способов избавления от плода. Во-вторых, ему было позволено вырасти, хотя казалось бы, чего проще отнести новорожденного на ледник – а дальше уж пусть духи гор решают, насколько они готовы принять участие в судьбе младенца.
Домом Нангьяла стал один из борделей бедного предместья, выросшего перед воротами цитадели местного Олигарха. Там он с раннего детства занимался стиркой, уборкой, мытьём посуды, выносом нечистот и прочей низменной, но столь необходимой для нормального функционирования заведения хозяйственной работой.
Однако с малых лет его влекло к чему-то большему, и едва достигнув совершеннолетия, Нангьял отправился попытать счастья внутри стен цитадели. Присвоив себе родовое имя Цхамбу, принадлежащее воинской касте, он сумел устроиться на службу Олигарху. В течение ряда лет он нёс ночную стражу на улицах цитадели, добывал в лесах дичь, совершал вылазки к горным озёрам за молодняком осьминогов для господских садков и сопровождал караваны (вниз – с камнем, наверх – с зерном и рабами). Всё шло к тому, что в один прекрасный день ему доверят охрану господского гарема (если, конечно, он сам согласится на необходимые в таком случае жертвы).
Однажды землетрясение обрушило штольни, ведшие к месторождениям нефрита. Расчистка проходов обещала занять годы. Как назло, и солнечный камень стал попадаться мутноватый, почти без присутствия ценных красных и зелёных образцов. Какое-то время Олигархии предстояло выживать на доходах с аквамарина и дешёвых разновидностей авантюрина. Жалованье стражникам, включая Нангьяла, урезали.
Соседи быстро почувствовали слабость местного правителя, и в городе активизировались их лазутчики, подрывая благосостояние и сея смуту. Вскоре представители соседнего дома вышли на Нангьяла. Ему было предложено шпионить в их пользу во дворце Олигарха, а в случае отказа они угрожали предать огласке его происхождение. Само собой, раскрытие совершенного им обмана означало бы медленную казнь.
За хорошую плату Нангьял продал бы своего патрона и благодетеля с потрохами. Однако его угнетало, что единственным вознаграждением за его рискованное соглядатайство оказывается простое сохранение статус-кво. К тому же сохранять это самое статус-кво становилось всё сложнее и опаснее – шантажисты уже не удовлетворялись пересказами дворцовых слухов и норовили возложить на Нангьяла задания по совершению диверсий в цитадели. Риски росли.
Не в силах более выдерживать жизнь (если это можно было так назвать) между двух огней, одной тёмной ночью Нангьял бежал, оставив цитадель и родную долину – надо думать, навсегда. Здравый смысл и природная трусость толкали его как можно дальше прочь от Олигархий, где столько людей слишком много о нём знали, а сызмальства присущее ему честолюбие влекло к центру Вселенной, средоточию всех богатств, мудростей и возможностей этого мира.
Промышляя охотой, рыбной ловлей и мелким воровством, Нангьял, называвший себя родовым именем Цхамбу, кое-как добрался до Божественной Реки. Далее, переходя с одного торгового плота речного народа на другой, он совершил долгое путешествие к её устью, и в конце концов, после некоторых приключений, оказался в заветном Жёлтом Городе.
Многое в этом исполинском человеческом (и не только) муравейнике поразило горца. Но главное – подтверждая свою репутацию отменных дельцов, местные торговцы, чиновники и жрецы непостижимым образом легко разгадывали тайну его происхождения. Удивительное дело, но маска, которую он более дюжины лет успешно носил на родине, отказывалась служить ему здесь, на чужбине.
Очень быстро Нангьял пришёл к выводу, что устройство на выгодную службу ему здесь не светит. Если он хочет чего-то добиться за остаток отведённых ему судьбой лет, остаётся лишь прибиться к команде таких же отчаянных, как он сам, готовых полагаться лишь на собственные силы.
Навыки
Инвентарь
Полный доспех (AC 3, громоздкий) – на теле Дубинка (d6) Лук и стрелы Удочка Провизия на 3 дня Факел Мыло (невесомо) 8gp
Тележка (+4 слота, громоздкая)
|
Ратан Сингх
Автор: |
|
Taran |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Немолодой мужчина среднего роста в возрасте 41 года, хотя выглядит старше свих лет. Крепко сложен. Носит длинную бороду и длинные седеющие волосы. Одет в колпак и мантию, по которым можно сразу определить, что он - волшебник. Однако от долгих странствий одежда выцвела и покрылась следами от жирной пищи, пыли и грязи. Под мантией носит кольчугу, а в руках Кхатвангу - короткий ритуальный посох с вырезанными человеческими черепами, которым, в случае чего, можно и ударить.
Характер
Ратан Сингх человек осторожный и достаточно трусливый. Предпочитает лишний раз не рисковать. А еще он не любит путешествия, и в это бы не отправился, если бы не крайняя нужда. Характер сварливый, людям предпочитает не доверять, однако в помощи окружающим не отказывает. Из-за хорошего образования и знания основ магии, прослыл мудрым человеком, хотя мудрости, которые он иногда изрекает, часто имею сомнительное содержание.
История
Ратан Сингх прожил все свою сознательную жизнь в одном из небольших государств в ста королевствах. В детстве родители отдали его в подмастерья местному колдуну, поскольку такая работа обещала сытую и безопасную жизнь. Однако ничто не вечно под луной. Несколько лет назад в стране объявился человек, называвший себя мессией. Он быстро собрал вокруг себя последователей-фанатиков и вместе они скинули местного правителя прямо в пасть аллигатору. Попутно мессия объявил всех магов и колдунов служителями зла, после чего на них начались гонения. Колдуна, у которого учился Ратан, схватили одним из первых и подвергли мучительной казни. Сам же Ратан, не отличаясь сильной верой или мужеством, забрал все что мог унести и сбежал, оставив учителя одного. Буквально на следующую же ночь после казни колдуна, Ратану приснился сон, в котором его учитель обвиняет Ратана в трусости и предательстве и накладывает на него страшное проклятье. Что это за проклятье во сне не уточнялось, но Ратан так перепугался, что решил снять проклятье во что бы то ни стало. Немного поразмыслив, Ратан решил, что если где и могут помочь ему, так это в далеком Жёлтом Городе - месте, где живут самые богатые купцы и самые могущественные маги. Под покровом ночи Ратан незаметно выбрался за границу своего родного края и отправился в первое в своей жизни путешествие. Дополнительная информация о связях в городе У Ратана хорошие связи с местной школой эзотерических искусств, место называется Аванах Гхата, Пристань Тайн. Это не слишком большая школа, но с хорошей репутацией. Сюда богатые горожане отдают своих вторых сыновей, сюда зовут мудрецов и учителей, знаменитых своими глубокими познаниями в колдовстве, эзотерии, философии и оккультизме.
Ратан хорошо знаком с самим главным смотрителем школы, учителем Махарантом. Этот муж имеет репутацию уважаемого философа и мага, свою жизнь посвятил поиску знаний, этакий эзотерический учитель-аскет.
Также Ратан приятельствует с Гуншаром, который до недавнего времени был учеником школы, но деньги вышли, и теперь он при школе занимается разной работой, за возможность хотя бы присутствовать на чужих занятиях.
Навыки
HP: 6/6
Сила: 8 Ловкость: 13 Сила воли: 12
Инвентарь
Рука правая: Кхатванга (d8) Рука левая: - Голова: Кольчуга (+2 Armor, громоздкая) Тело: Кольчуга (+2 Armor, громоздкая) Рюкзак:Слот 1: Книга заклинаний - слуховая иллюзия Вы создаете иллюзорные звуки, которые доносятся с выбранного вами направления. Слот 2: Масло для огня Слот 3: Зеркало Слот 4: Провиант на три дня Слот 5: Факел Слот 6: Кошелек: 17gp
|
Пунчварал Киджат
Автор: |
|
bedver |
Раса: |
|
Дварф |
Класс: |
|
Аристократ |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
В мире много зла, и это никак не изменить. Благородный муж может лишь решить, что делать с этим злом, и в этом вопросе Пунчварал не допускал разночтений — чтобы добра стало больше, зло необходимо преуменьшить всеми возможными способами, и лучше всего так, чтобы его участь послужила примером и предостережением для другого зла, кое испугается и не запятнает мир своим появлением, не привнесёт страданий и бед.
История
Дварф из Лунных Гор, отпрыск выродившихся аристократов, чья цитадель была разрушена демонами из-под корней земли
У Пунчварала есть хорошие знакомые в одном из бойцовых стойл для краболюдов. Это такое место, где выращивают и тренируют людей-крабов, которые дерутся в бойцовых ямах на потеху публике. Там всегда толпа народу, делаются ставки, трутся сякие проходимцы и просто ценители этого вида спорта. Называется данное заведение «Кипящей Бездной», там и бойцовая яма (скорей пруд), и тренировочные дворы, и загоны для краболюдов, и ясли для выращивания новых.
Ты приятельствуешь с Абхрой, собирателем яиц крабов. Абхру иногда называют Золотым Носом, поскольку он будто нюхом чует, из какого яйца вылупится сильный и крупный краб. В «Кипящей Бездне» Абхру очень ценят и уважают, местная легенда. Знаешь, что сам Абхра имеет соперника из конкурирующих стойл, соревнуются в количестве выращенных чемпионов.
Также знаешь пройдоху Удумбана, который всегда трется где-то рядом с «Кипящей Бездной», не пропускает ни одного боя, знает всех бойцов и их особенности, слабости, историю побед, всегда клянчит деньги на «еще одну ставочку», всегда проигрывает, никогда не унывает. Частенько оказывается полезным как разносчик слухов или как «муж, способный свести с другим нужным тебе мужем».
Навыки
Текущие НР 6/6
СЛ - 10 ЛВ - 9 СВ - 9
Инвентарь
Слоты инвентаря ●●●●●●●○○○ Maratha (+1 брони) Chihal’ta hazar masha (+1 брони) Gada - dmg d8 (2H d8+1), size M, Chakram - dmg d4, size S, dist 40, can be used in melee Bhuj - dmg d6, size M, can be thrown by an expert Ядовитые травы, пучок Зубило с родовым знаком на шляпке Зеркало из полированного метала 3 золота
|