Аня `Парочка` Колусевски
Автор: |
|
Masticora |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Соло |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Аня сейчас. "Парочка" в молодости.
Характер
В юности Аня была резкая и дерзкая, но годы изменили ее характер. Так что сейчас она спокойная и основательная, больше закрытая и не слишком общительная.
Происхождение - Восточная Европа, язык английский. Личность -спокойная и основательная. Стиль одежды - Leisurewear. Прическа - цветные техноволосы. Пристрастия - вкусная еда и азартные игры. Что для вас ценнее всего - семья. Ваше отношение к большинству людей - нейтрально. Самый близкий человек в жизни - дочь. Самое ценное, чем вы обладаете - измененное и тренированное тело. Как вы жили - переселенцы. Ваше окружение - юг, реднеки. Биография - ваша семья рассеяна по ветру, из-за несчастья. Ваши друзья - бывшая команда. Ваши враги - фиксер Джеррард. Что вы собираетесь делать - ничего особенного. Ваш трагический роман - Дэн "Осьминог" и Дороти Ньюман. Ваша цель всей жизни - нет.
Соло - телохранительница. Моральный кодекс - иногда оступается, совершая неэтичные поступки, но редко. Кто за вами охотится - фиксер Джеррард, периодические обострения старой вражды. Где вы работаете - где угодно, где есть деньги.
История
Аня была уже третьим поколением переселенцев из Европы, так что родным языком считала уже американский, а никак не польский. Выросла она на юге, среди реднеков, что сказалось на ее характере и воспитании. Делать, а не думать и не витать в облаках. А еще в ее жилы сладким ядом впитались те американские мифы, где герой решает все проблемы с помощью верного «кольта». Стрелять Аня, кстати, выучилась очень рано. Так что когда ей наскучила жизнь в глубинке и она отправилась покорять большой город, то ее одежу составляли джинсы, кроссовки, майка и кожанка. А багаж - два пистолета и пачка патронов. К моменту Того-Самого-Концерта Аня успела получить прозвище Парочка, за свои пистолеты, умения фаст-дроу как-в-кино и привычку палить с двух рук. При этом она вела жизнь одинокой наемницы и бандитки, имела проблемы с алкоголем и ярко выраженную адреналиновую зависимость. И все потихоньку шло к тому, что Аня ярко и красиво сгорит во время очередного «дела». Концерт в морге и последующая бойня все изменили, так как в жизни парочки появились настоящие друзья. А потом, неожиданно даже для себя самой, она остепенилась и вышла замуж за Дэна «Осьминога» нетраннера из их банды. Парочка родила дочь Саманту, повесила пистолеты на стену и занялась ребенком.
Вот только семейная идиллия продлилась не долго. Во время очередного погружения Дэн наткнулся на Черный Лед, который не смог победить, с понятным итогом. Похоронив мужа, Аня осталась с маленькой дочкой на руках и без источника постоянного дохода. Пришлось снимать со стены пистолеты и возвращаться к карьере соло. Хорошо еще, что друзья помогли с деньгами, что позволило Ане произвести апгрейт тела. Она выбрала карьеру телохранительницы, для того чтобы минимизировать риски. Понятно, что безопасных специализаций у соло нет. Зато есть разница охранять красивую куклу или совершать ограбление и налеты. Время показало, что в целом, Аня не прогадала, хотя с работой оказались связаны ее вторая несчастливая любовь и один источник проблем. В один прекрасный момент Аня получила контракт на защиту сотрудницы регионального офиса Биотехники в Найт-сити Дороти Ньюман. Они были настолько разными, что, неожиданно подошли друг другу. И то, что началось как игра между телохранительницей и клиенткой, переросло во что-то большее. По крайней мере, для Ани. После смерти Дэна, она поклялась, что у нее не будет других мужчин. Вот только на чувства к Дороти клятва не действовала. Они были вместе несколько лет, а потом Дороти пришло предложение возглавить лабораторию в Лондоне. И та улетела, вычеркнув Аню из своей жизни. Потом был еще Джеррард, который вбил себе в голову, что ему необходимо переспать со своей красивой телохранительницей. И никак не хотел понимать слово «Нет». Аня считает, что у парочки попыток ее обнулить, концы тянуться именно к этому конфликту. Дочка давно выросла, и, даже, подарила Ане пару внуков, а она все еще в бизнесе. Хотя и вложилась в мастерскую Хави. Биопластика, химкожа и техноволосы творят чудеса, так что в Ане сложно узнать ветерана шестидесяти лет от роду и заслуженную бабущку. В настоящий момент Аня плывет по течению жизни по инерции, без особых целей и амбиций, просто наслаждаясь процессом.
Навыки
• HP: 60 • [-2 на все]=30 (порог тяжелого ранения) • [Спас от Смерти] 12 • Человечность: 50 + 4 = 54 (• Max=50 • Cur=10) • Инициатива: 1d10+11 СолоБоевое чутье (6) Отражение урона Умелое обращение Личная инициатива (3) Точная атака Выявление слабостей Обнаружение угроз (3)
Характеристики [Cur/Max] ИНТ (INT) 5/5 РЕА (REF) 8/8 ЛВК (DEX) 8/8 ТЕХ (TECH) 2/2 ХАР (COOL) 6/6 ВОЛЯ (WILL) 7/7 УДЧ (LUCK) 6/6 СКО (MOVE) 8/8 ТЕЛ (BODY) 4/4 + усиленные мышцы и кости = 6/6 + экзоскелет сигма = 12/12 ЭМП (EMP) 8/8
- 3 за импланты = 5/5 НавыкиВосприятия Концентрация [2] +7 ВОЛЯ = 9 Скрытие/раскрытие объекта 0+5 ИНТ = 5 Чтение по губам 0+5 ИНТ = 5 Внимательность [6] + 5 ИНТ = 11 Выслеживание 0+5 ИНТ = 5
Физические навыки Атлетика [6] + 8 ЛВК = 14 Акробатика [6] + 8 ЛВК = 14 Танец 0 + 8 ЛВК = 8 Выносливость [2] + 7 ВОЛЯ =9 Сопротив. пыткам/наркотикам [4] + 7 ВОЛЯ = 11 Скрытность [6] + 8 ЛВК = 14
Навыки управленияВождение 0 + 8 РЕА = 8 Пилотирование 0(х2) + 8 РЕА = 8 Судоходство 0 + 8 РЕА = 8 Верховая езда 0 + 8 РЕА = 8
Образовательные навыкиБухгалтерия 0+ 5 ИНТ = 5 Обращение с животными 0+ 5 ИНТ = 5 Бюрократия 0+ 5 ИНТ = 5 Бизнес 0+ 5 ИНТ = 5 Композиция 0+ 5 ИНТ = 5 Криминология 0+ 5 ИНТ = 5 Криптография 0+ 5 ИНТ = 5 Дедукция 0+ 5 ИНТ = 5 Образование [2]+ 5 ИНТ = 7 Азартные игры 0+ 5 ИНТ = 5 Язык (слэнг) [4] + 5 ИНТ = 9 Язык (родной) [2] 0+ 5 ИНТ = 7 Поиск информации 0+ 5 ИНТ = 5 Знание местности (Дом) [2] 0+ 5 ИНТ = 7 Наука 0+ 5 ИНТ = 5 Тактика 2+ 5 ИНТ = 7 Выживание в пустыне 0+ 5 ИНТ = 5
Навыки ближнего боя Рукопашный бой [6] +8 ЛВК =14 Уклонение [6] +8 ЛВК =14 Боевые искусства [3](х2) +8 ЛВК =11 (айкидо) Оружие ближнего боя 0 +8 ЛВК =8
Навыки оружия дальнего бояСтрельба из лука 0+ 8 РЕА =8 Автоматический огонь [6] (х2) + 8 РЕА =14 Пистолеты[6] + 8 РЕА =14 Оружие кр. калибра 0 (х2) + 8 РЕА =8 Тактическое оружие 0 + 8 РЕА =8
Сценические навыкиАктерское мастерство 0 + 6 ХАР = 6 Игра на инструментах 0+ 2 ТЕХ = 2
Социальные НавыкиПодкуп 0 + 6 ХАР = 6 Общение [4] + 5 ЭМП = 9 Проницательность [4] + 5 ЭМП = 9 Допрос 0 + 6 ХАР = 6 Убеждение [2] + 6 ХАР = 8 Уход за собой 0+ 6 ХАР = 6 Знаток Улиц 0+ 6 ХАР = 6 Торговля 0+ 6 ХАР = 6 Гардероб и стиль 0+ 6 ХАР = 6
Технические НавыкиАвиационные технологии 0 + 2 ТЕХ = 2 Знание техники 0 + 2 ТЕХ = 2 Кибертехника 0 + 2 ТЕХ = 2 Подрывник (х2) 0 + 2 ТЕХ = 2 Электроника/Безопасность (х2) 0 + 2 ТЕХ = 2 Первая помощь [2] 0 + 2 ТЕХ = 4 Фальсификация 0 + 2 ТЕХ = 2 Автомеханика 0 + 2 ТЕХ = 2 Художественное ремесло 0 + 2 ТЕХ = 2 Парамедик (х2) 0 + 2 ТЕХ = 2 Кино- и фототехника 0 + 2 ТЕХ = 2 Взлом замков 0 + 2 ТЕХ = 2 Карманник 0 + 2 ТЕХ = 2 Морские технологии 0 + 2 ТЕХ = 2 Оружейник 0 + 2 ТЕХ = 2
Инвентарь
HP 60/60 Боеприпасы для ТП 20 зажигательных 20 обычных ПП 120/120 Удача 7/7 Человечность 54/54 Критические повреждения Body — Критические повреждения Head — Яд/наркотик — Зависимости —
Оружие Двузарядный Пистолет Лиса | ЧХ:113 | Милитех | 1,000€$ Это экзотический Тяжелый Пистолет с двумя магазинами на 10 патронов. Каждый магазин может быть заряжен боеприпасами разного типа. Несмотря на то, что это экзотическое оружие, оно может стрелять не стандартными боеприпасами. При стрельбе стрелок выбирает, из какого магазина стрелять. Каждый магазин должен быть перезаряжен независимо, используя отдельное действие 3d6 СК 2 Маг 10 * 2
Тяжелый ПП Stenmeuer 3d6 СК 1 Маг 40 100€$
Защита Легкий бронешлем Head ОС 11 100€$ Легкий бронекостюм Body ОС 11 100€$
Киберимпланты усиленные мышцы и кости 1000 €$ ПЧ 14 имплантированный экзоскелет сигма 500 €$ (любимое оружие) ПЧ 14 нозальные фильтры 100 €$ ПЧ 2 (Итого: ПЧ = 30)
Внутренние Киберимпланты с Укрепленным Экранированием | ЧХ:20 | ПЧ 14 (4d6) | Госпиталь | 1,000€$ Внутренний Киберимплант. Все внутренние киберимпланты пользователя укреплены в соответствии с военными стандартами и не могут быть выведены из строя, отключены или уничтожены электрическим током, Микроволновкой или ЭМИ-импульсом, а также любым программным воздействием (кроме Черного ЛЬДА). Имплант, как ему и положено, снижает максимальную Человечность на 2, но вся ПЧ от его установки давно уже вылечена
Шмот Комплект одежды Leisurewear 470 €$
Стиль химкожа 100 €$ техноволосы 100 €$ подкожные часы 100 €$
Снаряжение агент 100 сумка 20 фонарик 20 пистолет - крюк 100 бинокль 50 боеприпасы 160
|
Andreas `Gonzo` Schreyer
Автор: |
|
Томми Аткинс |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Нетраннер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
55 лет. А вот такие мы были тридцать два года назад, в 2013  Рост 1 м 78 см. Вес 90 кг, глаза серые, волосы седые, носит бороду. Плотный, медленный и неповоротливый мужчина отнюдь не атлетической наружности. Одевается комфортно, носит окладистую седую бороду, из украшений - имплементированные под кожу на левой руке часы и медицинский имплант на правой, постоянно нудящий через посредство Агента ему и всем прочим об отклонениях в области давления, температуры, концентрации гармонов - да мало ли чего может отклоняться в организме уже немолодого мужчины, ведущего нездоровый образ жизни. В частности, курящего, в том числе кальян.
Характер
Андреас - идеалист, считающий, что в этом мире слишком много насилия и что мы не делаем его лучше, уничтожая силой зло. В молодости он считал также, но только полагал, что если отметелить всех плохих, то оставшиеся станут хорошими. За что получил от друзей смешную кличку "Гонзо" - как тот, кто исповедует нелепые идеалы, не имеющие шанса быть достигнутыми в этом мире. Полагал он также, что единая свободная сеть на всю планету - залог процветания и счастья для всех даром, и чтобы никто не ушёл обиженный. Обожает музыку группы Scorpions и Dancing in the Grave - считает тех и других небожителями.
История
Папа Андреаса был офицером армии ГДР - командовал всей артиллерийской разведкой, а это вам не хухры-мухры. После 91 года был вынужден уйти из армии и эммигрировать в США, где пошёл работать на кондитерскую фабрику.
Братьев и сестёр у маленького Андреаса не было, мама умерла, когда он был совсем ребёнком, и отец для него надолго стал образцом. Долг, порядок, служение идее не за страх, а за совесть, вопреки всему, даже тогда, когда, казалось бы, не остаётся никаких объективных шансов на её сохранение и возрождение.
В Америке парень неплохо учился, особенно в области точных наук и вполне естественным образом поступил в университет на компьютерные технологии. Увлекался роком, был членом нескольких молодёжных банд, зажигал на концертах, всерьёз веря, что рокнролл способен разрушить этот мир чистогана, но разрушить не просто так, а для того, чтобы сделать лучше. И когда Сильверхэнд запустил свою безумную затею, Андреас был рядом - не имея голоса, орал песни, скандировал лозунги и с оружием в руках защищал то, что ему было дорого.
Когда стало ясно, что ничего путного из этой затеи не получится, пришлось просто зарабатывать деньги и драться за выживание плечом к плечу рядом с твоими братьями - не теми, кто разделяет твои идеи, а теми, кто без лишних слов прикроет тебя в бою и отдаст тебе последний патрон и кусок хлеба.
Его хорошо знают нетраннеры Короткого Замыкания - в основном, конечно, старого, но до некоторой степени и вновь отстроенного. Сам Брэйн при встрече не сочтёт зазорным поздороваться и спросить про то, не пошли ли у тебя уже, старого пердуна, внуки косяком.
Но расставание с идеями далось Андреасу нелегко. Он по прежнему в глубине души верит, что мир можно спасти, хотя и не знает как, и старается по возможности не делиться этими взглядами.
Сейчас, двадцать лет после того, как банда перестала действовать как единый механизм, Шрайер работает как вольное копьё - специалист по компьютерной безопасности, обеспечивает конструирование и защиту сетевой архитектуры для небольших организаций и собственников средней руки - тех, кто не могут позволить себе специалиста в штате.
Помимо профессионализма, его достоинством считается доказанная делом лояльность к заказчику - ещё никому не удавалось заставить Шрайера слить на сторону детали сетевой архитектуры. По крайней мере, так принято считать.
У него двое детей - старшая дочь учится в колледже на лингвиста, младший сын пошёл в отца, изучает точные науки но пока ещё в школе. С женой они в разводе, но сохранили хорошие отношения - он оплачивает содержание квартиры в гораздо более престижном районе, чем его собственная халупа в EverGreen Apartments. С женой живут оба ребёнка, хотя у старшей уже есть свой бойфренд - на взгляд Андреаса, инфантильный бездельник.
С ним самим живёт его престарелый (92 года) отец - он сохраняет трезвость ума, но вот передвигается уже только на инвалидной коляске.
Навыки
HP: 50 • [-2 на все]=25 • [Спас от Смерти] 8 Человечность: • Max=54 • Cur=40 (Бонус 4 к человечности от мастера за предисторию) Инициатива: 1d10+8 ИнтерфейсИнтерфейс 6Проверка Интерфейс +1D10 на успех действия в сети Характеристики [Cur/Max] ИНТ (INT) 8 РЕА (REF) 8/8 ЛВК (DEX) 2/2 ТЕХ (TECH) 5 ХАР (COOL) 7 ВОЛЯ (WILL) 8 УДЧ (LUCK) 8/6 СКО (MOVE) 2/2 ТЕЛ (BODY) 8/4 ЭМП (EMP) 5/5
HP 50 Ранение 25 Спас от смерти 8 Человечность 40/54 (бонус 4 за предисторию. Инициатива 1D10+8 НавыкиИНТ навыки skills INT Азартные игры 8 Бизнес 8 Бухгалтерия 8 Бюрократия 8 Внимательность (2+) 6 14 Выслеживание 8 Выживание в пустыне 8 Дедукция 2 10 Знание местности (Дом) (2+) 2 10 Композиция 8 Криминология 8 Криптография 2 10 Наука 0 8 Образование (2+) 2 10 Обращение с животными 8 Поиск информации 4 12 Скрытие/раскрытие объекта 8 Тактика 8 Чтение по губам 8 Язык (+слэнг) (2+) 4 12 РЕА навыки skills REF Автоматический огонь (х2) 8 Верховая езда 8 Вождение 8 Оружие кр. калибра (х2) 8 Пилотирование (х2) 8 Пистолеты 8 +6 =14 Стрельба из лука 8 Судоходство 8 Тактическое оружие 8 ЛВК навыки skills DEX Акробатика 2 Атлетика (2+) 2 4 Боевые искусства (х2) 2 Оружие ближнего боя 2 Рукопашный бой (2+) 2 4 Скрытность (2+) 0 2 Танец 2 Уклонение (2+) 2 4 ТЕХ навыки skills TECH Авиационные технологии 5 Автомеханика 5 Взлом замков 5 Знание техники 2 7 Игра на инструментах ___ Карманник 5 Кибертехника 2 7 Кино- и фототехника 5 Морские технологии 5 Оружейник 5 Парамедик (х2) 5 Первая помощь (2+) 2 7 Подрывник (х2) 5 Фальсификация 5 Художественное ремесло 5 Эл-ника/Безопасность (х2) 6 11 Мед. технологии - Крио 5 Мед. технологии - Фарма 5 Хирургия (/2) 5 Полевая экспертиза 1 6 Мастер модернизации 1 6 Мастер изготовления 5 Мастер изобретатель 5 ХАР навыки skills COOL Актерское мастерство 7 Гардероб и стиль 7 Допрос 7 Знаток Улиц 7 Подкуп 7 Торговля 7 Убеждение (2+) 2 9 Уход за собой 7 ВОЛЯ навыки skills WILL Концентрация (2+) 4 12 Выносливость 8 Сопротивляемость 4 12 ЭМП навыки skills EMP Общение (2+) 2 7 Проницательность (2+) 2 10
Инвентарь
b]HP 50/50
Удача 6/6 Человечность 44/54 Критические повреждения Body — Критические повреждения Head — Яд/наркотик — Зависимости —
Детектор радиации
Бутылка Бароло урожая 1999 года. Снаряжение нетраннера Снаряжение нетраннера Кибердека очень дорогая, легендарное оружие, 500 Евродолларов, 9 слотов, 3 свободных Нейролинк Личный порт Оборудование деки Виртуальные очки - 100 Евродолларов; Закалённая схема - 100 Евродолларов, 1 слот; Теплоизоляция проводки - 100 Евродолларов, 1 слот Программы Быстрый Гонзалес 100 долларов 1 слот Стиратель - 20 Евродолларов, 1 слот; Найдёмся - 20 Евродолларов, 1 слот; Зенитка - 50 Евродолларов, 1 слот; Банкхаммер - 50 Евродолларов, 1 слот; Меч - 50 Евродолларов, 1 слот;
Экзотический револьвер Городской охотник 4d6 18 /ОТ пистолет 1 1 1000€$ Премиум Коннектор для смарт-линка - 500 долларов
Итого: 2 400 долларов Евродолларов потрачено, 8/10 слотов заняты.
Шмот …Полный комплект одежды Leisurewear - 540 Евродолларов, всего вместе со стилевыми имплантами 740 Евродолларов. Сетевой костюм Лотов
Стиль Подкожные Часы - 100 Евродолларов (левое запястье) Биомонитор- 100 Евродолларов правое запясте.
Деньги: было 100 евродолларов, пришло 2000, потратил 1000 долларов на Великана, 100 долларов на зажигательные патроны, 600 долларов на рации. Итого осталось 400 долларов.
|
Эрвин `Коми` Давыдов
Автор: |
|
Хэлсэ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Роккербой 4/фиксер 2 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Густые, чёрные с проседью волосы, выбритые по-вискам и зачёсанные назад, одежда преимущественно в красно чёрных тонах. Стиль, как правило деловой, с фешн элементами (нестандартные материалы, излишни широкие воротники или короткие брюки). Рост: 170 Вес: 65 кг Возраст: 48 лет. 20452020
Характер
Идейный, декадансный. Ему кажется, что если мир не изменится в перспективе его жизни, до 22 века всему трындец. Поэтому всякий раз сталкиваясь с невозможностью реализовывать свои идеи, начинает истерить и драматизировать.
История
Родился в семье диссидентов, до 5 лет прожил в Союзе, о детстве почти ничего не помнит. Отец, талантливый оружейник, нашедший перспективное место в Милитехе. Когда Эрвину исполнилось пять, Милитех провёл операцию по извлечению семейства в Найт-сити. Мать погибла от рук КГБ, когда Эрвину исполнилось 12 лет. В 14 едва не вылетел из элитной школы, когда на почве ссоры выкинул из окна одного из учеников. В 17 поступил в корпоративный университет на специальность экономиста, но после первого курса забил на занятия и сколотил рок-группу. Играли невнятный андеграунд без каких либо радикальных идей. В 20, во время деловой поездки с отцом в бразилию (2017), познакомился в подвальном клубе с представителем местной анархической партизанской ячейкой. В 23 впервые слил им данные о поставках оружия (2020). Операция по захвату груза провалилась, партизан истребили, а Эрвин сделал вывод, что такой протест бессмысленен. Так набрёл на коммунистические идеи и решил направить семейные средства на раскрутку лево направленного музыкального лейбла. В глазах общественности так и остался корпоратом, срубающим бабки на популизме. Однако нередко концерты его групп служили прикрытием для нелегальных операций и договорников. Когда отец углубился в дела сына, финансирование мгновенно прекратилось, лейбл приобрёл подпольный, нишевый статус. С парой ребят из студенческой группы и приобретёнными на лейбле знакомыми, собрал новый коллектив, играющий экспериментальный гранжевый нойз, тексты песен собирая из глав "Капитала". Группа не обрела никакой популярности, поэтому музыка выступала для парня разве что отдушиной в мрачной капиталистической действительности. С командой познакомился в разное время, с одним, во время передачи данных об оружие партизанам, нужен был надёжный человек. Несмотря на неудачу, никакой вины посредника в этом не было. 2019 в Верхней Марине во время концерта его студенческой группы "Dance in the Grave", во дворе старого морга, завязалась потасовка с местной бандой, на которую позже завалились корпоративные войска. Укрывшись в морге, участники потасовки обнаружили там фабрику по извлечению имплантов и доки о работах над киберпсихозом, в том числе его провоцировании у живых и не согласных на то людей. За несколько дней боёв, в мрачных стенах морга, Эрвин обрёл настоящих товарищей по оружию. Спасение пришло со стороны Триад, морг к тому моменту походил на руины. После прекращения финансирования лейбла и конфликтом интересов, контакты с отцом стали крайне редки, последний раз Эрвин посещал его в пансионате ТравмаТим. Там разговор снова зашёл о мировоззрении сына(2039), завязалась ссора. На данный момент, Эрвин не встречался с отцом уже около пяти лет. Есть сын, в отличие от Эрвина, корпоративная этика и жизнь проспонсированная дедом того вполне устраивает, из-за чего внук Давыдова старшего и стал первоочередным наследником состояния деда. С отцом же, понятное дело, отношения не заладились. Дополнение к общей истории: Отец: Глеб Иванович Давыдов, 79 лет, экс глава разработки табельного вооружения Militech, член научного совета. Проходит лечение в связи со злокачественной опухолью ЖКТ в пансионате Trauma Team. Сын: Дейв Давыдов, 21 год, менеджер договорного отдела Militech. В отношениях с ведущей бьюти блога на Network 54. Проживает в корпоративном здании на Северной Калифорнийской военной базе. Эльза Павелко: Мать Дейва, официантка в баре Dilirium на западе Night City. 42 года, жената. Муж, сержант Militech. Елена Альмонто: 75 лет, бывший соло, член Бразильского партизанского отряда, одна из немногих выживших. На данный момент, состоит в немногочисленной группе кочевников, косвено связанных с Альдекальдо. Проживает в округе Night City. Бывшый состав Dance in the Grave. Гитара и вокал. Чак Уолисс, 51 год, закончил экономический, работает в Petrochem менеджером среднего звена. Женат, двое детей. Барабаны: Лиза Ворд, 47 лет, оператор в NCPD, потеряла обе ноги и руку во время событий в морге. Несмотря на обиду и отказ общения с Эрвином, тот никогда не упускал её из виду и, в меру сил, старался решать те или иные проблемы девушки. Не замужем Бас гитара: Ариф Радне Ша, однокурсник Эрвина. Погиб во время взрыва Арасака Тауэр. Состав действуещего музыкального коллектива New Civilizational Path Down (NCPD). Гитара и вокал: Чак Уолисс. Бас гитара: Нестор Чернов, 26 лет. Юный роккербой, есть сольный проект, играет на улицах, перебивается чем может, проживает в Маленьком Китае, в контейнерном парке. Не женат.
Навыки
Харизматичное давление 4Места для выступления: известные клубы Воздействие на фаната (СЛ 8): убедить фаната оказать услугу, переспать с ним, замолвить словечко На группу до 6 человек (СЛ 10): убедить совместно провести время, купить выпивку и товары для вечеринки На толпу фанатов (СЛ 12): продать всем окрестным фанатам новые записи. Воротила 2Связи: местный бос, главарь банды, лидер местного квартала Можно достать: недоступные предметы низкого и обычного качества Торг: скидка 10% на покупку и продажу в случае успеха Свой чел: местные культурные особенности ХарактеристикиИНТ (INT) 6 6 РЕА (REF) 8 8 ЛВК (DEX) 4 4 ТЕХ (TECH) 8 8 ХАР (COOL) 8 8 ВОЛЯ (WILL) 5 5 УДЧ (LUCK) 8 6 СКО (MOVE) 4 4 ТЕЛ (BODY) 5 5 ЭМП (EMP) 6 4 СостояниеHP 35 35 Ранение (-2 на все) 18 Спас от Смерти 5 Человечность [Max Cur] 54 41 Инициатива = 1d10+ 8 8 Репутация Критические повреждения Body Критические повреждения Head Яд/наркотик Зависимости ОУ 10 Навыки- Интеллект
Азартные игры 6 Бизнес 4 10 Бухгалтерия 4 10 Бюрократия 6 Внимательность (2+) 2 8 Выслеживание 6 Выживание в пустыне 6 Дедукция 6 Знание местности (Дом) (2+) 4 10 Многофункциональная квартира в Маленьком Китае Композиция 5 11 Криминология 6 Криптография 6 Наука 6 Образование (2+) 4 10 Обращение с животными 6 Поиск информации 2 8 Скрытие/раскрытие объекта 6 Тактика 6 Чтение по губам 6 Язык (+слэнг) (2+) 4 10 (английский 4, уличный 4, русский 2) Реакция
Автоматический огонь (х2) 8 Верховая езда 8 Вождение 8 Оружие кр. калибра (х2) 8 Пилотирование (х2) 8 Пистолеты 6 14 Стрельба из лука 8 Судоходство 8 Тактическое оружие 8 Тактическое оружие 6 Ловкость
Акробатика 4 Атлетика (2+) 4 8 Боевые искусства (х2) 4 Оружие ближнего боя 4 Рукопашный бой (2+) 2 6 Скрытность (2+) 2 6 Танец 4 Уклонение (2+) 7 11
Техника
Авиационные технологии 8 Автомеханика 8 Взлом замков 8 Знание техники 8 Игра на инструментах 6 14 Карманник 8 Кибертехника 8 Кино- и фототехника 8 Морские технологии 8 Оружейник 8 Парамедик (х2) 8 Первая помощь (2+) 2 10 Подрывник (х2) 8 Фальсификация 6 14 Художественное ремесло 8 Эл-ника/Безопасность (х2) 8 Мед. технологии - Крио 8 Мед. технологии - Фарма 8 Хирургия (/2) 8 Полевая экспертиза 8 Мастер модернизации 8 Мастер изготовления 8 Мастер изобретатель 8 Харизма
Актерское мастерство 8 Гардероб и стиль 8 Допрос 8 Знаток Улиц 8 Подкуп 8 Торговля 11(+3) Убеждение (2+) 6 14 Уход за собой 8 Воля
Концентрация (2+) 5 10 Выносливость 5 Сопротивляемость 5 10 Эмпатия
Общение (2+) 6 10 Проницательность (2+) 2 6
Киберимпланты- Киберимпланты -h/emp €$
Разъём для щепок 7 500 Нейролинк 7 500 Смартлинк 3 100 Сайкаст Плетеная Кожа 1000 Биомонитор 100 Щепка навыка "Торговля" 6 500
Инвентарь
HP 35/35 Боеприпасы 30/100 (130/130) Удача 8/8 Человечность 52/41 КЭШ 40 Критические повреждения Body — Критические повреждения Head — Яд/наркотик — Зависимости — Броня- Защита B/H €$
Лёгкий бронекостюм 11 100
Оружие - Оружие (ROF) DMG €$
Пистолет-пулемёт "Stechkin APS" (Модифицированный Стечкин подаренный на 21 летие отцом, с встроенным смарт интерфейсом (отец никогда не верил в боевые навыки сына). 2d6 100 МодФайр 10X 3d6 2d6 5d6 5000 +Smartgun Link 500
Амуниция - Амуниция ## €$
Основные боеприпасы 13 130
Снаряжение - Стаф €$
Синтезатор "Поливокс" 500 Агент 100 Диктофон 100 Щепка 2 20 Корпоративная страховка 1000 Рация 100еВ Сумка 20еВ Бинокль 50еВ Противогаз 20 еВ Фонарик 20 еВ Верёвка 20еВ Набор личной гигиены 20еВ Сигнальная ракета 10 еВ Светящаяся краска 20 еВ.
Одежда- Одежда €$
Пиджак от кутюр 500 Рокерские брюки 100 Кожанные ботинки с металлическим носком 20 Чёрная корпоративная рубашка 50 Серебрянная цепочка с замком "Серп и Молот" 100
|
Клод `Volk` Бишофф
Автор: |
|
Haru |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Медтех 6 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Возраст: 57 лет Рост: 177 см Вес: 72 кг Сухопарый. С бритыми явно не накануне лицом и висками - хотя волосы в слишком хорошем состоянии, чтобы считать доставшимися их исключительно от природы. Стиль, сочетающий в себе какое-то ностальгическое тряпье с логотипом полузабытой группы, кожано-пластиковый верх и вызывающе большую бляху на ремне - выглядит так, словно по заложенной в него изначальной идее должен был настораживать наблюдателя, но с какого-то времени носитель просто на это забил. Единственный ярко-синий киберглаз с одной стороны ничем не выделяется на улицах Найт-Сити, но с другой стороны - из двух глаз искусственный только один. 2045: 2022:2007:
Характер
Бунтарский характер юности и взрывной - самого расцвета сил там и остались. Теперь этот человек скорее постарается неспешно пристроить свои кости как можно комфортнее, нарочито демонстрируя отсутствие необходимости куда-либо спешить. Это пока вы не попадете к нему в руки по работе - к человеку, которому явно от вас что-то сильно нужно, и лучше отдать ему это, пока ему не понадобилось что-то еще.
История
Короткая версия:Родители - корпораты в Петрохеме. Клод - подросток-бунтарь, ненавидящий Петрохем как символ. Родители отправили его учиться в Найт-Сити на химика. Тот не взялся за ум - гулял как мог, хотя и немного учился. Но через пару лет ушел на войну ведомый мыслью, что Петрохем - плохие, а СовОил - жертва. На войне в составе отряда русских "призывников" понял свою ошибку в желании найти хорошую сторону среди больших игроков. Выживал, применял знания химии на практике, был жесток. Оказался вынужден стать медиком при отряде. Получил кличку Volkolak за то, как менялся во взглядах и за боевой нрав. На гражданке пытался взяться за старый разгульный образ жизни, чтобы скрыть от себя полученные психологические раны, но родители остались очень сильно недовольны и лишили довольствия. Положение спасло срастание с бандой, в рядах которой отныне и стал бойцом. Кличка Volkolak давалась всем не легко (кроме разве что Бориса), стал Volk'ом. После прекращения активной деятельности банды не ушел на покой - жить-то на что-то надо. Продолжил промышлять тем, чего не чурался и в более бурные годы, благо талант есть - стал специализированным наемником, которого брали, когда нужно кого-то допросить, желательно не смертельно, вывести без лишнего шума и для некоторых прочих хитростей. Но наниматели новые (и дешевым) имена на улицах все чаще предпочитали опыту. Не женился, и все же из случайных связей обзавелся дочерью Максим. Отношения с ней и её матерью неоднозначные. Поначалу были умеренными, когда он нечасто приходил увидеться с дочерью, сопровождая это деньгами, но позже отношение к нему все сильнее охладевало. Отец умер, мать на корпоративной пенсии. Вступил с ней в чуть потеплевшую переписку, где она жалела об их прошлых взаимоотношениях и утверждала, что, возможно, её взгляды были перегибом. Приходит увидеться со своими ребятами в Посмертие - считая в первую очередь именно их своей семьей. Полная версия:Все всегда ждут от дитя корпоратов, что он двинется по их стопам, но в реальности сказку про яблоко и яблоню выдумал Ньютон, ну или кто там еще. Клод же рос типичным подростком, не принимавшим идеалы родителей, и так никогда этим не "переболел". Финансово не бедствующие менеджеры Петрохема вынуждены были иметь дело с противопоставляющим себя их принципам юнцом, и при первой возможности отправили сына учиться в Найт-Сити по специальности, к которой у него вроде проявлялся талант. Это было их ошибкой - отпустить и без того нигилистически настроенного потомка с поводка. Если он и до этого считал Петрохем, проявление принципов которого видел в образе жизни родителей, лишь демонизированного угнетателя, чьи решения направлены на собственный рост не считаясь с окружающими, то теперь, лишившись возможности заглянуть в его подноготное нутро, он лишь взращивал ядовитые плоды из медийных слухов на почве сформированной до этого ненависти.
Продолжая учиться больше на автомате, Клод все сильнее погружался в независимую жизнь, полную рока, отношений без обязательств и прочих запрещенных веществ, благо в материальной помощи оставшиеся вдали родители ему не отказывали. Его отношение к окружающей действительности и растущая из этого молодежная публичная протестная деятельность строилось на простом фундаменте: правительство и корпорации используют простых людей, чтобы насаждать свою волю по всему миру. И мир обязан дать им отпор. Об этом пели рок-банды, об этом разговаривали в барах. Но это все было понято им лично слишком узконаправленно. Поворотным моментом для него стала разгоревшаяся Вторая Корпоративная Война. Влекомый собственными идеями, Клод разглядел в участии Петрохема пример агрессивной мировой политики крупной корпорации, и на накопленные средства покинул континент, чтобы влиться в ряды "угнетенной" стороны, которую, по наивности, разглядел в оппоненте Петрохема в этом разгоревшемся конфликте - в СовОиле, о котором, живя на другом материке, погруженный в собственные поверхностные представления о мироустройстве, не ведал практически ничего. Учеба в университете на этом, ясное дело, была закончена. А в последствии, когда информация об этом дошла до родителей - и их благорасположение.
***
Реальная война ни в чем не соответствовала идеалам юношеского максимализма. На стороне СовОил воевало множество наемников, но основной костяк составляли "призывники" из НовоСоветов. В отряде с последними Клод и прошел через этот военный конфликт, оставивший на нем и его восприятии реальности неизгладимый след. Вынужденный находить общий язык, он постепенно натаскался азам в русском, а вынужденный выживать - повернул свои знания химии на пользу себе и своим сослуживцам, став попутно и отрядным медиком, за неимением лучшего. Но главное, что он усвоил - что в этой войне пострадавшие это не СовОил и НовоСоветы, а те, чьи жизни конфликт гигантов превратил в пыль. Среди больших игроков нет хороших и заботливых, а только бесконечно жадные сволочи. Правда и люди не были теми, за кого их принимали окружающие - в том числе такие наивные парни, как он. Война это вываливала на неподготовленный разум так, как ничто другое. Она не просто давала понять, что люди и без корпораций способны на самоуничтожение, она тыкала пальцем вам в грудь, туда, где вы, опустив взгляд, находили всё это безумие в самом себе. И вы либо отдаетесь ему и выживаете. Либо нет. Придя по-юношески наивным добровольцем, готовым положить жизнь за большого дядю, и превратившись в озлобленного солдата, убивающего, а то и что похлеще, потому, что иначе убьют его и его товарищей, он "дослужился" от клички Volchonok до полноценного Volkolak'а, благо в достаточной мере познал язык, чтобы понять значение того и другого только к тому времени, когда первое прозвище осталось позади. Правда, в последствии что-то подсказывало ему, что в самом начале было еще одно, отчасти созвучное с "первым", но его полное звучание он не смог воспроизвести, а сослуживцы так и вовсе делали вид, что не понимали о чем он.
***
Таким он вернулся в Найт-Сити. Выжившим, сказал бы кто-то другой. Не умершим - говорил он себе сам. Не столько предавшим свои старые взгляды, сколько сочтевшим их бессмысленными, устаревшими. И совершенно не понимающим, куда пристроить себя дальше. Но вечно позволять себе разгульную жизнь, в которую он снова погрузился, надеясь уйти от оставленных на сознании шрамов, найти дорогу к ушедшему чувству свободы, он себе теперь не мог, оставшись без поддержки от родителей, которые в свою очередь требовали от него в лучшем случае явиться с повинной. Вот только в тот момент любви к ним, как и к людям в целом, в нем не осталось - её предстояло найти заново. А уж к членам Петрохема, решением могучей воли которого война разбудила животное начало тысяч обычных людей, это было сложнее, чем даже случайным незнакомцам.
Выход ему показали новые знакомства, выпустившие его в своих рядах на улицы Найт-Сити. Озлобленный и ищущий отдушины, он мог бы сгореть в неоновых огнях, как множество до и после него. Но в нем разглядели жертву и смогли предложить ей пристанище. В нем разбудили жизнь и дали цель. Теперь он был одним из тех, кто отстаивал их общие интересы в открытой борьбе за влияние и выстраивания порядка таким, каким они его видят. Одним из. И только став им, он из пропасти смог выбраться на грань. Грань между членом новой семьи и ждущим своего зверем, оставшимся с войны. "Благо" Найт-Сити щедро кормил последнего, и ничьи старания не смогли бы его пересилить. Однако, остаться Volkolak'ом у него не получилось - для большинства тех, кому он рассказывал о службе, сложный набор согласных давался не легко. Разве что помимо Бориса с его увлечениями советской культурой. А для остальных же остался только Volk - резкий набор согласных, и смысл, который знаком не каждому, но который так легко было в нем разглядеть в деле.
***
Когда на улицы Найт-Сити пришла Четвертая Корпоративная, мир вокруг изменился. Стрельбы и смертей стало больше, банды стали ожесточеннее, а их "семья" за всем этим не поспевала. Им бы хватило снаряжения и навыков, чтобы и дальше отстаивать своё кредо в городе, но одних только их было недостаточно - нужен был надлом, полный отказ от моральных принципов. То, через что Клод уже прошел на войне, что все еще оставалось в нем, и к чему в полной мере он возвращаться не хотел. За прошедшие годы Volkolak стал Volk'ом и принял себя таким.
Но отказ от борьбы это не тактика защиты. Ты можешь не принимать новые правила, но тебе придется играть по ним, либо бежать. И даже бежать не получится бесконечно. Клод не хотел принимать участия в новой войне, но полностью её избежать не удалось, и своё право на дальнейшее существование в Найт-Сити пришлось защищать с ожесточением. Даже не став снова солдатом, он все равно оказался участником, пусть теперь это и происходило на родной земле, а значит ему действительно было что защищать помимо ложных идеалов.
***
Все когда либо заканчивается, давая начало новому этапу круговорота жизни. Погрузившийся в Красное время мир был уже не тем. Выжившим приходилось познавать новые принципы существования. Искать способы продолжать жить. Раньше мерилом уважения на улицах были крутость и стиль. Теперь же - жестокость и беспринципность. Volk вернулся к тому, что знал и умел, к работе, где на его навыки был спрос. Фиксеры звали его, когда возникала нужда в таком получение сведений, чтобы допрашиваемый мог уйти на своих двоих. Но иногда и нет. Когда требовалось помочь вывести кого-то без лишнего шума. Ну а иногда и для странных хирургических вмешательств прямо на месте - нет, ничего общего с мусорщиками, просто небольшие надрезы и десяток швов тут и там, и не важно, что именно они были призваны скрывать.
Такая работа не могла быть постоянной, поэтому не сказать, чтобы даже к своим серьезным годам Клод жил обеспеченной жизнью - лишь меньшинство в Найт-Сити сумело найти свой путь и выстрелить так, чтобы обеспечить себя до конца жизни. Правда и этот самый конец у таких счастливчиков зачастую наступал раньше времени. Клод же остался сычом, даже когда жизнь давала ему другой шанс. Отец и мать оставались жить вдали, пока первый не покинул этот мир, а мать не вышла на корпоративную пенсию. Но и тогда они остались разделены выстроенным десятилетия назад барьером. Даже возникшая спонтанно переписка, в которой она жалела об их прошлых взаимоотношениях и утверждала, что, возможно, её взгляды были перегибом, не сильно утеплила их отношения. Неудача постигла его и на других фронтах. Случайные связи наградили его дочерью, но полноценной новой семьи из этого не получилось. Какое-то время, пока девочка еще не стала подростком, у Клода получалось балансировать отношения на расстоянии, практически покупая возможность видеться с дочерью за деньги, и даже сама девочка - Максим - проявляла к нему теплые чувства и расстраивалась от мимолетности их встреч. Но искусственность таких взаимоотношений не выдержала проверку временем и взрослением - сейчас он изредка переводит деньги (на рынке "услуг" возрастного соискателя старались подвинуть в пользу молодых и дешевых исполнителей), практически не получая взамен даже холодных сообщений, а контакты с её матерью и вовсе сошли на нет. Из трех семей ближе всех ему осталась та, в чьей компании он проводит вечера в Посмертии, а иногда где-нибудь еще. В отличии от прочих, с ними ему есть что вспомнить и что разделить. И пусть для города он уже почти отживший своё - пусть и не буквально - старый пердун - что не правда - в нем, несмотря на годы, где-то все еще засел тот дерзкий глупый юноша, что ищет возможность ярко заявить о себе на весь мир. Личный ствол "Гром и Трепет":Part 1. Трепет Volk никогда не скрывал своих похождений на войне. Найт-Сити полон ветеранами и делиться историями - обычное для них времяпровождение. Вот только не все из участников Второй Корпоративной выступали за другую сторону. И еще меньше из них были готовы открыто этим делиться. Клод оказался одним из таких редких случаев и это не могло не привлечь внимание особо ярых патриотов. Для Volkа это вылилось в полу-открытое столкновение, где группка таких особо недовольных бустеров прихватили его на улице и подвергли продолжительным пыткам в назидание прочим "предателям". Без помощи подоспевших соратников Клод бы никогда не вышел из той комнаты, но и занятые обороной от вторгнувшихся по следам товарища его соратников патриоты не ожидали удара в спину. Напоследок, присев на корточки перед умирающим у залитой его же кровью стены заводилой оппонентов, держа на коленях принадлежавшую тому винтовку Милитеха, Volk спокойно смотрел в его мутнеющие глаза: - Ты обвинял меня, что в моих руках было оружие не той стороны. Теперь, - он положил руку на покоившееся на коленях оружие. - Ты должен быть доволен. Part 2. Гром Майкл 'Майк-Гром' Савич был тем еще засранцем, всегда умевшим найти едкое слово для товарища. Его проблемой было только то, что любое замечание в ответ он воспринимал зеркально - за попытку его подколоть, вместо того, чтобы лишний раз прислушаться. Клод может и не был оружейником, но его опыта было достаточно, чтобы указать Майку на недостаток обретенного тем новенького ствола, словно еще до того даже не видавшего ни чьих рук. Дефект затворного механизма обязан был сыграть с владельцем злую шутку, о чем предупредил Volk, и таки сыграл. Оказавшийся под огнем Майк-Гром не успел сориентироваться достаточно быстро, чтобы вернуться домой живым. Банда скорбела по потере, а Клод взял злополучный ствол, чтобы в память о его первом владельце сделать его частью своего вооружения. Отдав его в руки зарекомендовавших себя техников, не без чьего вклада до того Трепет заслужила своё имя, он получил обратно обрез для Трепета - уже без злополучного кривого затвора. С той поры Трепет и Гром стали неразлучной парой в одних руках, и своеобразным билетом Майк-Грома в Посмертие, не заставшего тот при жизни.
Навыки
HP: 40 • [-2 на все]=20 • [Спас от Смерти] 5 Человечность: • Max=46 • Cur=44 Инициатива: 1d10+8 Очки улучшений: 110 +160 на старте -140 за Тактическое оружие 6 -> 7 +90 после налета Арасаки Медтех 6Медицина1 Хирургия - За 1 очко в Хирургии вы получаете 2 очка в навыке Хирургия. 1 МедТех (Крио) - За 1 очко в Криосистемах вы получаете 1 крионасос. 4 МедТех (Фарма): - СпидХил: При введении дозы Спидхила цель, не находящаяся в состоянии смертельного ранения, немедленно восстанавливает количество ПЗ, равное ее ТЕЛ + ВОЛЯ. Человек может получить пользу только от одного применения Спидхила в день. - Стимулятор: При введении дозы Стима цель может игнорировать все штрафы от состояния тяжелого ранения в течение часа. Человек может получить пользу только от одного применения Стима в день. - Истина: Когда Медтех вводит дозу Истины, цель должна сделать проверку Сопротивления пыткам/наркотикам СЛ17 или погрузиться в туманное, внушаемое состояние на 10 минут. Находясь в этом состоянии, цель с трудом сосредотачивается и получает -5 к проверкам навыков Концентрации, Общения, Дедукции, Проницательности и Убеждения. - Седатив: Если цель согласна, при введении Медтехом дозы Седатива цель теряет сознание на 4 часа. В течение этого времени Медтех, пытающийся лечить цель, получает бонус +2 к проверке Хирургии. Если Медтех пытается ввести препарат сопротивляющейся цели, она должна пройти проверку Сопротивления пыткам/наркотикам СЛ15, иначе цель потеряет сознание и будет неспособна к Действиям либо на 1 минуту (20 Боевых Раундов), либо до тех пор, пока она не проснется из-за получения повреждения или если кто-то из посторонних предпримет действие, чтобы разбудить ее. Характеристики [Cur/Max]ИНТ (INT) 7 РЕА (REF) 8/8 ЛВК (DEX) 5/5 ТЕХ (TECH) 7 ХАР (COOL) 8 ВОЛЯ (WILL) 7 УДЧ (LUCK) 4/4 СКО (MOVE) 6/6 ТЕЛ (BODY) 5/5 ЭМП (EMP) 5/4 НавыкиВосприятияКонцентрация [2] +7 ВОЛЯ = 9 Скрытие/раскрытие объекта +7 ИНТ = 7 Чтение по губам +7 ИНТ = 7 Внимательность [4] +7 ИНТ = 11 Выслеживание +7 ИНТ = 7
Физические навыкиАтлетика [2] +5 ЛВК = 7 Акробатика +5 ЛВК = 5 Танец +5 ЛВК = 5 Выносливость +7 ВОЛЯ = 7 Сопротив. пыткам/наркотикам [6] +7 ВОЛЯ = 13 Скрытность [2] +5 ЛВК = 7
Навыки управленияВождение [2] +8 РЕА = 10 Пилотирование (х2) +8 РЕА = 8 Судоходство +8 РЕА = 8 Верховая езда +8 РЕА = 8
Образовательные навыкиБухгалтерия +7 ИНТ = 7 Обращение с животными +7 ИНТ = 7 Бюрократия +7 ИНТ = 7 Бизнес +7 ИНТ = 7 Композиция +7 ИНТ = 7 Криминология +7 ИНТ = 7 Криптография +7 ИНТ = 7 Дедукция [4] +7 ИНТ = 11 Образование [3] +7 ИНТ = 10 Азартные игры +7 ИНТ = 7 Язык (слэнг) [4] +7 ИНТ = 11 Язык (русский) [2] +7 ИНТ = 9 Поиск информации +7 ИНТ = 7 Знание местности (Дом) [2] +7 ИНТ = 9 Наука (Химия) [5] +7 ИНТ = 12 Тактика +7 ИНТ = 7 Выживание в пустыне +7 ИНТ = 7
Навыки ближнего бояРукопашный бой [6] +5 ЛВК 11 Уклонение [6] +5 ЛВК 11 Боевые искусства (х2) +5 ЛВК 5 Оружие ближнего боя +5 ЛВК 5
Навыки оружия дальнего бояСтрельба из лука +8 РЕА = 8 Автоматический огонь (х2) +8 РЕА = 8 Пистолеты +8 РЕА = 8 Оружие кр. калибра (х2) +8 РЕА = 8 Тактическое оружие [7] +8 РЕА = 15
Сценические навыкиАктерское мастерство +8 ХАР = 8 Игра на инструментах +7 ТЕХ = 7
Социальные НавыкиПодкуп +8 ХАР = 8 Общение [2] +4 ЭМП = 6 Проницательность [6] +4 ЭМП = 10 Допрос [6] +8 ХАР = 14 Убеждение [2] +8 ХАР = 10 Уход за собой +8 ХАР = 8 Знаток Улиц [4] +8 ХАР = 12 Торговля +8 ХАР = 8 Гардероб и стиль +8 ХАР = 8
Технические НавыкиАвиационные технологии +7 ТЕХ = 7 Знание техники +7 ТЕХ = 7 Кибертехника +7 ТЕХ = 7 Подрывник (х2) +7 ТЕХ = 7 Электроника/Безопасность (х2) +7 ТЕХ = 7 Первая помощь [2] +7 ТЕХ = 9 Фальсификация +7 ТЕХ = 7 Автомеханика +7 ТЕХ = 7 Художественное ремесло +7 ТЕХ = 7 Парамедик (х2) [6] +7 ТЕХ = 13 Кино- и фототехника +7 ТЕХ = 7 Взлом замков +7 ТЕХ = 7 Карманник +7 ТЕХ = 7 Морские технологии +7 ТЕХ = 7 Оружейник +7 ТЕХ = 7
Навыки МедтехаХирургия [2] +7 ТЕХ = 9 Мед. технологии [5] +7 ТЕХ = 12
Инвентарь
HP 40/40 Боеприпасы для ШВ 25/25 (5/30) Бронебойные + (25/25) Стандарт Боеприпасы для подствольного дробовика 2/2 (7/10) Бронебойные + (10/10) Стандарт Боеприпасы для ТП 8/8 (2/10) Стандарт Удача 4/4 Человечность 40/46 Критические повреждения Body — Критические повреждения Head — Яд/наркотик — Зависимости — Оружие+1 на Прицельный выстрелГламурная Винтовка Милитех ВК (СКА 1) (м25) (+16) ___ 5d6 ___ 5000 €$ Темно-бордовый глянцевый корпус с реалистичным узором взрыва, начинающимся от приклада и разрастающимся к удлиненному стволу. На кромке приклада заметные потертости, словно им от души к чему-то не раз приложились. Экзотическая штурмовая винтовка высокого качества. Может стрелять не стандартными боеприпасами. Имеет слоты модификаций. При открытом ношении пользователь получает +2 к проверкам навыка Гардероб и стиль. Этот бонус действует только один раз и не сочетается с другим оружием, дающим бонус к гардеробу и стилю. + Подствольный Дробовик (СКА 1) (м2) (+16) ___ 5d6 ___ 500 €$ + ИК/ПНВ прицел ___ 500 €$ ГанМарт Спешл ТП НК (СКА 2) (м8) (+8) ___ 3d6 ___ 20 €$ Рукопашный бой (СКА 2) (+11) ___ 2d6 ЗащитаКевлар Head ___ 7 ___ 50€$ Л.Бронекостюм Body ___ 11/11 ___ 0€$ КиберимплантыКиберглаз (правый) __ 7 ПЧ __ 100 €$ Тактический прицел __ 3 ПЧ __ 500 €$ ШмотКрионасос ___ 0 €$ Агент ___ 100 €$ Аэрогиппо ___ 50 €$ Колонки MiniMag ___ 50 €$ Сумка Медтеха ___ 100 €$ Синтококс х2 ___ 40 €$ Седатив (фарма) х3 Истина (фарма) х3 Стимулятор (фарма) х5 СпидХил (фарма) х14 Ионные Наручники ___ 500 €$ Любое не экранированное от ЭМИ оборудование установленное в не экранированную Киберконечность скованную Ионными Наручниками становится недоступным до тех пор пока наручники не будут сняты. Ионные Наручники могут быть легко сломаны если у ломающего ТЕЛ 13 и выше. Дальномер от Оптитех ___ 500€$ Optitech MagViewer – это бинокль, позволяющий пользователю видеть детально на расстоянии до 800 м/ярдов. Успешная дополнительная проверка навыков, выполненная с использованием MagViewer для помощи при атаке одиночным или прицельным выстрелом по цели на расстоянии 51 м/ярд или дальше, добавляет +1 к проверке атаки. Этот бонус идёт в дополнение к обычному бонусу, предоставляемому за успешную вспомогательную проверку навыков. Это преимущество не суммируется со снайперским прицелом или опцией киберглаза ТелеОптика. СтильКожаный плащ ___ 100 €$ + комплект мимиковой одежды (легкая броня) ___ 9/11 ___ 100 €$ Кожаные штаны ___ 100 €$ Старая футболка "Cutthroat" ___ 20 €$ Кожаные ботинки в пору ___ 100 €$ Кожаный ремень с большой бляхой ___ 100 €$ Деньги: 90 €$
|
Хави `Ретро` Джонсон
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Кочевник 3 / Техник 3 |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Старомодный жилистый старик, который даже в темном помещении не снимает очки, носит окладистую бороду и бандану, демонстрирующую принадлежность к банде Стальных Псов, каждому кто хоть немного шарит за кланы кочевников
Характер
Взрывной в любых непонятных терках, Хави может впадать в приступы ностальгии за стаканом вискаря или бутылкой пива, а однажды на спор выпил пинту чух-2 и не ослеп в отличие от их двух придурков, что решили повторить за ним. Лучший способ зацепиться языками с Ретро – обсудить достоинства транспорта, а если вы ещё шарите за Харлеи и Чопперы Ретро скажет, что вы отличный парень и вполне может вписаться за вас, если какой-нибудь бычара в баре решит на вас наехать.
История
Юность. Лос-Анжелес (1985-2003). Военная служба (2003-2010)Выросший в неблагополучном районе Лос-Анжелеса, с младых ногтей Ретро, а тогда ещё Хави Джонсон отличался дерзким нравом и пылкой любовью к технике. Кривая дорожка привела его к выбору – или тюрьма или служба на Центральной Америке (2003, Харви – 18 лет). И хотя все ожидали, что Хави пошлет это предложение куда подальше, он выбрал армию и побывал во всех горячих точках, где можно было побывать. Там до Хави начало доходить, что американское правительство использует их шальных молодых парней для достижения своих лживых целей, при этом не делает ничего, чтобы осадить корпорации, попирающие все мыслимые и немыслимые законы. После второй корпоративной войны Харви уходит в отставку, повздорив с начальством (2010, Хави – 25). Зрелость. В рядах кочевников (2010-2015)На гражданке Хави, ставший убежденным анархистом, влился в ряды байкеров, быстро став их заводилой. "Стальные псы" опекали бедные районы Лос Анджелеса, защищая их от прочих банд. В Найт-сити Хави перебрался после раскола банды, когда ее лидер – Эдди Гонсалес по прозвищу "Гонзо" не объявил о том, что настали новые времена, требующие смены курса и начал грабить и крышевать магазины на районе (2015, Хави – 30). Заслуги и доброе имя Хави привели к тому, что его приняли в Альдекальдос, причем решению данного вопроса способствовал лидер нации – Хуан Альдекальдо. Хуан стал другом и учителем Хави, а его смерть тяжело ударила по Хави – опасаясь конкуренции со стороны любимчика, Хави отодвинули со всех занимаемых позиций. Получив определенный карт-бланш, Хави начал вести дела самостоятельно. Свободное плавание до образования банды (2015-2019)Отстраненный от дел семьи, но сохранивший привилегии в виде доступа к гаражу и контактам, Хави стал вести жизнь наемника, не связанного обязательствами, но всегда вступался за своих на серьезных заварухах. Сейчас Хави вряд ли вспомнит, какого черта он забыл на том концерте в морге (2019 год, Хави – 34), который стал для него судьбоносным – вступившись за парней, которых начали прессовать мафиози, он познакомился с теми, кто впоследствии стал его друзьями и товарищами на всю последующую жизнь. Счастливые годы. Возвращение в ряды кочевников (2019-2035)Последующие годы Хави прошли в новообретенной банде. С ней он встретил и новость о взрыве в башне Арасака, после чего город погрузился в пучину хаоса. В 2023 году кочевники попросили Хави вернуться и он занялся восстановлением дорог, участвуя в перестрелках с мародерами и бадитами, что сражались за контроль путей, ресурсных баз и складов вокруг Найт Сити. Лишь после того, когда ситуация улучшилась (2035 год, 50 лет), Хави ушел на покой.
Покой (2035-2045)Устав от бесконечных перестрелок, Хави совместно с подругой Аной (восточноевропейское мягкое я решительно не давалось Хави) Колусевски решил открыть магазин чопперов "Ретро". Однако истинной деятельностью его стала продажа и модификация оружия, хотя Хави честно выкраивал время, чтобы на витрине магазина действительно стояли блестящие хромом байки, но львиную долю выручки магазина приносило оружие. Богатым Хави это не сделало, но расходы на приличествующую его возрасту жизнь, аренду и попойки с корешами ему хватало – а что еще нужно пожилому кочевнику.
Навыки
HP: 50 • [-2 на все]=25 • [Спас от Смерти] 8 Человечность: • Max=50 • Cur=37+4=41 Инициатива: 1d10+8 ОУ = 160 (старт) - 140 (уклонение 6–>7) + 90 (драка в Красном Октябре) = 110 Кочевник 3 / Техник 3Ролевая способность: Мото 3 ⚙️ Кочевник добавляет свой Ранг Мото к любой проверке навыков вождения и пилотирования наземного, воздушного или морского транспорта, которую он делает. ⚙️ Всякий раз, когда кочевник повышает свой Ранг Мото, он выбирает: ИЛИ добавить стандартный транспорт (с мин. характеристиками) своего Ранга Мото или ниже в доступный пул разрешённого транспорта; ИЛИ улучшить один из уже разрешенных семейных транспортных средств кочевника с помощью одного улучшения своего Ранга Мото или ниже. Ролевая способность: Создатель 3⚙️ Каждый раз, когда Техник повышает свой ранг "Создатель", он получает 1 ранг в двух разных специализациях. Выбранные специализации: Полевая экспертиза – 3, Мастер модернизации – 2, Мастер изобретатель – 1. ⚙️ Каждый уровень специализации "Полевая экспертиза" дает +1 к навыкам: Техника, Кибертехника, Системы безопасности, Оружейник, Наземная, морская или Авиатехника ⚙️ Каждый уровень навыка позволяет вместо полноценного ремонта просто "подлатать" предмет на 10 минут за каждый ранг до идеального состояния. Сложность определяется так же, как и полноценный ремонт, но позволяет сделать это быстро. К этой проверке ты добавляешь ранг "Полевая экспертиза". После того, как время пройдет - предмет вернется в исходное состояние. Подлатать его больше нельзя, пока не произойдет полноценный ремонт. ⚙️ Техник специализации "Мастер модификаций" может улучшить снаряжение 1 из следующих способов . Предмет может получить только одно улучшение, даваемое этой специальностью. – Уменьшить потерю человечности киберимпланта (кроме борг) на 1d6 если его потеря человечности 2d6 или больше – Добавить в предмет один слот того же типа (для Опций, Модификаций, Программ/Оборудования и т.д.). – Упростить конструкцию предмета, что позволит в будущем сократить время необходимое для полного ремонта в два раза. – Сделать скрываемым не скрываемое одноручное оружие. – Повысить качество оружия со Стандартного до Отличного. – Добавить Экзотическому Оружию слот для Модификаций.. – Дать возможность Экзотическому Оружию стрелять одним из не основных типов боеприпасов. – Добавить 1 ОС, предмету у которого изначально есть ОС. – Модернизировать транспорт Улучшением, которое требует Ролевую Способность Кочевника первого Ранга. – Установить модернизацию, придуманную Техником при помощи "Мастер Изобретатель". Необходимы дополнительные материалы, той же ценовой категории, какую ГМ присвоил предмету при его изобретении. ⚙️ Мастер изобретатель – придумайте модернизацию для существующего предмета или изобретите новый предмет
Характеристики [Cur/Max]Скрыть содержимое ИНТ (INT) – 5/5 РЕА (REF) – 8/8 ЛВК (DEX) – 5/5 ТЕХ (TECH) – 6/6 ХАР (COOL) – 4/4 ВОЛЯ (WILL) – 8/8 УДЧ (LUCK) – 6/6 СКО (MOVE) – 6/6 ТЕЛ (BODY) – 8/8 ЭМП (EMP) – 6/6 НавыкиИНТ навыкиАзартные игры – 0+5=5 Бизнес – 0+5=5 Бухгалтерия – 0+5=5 Бюрократия – 0+5=5 Внимательность (2+) - 5+5=10 Выслеживание – 5+5 = 10 Выживание в пустыне - 0+5=5 Дедукция – 0+5=5 Знание местности (Дом) (2+) – 2+5=7 Композиция – 0+5=5 Криминология – 0+5=5 Криптография – 0+5=5 Наука – 0+5=5 Образование (2+) – 2+5=7 Обращение с животными – 0+5=5 Поиск информации – 0+5=5 Скрытие/раскрытие объекта – 0+5=5 Тактика – 0+5=5 Чтение по губам – 5+5=10 Язык (+слэнг) (2+) – 4+5=9 РЕА навыкиАвтоматический огонь (х2) – 0+8=8 Верховая езда – 0+8=8 Вождение – 6+8+3 (ранг мото) =17 Оружие кр. калибра (х2) – 0+8=8 Пилотирование (х2) – 0+8+3 (ранг мото) =11 Пистолеты – 6+8=14 Стрельба из лука – 0+8=8 Судоходство – 0+8+3 (ранг мото) =11 Тактическое оружие – 6+8=14 ЛОВ навыкиАкробатика – 0+5=5 Атлетика (2+) – 2+5=7 Боевые искусства (х2) – 0+5=5 Оружие ближнего боя – 0+5=5 Рукопашный бой (2+) – 7+5=12 Скрытность (2+) – 2+5=7 Танец – 0+5=5 Уклонение (2+) – 7+5=12 ТЕХ навыкиАвиационные технологии – 0+6+3 (ранг мото)+3 (полевая экспертиза)=12 Автомеханика – 2+6+3 (ранг мото)+3 (полевая экспертиза) =14 Взлом замков – 0+6+3 (полевая экспертиза)=9 Знание техники – 2+6+3 (полевая экспертиза)=11 Игра на инструментах – 0+6=6 Карманник – 0+6=6 Кибертехника – 4+6+3 (полевая экспертиза)=13 Кино- и фототехника – 0+6=6 Морские технологии– 0+6+3 (ранг мото)+3 (полевая экспертиза)=12 Оружейник – 4+6+3 (полевая экспертиза)=13 Парамедик (х2) – 0+6=6 Первая помощь (2+) – 2+6=8 Подрывник (х2) – 0+6=6 Фальсификация – 0+6=6 Художественное ремесло – 0+6=6 Эл-ника/Безопасность (х2) – 0+6=6 ХАР навыкиАктерское мастерство – 0+4=4 Гардероб и стиль – 0+4=4 Допрос – 0+4=4 Знаток Улиц – 0+4=4 Подкуп – 0+4=4 Торговля – 0+4=4 Убеждение (2+) – 2+4=6 Уход за собой – 0+4=4 ВОЛЯ навыкиКонцентрация (2+) – 4+8=12 Выносливость – 4+8=12 Сопротивляемость– 0+8=8 ОБЩ навыкиОбщение (2+) – 2+3=5 Проницательность (2+) – 2+3=5
Инвентарь
HP 50/50 Боеприпасы тяжелый пистолет 8/8 (24 в запасе) штурмовая винтовка 25/25 (55 в запасе) Удача 6/6 Человечность 37/50 Критические повреждения Body — Критические повреждения Head — Яд/наркотик — Зависимости — ОружиеТяжелый Пистолет (+13) ___ 3d6 ___ 100€$ Штурмовая винтовка "Франкенштейн" (высокого качества, недоступна) ___ 3d6 ___ 500€$ Суперхром® Гламурная винтовка | ЧХ: 120 | Центурион Ессеншалс | 1,000€$->5,000€$ Экзотическая штурмовая винтовка высокого качества. Может стрелять не стандартными боеприпасами. При открытом ношении пользователь получает +2 к проверкам навыка Гардероб и стиль. Этот бонус действует только один раз и не сочетается с другим оружием, дающим бонус к гардеробу и стилю. Легендарное оружие, успешно пережившее многочисленные эксперменты и модификации Ретро ЗащитаRoller Derby Padding (тело) – ___ 7 ___ 50€$ форма роллер-дерби, по статам как кевлар, доп. Chasing the Rabbit Кевлар (голова, бандана) ___ 7 ___ 50€$ Киберимпланты– Киберрука (4 слота, левая) – 7 ПЧ / 500 €$ – Большие костяшки (1 слот, оружие бл. боя, 2d6, 2 СКА) – 3 ПЧ / 100 €$ – Рукохват (1 слот, захват объекта, 30 м, 10 ПЗ) – 3 ПЧ / 100 €$ – Техсканер (2 слота, +2 к проверкам навыков Техники, Кибертехники, Автомобильные технологии, Морские технологии, Авиационные технологии, Электроника/Безопасность, Оружейник – 7 ПЧ / 500 €$ – Мультитул (мясная рука, правая) – 3 ПЧ / 100 €$ Снаряга– Агент. Смартфон с обучающимся ИИ, который учится, как лучше всего соответствовать потребностям своего владельца. +2 к Навыку Поиск Информации. Стоимость - 100 €$ – Умные очки. Содержат два Слота для модулей Киберглаз. При ношении очки дают доступ к преимуществам этих модулей. Свободные слоты - 1/2. Стоимость - 500 €$ – Модуль "Телеоптика" (установлено в очки) – позволяет видеть детали на расстоянии до 800 м. При атаке цели на расстоянии 51+ м, можете добавить +1 к проверке. Не суммируется со снайперским прицелом. Стоимость - 500 €$ – 2 обычные гранаты – 200 €$ – 1 светошумовые гранаты – 100 €$ – 2 блока С8 – 200 €$ – противогаз – 20 – фонарик – 20 – детектор радиации – 100 Шмот– Штаны Nomad Leathers – Обувь Nomad Leathers – Верхняя одежда Nomad Leathers – Куртка Nomad Leathers Деньги– 160 едди Планы – Наведать Рета ТРАНСПОРТ– Автомобиль (семейный), НР - 50 +20, мест 4+2, СКО - 20. Улучшения: усиленное шасси (+20 НР), пуленепробиваемое стекло (тонкое 15 НР), дополнительные места (+2) – Тансон Посыльный | ЧХ: 60 | Тансон Груп | 16,000€$ Гирокоптер с одним сиденьем, который может переходить в удобный для переноски режим и обратно с помощью действия. Он несовместим с Улучшенными Сиденьями.
|