[CPRed] Однажды в Найт-сити
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Valkorolessandra
|
Boris-Boris
|
Рокербой/Фиксер
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|

Старикам здесь не место? Нееее. В бой идут одни старики? Не-не-не-не-не. Старые клячи? Ближе, но тоже нет. RED. О! RED, соль буду RED!
Итак, вы – зажившиеся старпёры ЛЕГЕНДЫ. Лет 20-40 назад вы отжигали нипадеццки. Вас знали, о вас говорили. Живы люди, которые вас помнят до сих пор. Но таких немного, это же Найт-сити. Да, о чем это я, вы – завсегдатаи Посмертия, чумбы… Но своих коктейлей у вас там, разумеется, нет. И, видимо, уже не будет. Немножко грустно от этого, да?
Что будет:
Это боевик, здесь будут убивать и умирать.
Это детектив, здесь придется искать информацию, думать и анализировать.
Это триллер, здесь будет происходить какой-то бред, который потом окажется чем-то логичным.
Это сюжет, здесь важно все, что происходит в игре. И да, будут рельсы.
Это форумка, здесь будут отыгрываться только важные для сюжета события. Никаких сайд-квестов НЕ будет.
Это киберпанк, здесь можно обнулиться (и зайти другим персонажем… или стать ИскИном, если вдруг будет такая возможность и желание).
Это Найт-Сити, здесь… ну вы знаете.
…Нет, и все же. Это Найт-Сити, поэтому:
если вы не будете работать сообща, вы можете умереть;
если вы не будете планировать свои действия, вы можете умереть;
если вы не будете использовать предоставленные ресурсы…
30+ Осторожно! Возможны сцены неприкрытого цинизма. Это же игра про старперов, в конце-то концов.
Кем играем:
Вы знакомы со студенческой скамьи. Учились ли вы вместе или же просто пересекались на тусовках и сколотились в одну "банду" – решать вам. Те из вас, кто шарит в нетраннинге, возможно, физике-кибернетике когда-то и учились на одном факе, а потом, как водится, просто не нашли применения образованию и ушли в другую область, более на тот момент выгодную.
22 года назад полгорода разворотило взрывом. У вас к тому времени уже наверняка были семьи или хотя бы какие-то крепкие отношения. Каждый справлялся с несчастьем как мог. Возможно, часть проблем вы решали сообща, благодаря чему ваша компания не только не развалилась, но и сплотилась еще сильнее.
Вы не то, чтобы близкие друзья, но встречаетесь регулярно. Минимум два раза в год почти в полном составе – дни рождения, свадьбы детей, похороны родителей – повод находится. Вы обращались друг к другу в час нужды, но никогда не злоупотребляли этой дружбой. Ваши родственники знакомы и, может быть, даже общаются иногда. Вы – крепкие зрелые люди, пожалуйста, никаких дряхлых развалин, до этого еще дожить нужно, а не всем дано.
Габариты и темп:
Это не ваншот и не мега-кампания. Это история на 7-10 энкаунтеров (суммарно, боевых и социальных). Я обычно пишу 1-2 поста в неделю – зависит от темпа игроков. Обычно по завершении круга пост от меня поступает в течение 1-2 дней.
Динамика:
Я люблю кинематографичность в играх, но это не значит, что вы пришли сюда смотреть кино. В моих играх, если персонажи сидят на попе ровно, игра никуда не двигается. Потому что я считаю, что не вправе за вас решать, что делают ваши парни/девчонки или навязывать им готовые решения. Это не значит, что если вы ничего не делаете, то мир застывает, напротив, это значит, что возможности упускаются, а события происходят без вашего участия. Я работаю по следующему договору: с мастера – мотивация, сюжет, вводные, реакции мира и резолвы; с игроков – посты, двигающие игру (пусть не каждый, но хотя бы 3 из 4). По моим наблюдениями 1 месяц игры на форуме равен 1 часу неспешной игры в реале. А если игра стоит на месте, и того дольше. Это ж жуть! Действия, заявки, идеи, предложения, запросы – двигают игру. Рефлексии, размышления о мире и пассивные реакции – не двигают игру. Нет, рефлексия и переживания – это хорошо, это прекрасно… но после них бы еще сделать что-нибудь ;)
Чат
ссылка
MUST BE READ
Это приключение
пройти мирным путем
возможно
но разве это будет стильно?!