Специализация (класс, архетип, профессия) - это неотъемлемая суть персонажа, его главная особенность, определяющая кто он есть, его предысторию, с чем ему приходилось в жизни сталкиваться, что он умеет делать, его сильные и слабые стороны. Специализация выбирается на старте и остаëтся навсегда. В самых крайних случаях её можно сменить, но для этого должны произойти события, кардинально меняющие судьбу и мировоззрение персонажа. Обычно (но не всегда) специализация записывается простым (например, "хакер") или составным ("инженер-механик") существительным, устойчивым словосочетанием ("охотник за головами"), перешедшим из прилагательного существительным ("учёный") или словосочетанием ("любитель сыра", "частный детектив").
Кубики действий - количество кубов, которые персонаж бросает про совершении рискованных, опасных, трудных действий или действий с непредсказуемым результатом. Это количество определяется физическим и психологическим состоянием персонажа. В большинстве случаев у абсолютно здорового персонажа их 3.
При получении травмы (физической или психологической) персонаж тратит (временно теряет) один из кубов действий и может прекратить своë участие в столкновении (боевом или социальном) подобающим образом (сдаться, упасть без сознания, притвориться мëртвым, сбежать, отступить и т.п.). Если он не может потратить куб действий ввиду того, что их осталось 0, персонаж умирает.
Снять травму = восстановить потраченный куб действий.
Каждый куб является шестигранной игральной костью со значениями граней (0; 1; 1; 2; 2; 3). Что эквивалентно распределению (d2 + d3 - 2), либо броску обыкновенного d6 (-4, если результат >3). Вот примеры бросков трёх кубов действий (3д6) с использованием инструмента (+1):
Результат броска 3D6+1: 3 + 1 + 3 + 1 = 8. \\Это 8 и есть
Результат броска 3D6+1: 4 + 6 + 2 + 1 = 13. \\Это 5 = 13 - 8, так как 4>3 и 6>3.
Результат броска 3D6+1: 4 + 4 + 4 + 1 = 13. \\Это 1 = 13 - 12, так как 4>3.
Ресурсы - это любые расходники (инструменты, боеприпасы, аптечки, ячейки заклинаний, мана, деньги, внутренние силы организма и т. п.). Начальное количество ресурсов - 3. Определять чем конкретно является каждый из ресурсов можно в тот момент, когда этот ресурс вам понадобится. Такие ресурсы являются готовыми.
Готовый (имеющийся в наличии) ресурс может использоваться (задействоваться) при применении способности (хода) продолжающегося длительное время в качестве инструмента (например, комплект отмычек) или состояния (например, ярость варвара). Пока этот предмет функционирует или состояние актуально (не снято) данный ресурс является используемым и не может быть использован иным способом.
Готовый или используемый ресурс можно потратить в качестве расходного материала для получения мгновенного эффекта. Такой ресурс становится потраченным и его нельзя использовать или потратить другим способом.
Восстановить ресурс = сделать используемый или потраченный ресурс готовым.
Свойства - это дополнительные особенности (способности), не являющиеся неотъемлемой частью специализации. Их можно получить или потерять в ходе развития истории. Это могут быть какие-то полученные в приключениях особые предметы, артефакты или даже неигровые персонажи, которые готовы оказать вам свои услуги. Обычно свойство позволяет использовать ресурс определённым образом, например, потратив ресурс как расходный материал просто сделать стандартную или сложную задачу. Свойства обычно описываются прилагательным, причастием, отглагольным существительным или словосочетаниями с ними. Можно упрощать для краткости и красоты (например, "снайпер" вместо "владеющий снайперской винтовкой" или "огнемёт" вместо "метающий огонь"). Далее несколько примеров свойств.
Богатый - у вас есть внушительное наследство, шальные деньги, уникальное сокровище, пакет ценных бумаг, вклад в галактическом банке или что-нибудь подобное. Если проблему можно решить с помощью денег, потрать ресурс и просто сделай это. Для получения чего-то действительно дорогостоящего или требующего постоянных вложений (например, звездолёта), потеряй ресурс или это свойство.
Владелец звездолёта - у вас есть космическое транспортное средство, которое может вместить ещё несколько человек. Если проблему можно решить с помощью звездолёта, потрать ресурс и просто сделай это...
Огнемёт - вы знаете заклинание "огненный шар", умеете делать коктейли Молотова, всегда носите с собой огнемёт или что-то подобное. Если проблему можно решить с помощью огнемёта, потрать ресурс и просто сделай это...
Причуды - необязательные особенности персонажа (физиологические, психологические, культурные и т.д.), которые вы считаете необходимым отметить. Он заикается или всегда говорит стихами, называет себя всегда в третьем лице или множественном числе, хромает или всегда предпочитает повороты налево, имеет кардиоимплант или страсть к спорам и пари, путает времена глаголов или существ с неодушевлёнными предметами. Любые не влияющие на геймплей, но привносящие шарм, антураж особенности - сюда. Если вас прёт это отыгрывать - отлично, если эта особенность как-то связана с происхождением, предысторией или специализацией персонажа - вообще замечательно.