Viking Sagas: Chiefs and warriors | Описание игры

02.04.2025
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   6
Мастер:   Da_Big_Boss [online]
Ассистент:   Нет
Система:   Хёвдинги (своя)
Сеттинг:   X век без упора на историчность
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   SirRaubritter, Wolmer
Постов мастера/всего:   8/8

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Liebeslied 605/4323 offline Эрик Освальдсон Ют 0 n/a Заявка на рассмотрении

  Но захотел тут добычи и славы
  Доблестный воин, прославленный Стейн,
  Двинул драккары на нашу державу,
  Плыл по волнам и хреначил портвейн.

  (с)

  ...вторая половина X века...
  ...в Норвегия идет междоусобная война. Ярл Хакон Могучий правит страной из Трондхейма, но его власть ограничена. К тому же он подчиняется королю Дании Харальду Синезубому...
  ...в Гардарике после гибели Свендислейфа его сыновья делят власть...
  ...в Англии на престол взошел Этельред Неразумный, страной управляет его мать. Датские ярлы рвут королевство на части как в старые-добрые времена...
  ...Западная Франкия после опустошительной войны заключила с данами мир. Потомки Роллона, известные под именем норманнов, держат под своей крепкой рукой побережье...
  ...В Саксонии герцогом стал Бернхард – сильный и независимый правитель, а за спиной которого стоит Император Оттон...
  ...В Миклагарде железной рукой правит Конунглегур II. Он ведет жестокую затяжную войну с болгарами...
  ...Исландия занята викингами, в Гренландии появляются новые колонии северян. Поговаривают, что за океаном есть еще неизведанные земли...
  ...В Бьярмланде пока оправляются от разгрома, учиненного Свендислейфом, но торговля на площади Ага-Базара как и прежде идет хорошо...

  ...А у вас во фьорде – всё по старому. Но, быть может, пора это изменить?...

  Соленый ветер, серые скалы, свинцовое небо и изумрудный мох – такова земля, что рождает настоящих мужчин. Которые, заскучав, берут в руки топоры и копья, смолят ладью, ставят залатанный парус и отправляются за славой и добычей. А также устанавливают свою власть, дают по щам соседям, путешествуют и слагают об этом саги.
  Их жизнь – не проста. Но никто не назовет её скучной.

  Что будет: Модуль-песочница о не очень крупных, но очень крутых и гордых вождях викингов, живущих бок-о-бок в соседних фьордах "где-то в южной Норвегии".
  Нужно:
  • Кормить, снаряжать, развивать и вести в бой дружину (хирд). Масштаб хирда – пара десятков воинов... но это потом, а на старте у вас под контролем – члены вашей семьи и одна деревенька.
  • Завоевывать славу и добычу в далеких походах от Ирландии до Константинополя. Ну, или просто пиратствовать, ходить в вик и приторговывать награбленным.
  • Устанавливать свою власть в прибрежных поселках, управлять ими... ну, или просто сшибать с них дань!
  • Набегать на соседей или отражать набеги.
  • Участвовать в различных событиях.
  • А, чуть не забыл! Еще можно устраивать пиры и соблазнять красавиц своими шрамами и рассказами о том, как вы завоевали пол-Англии. Хотя вы там, возможно, даже еще не были...

  Чего не будет:
  • Развитой политики. Все очень по-простому. Максимум – вы можете завербовать шпиона в каком-нибудь поселке. В остальном – договаривайтесь и бейте друг другу морды наздоровье. Нападение на союзника снизит вашу славу, в остальном делайте что хотите.
  • Развитой экономики. Поселения приносят доход в виде еды или серебра, а если в них есть определенные объекты, вы можете заказать корабль, мечи или кольчуги. Всё. А, ну, еще можно торговать на рынках. Можно вершить суд и управлять поселками, но очень схематично. Никаких сложных производственных цепочек, апгрейдов и списка из 20 построек. Игра не про это.
  • Детальных сражений с нейтралами. ПвП идет в тактическом режиме – оно медленное, детальное и унылое, а не ПвП – в быстрой перемотке: ваш хирд получает по щщам и либо триумфально разгоняет врагов, либо быстренько делает ноги.
  • Супер-сюжета. Сюжет тут не в том, что на кону корона Норвегии (хотя по истории это именно так, идет рубилово между норвежскими ярлами и датским королем) – это не ваш масштаб. Суть в том, чтобы определить, чей хёвдинг – самый крутой, везучий и дерзкий. Для этого мы поиграем 10 ходов, а если захотим – то и больше.
  • Красивых описаний. Ну, если найдет вдохновение – бахну, а нет – ну и нет. И от вас глубокого отыгрыша не требую... хотяяя... красивый отыгрыш я обожаю, и если жахнете – это однозначно может привести к плюшкам.
  • Историчности. Дело происходит в условном фьорде условной Норвегии. Вы отправитесь грабить условный монастырь в условной Англии, а не какой-то там Линдисфарн. А также добавлены доспехи – хотя по этому вопросу консенсуса нет, скорее всего доспехи викинги использовали гораздо меньше, чем в этом модуле. Но... но так же интереснее и круче! ;) Моя (наша, точнее) задача – передать дух времени. В то же время играем не в фентези – без драконов, троллей и драугиров. Добавим их в другой раз, если понравится. Некоторые географические привязки также присутствуют – добираться в Миклагард вдвое-втрое дольше, чем разок сплавать в Англию.
  • Справедливости. Есть правила, они достаточно подробно прописаны. Но... во-первых, вы не все их видите, и иногда (в событиях) придется даже угадывать, как поступить. Во-вторых, есть моменты, которые в правилах не прописаны, и в них я буду вставлять заглушки или руководствоваться здравым смыслом. Поспорить – можно. Но призываю не устраивать трагедии из-за того, что воин походил не так, как вы себе представляли – игра про "брутально вонзайся и умри с мечом в руках", а не про "во втором абзаце ты не поставил запятую, поэтому по букве правил..."

  Сразу предупрежу, что теоретически в эту песочницу можно играть, не сражаясь друг с другом. Но игра, само собой, заряжена на ПвП. Чтобы круто выступать за морем, вам нужен большой хирд, но большой хирд вы вряд ли соберете, не оттоптав кому-то ног. А в ПвП, сами знаете, кто-то выиграет, а кто-то проиграет.

  Какие игроки нужны?
  • Не тупящие. Ход в неделю в целом, ход в 3 дня в битве. Я могу подтормаживать, да, а вы не тормозите, пожалуйста.
  • Любящие викингов, очевидно.
  • Не пытающиеся придумать катапульту, греческий огонь или баталию пикинеров. Интересные предложения я могу рассмотреть, но вряд ли они дадут большой бонус. (Чисто как пример. В игре можно устроить пир и позвать на него соседей. Можно на этом пиру устроить драку. Но НЕЛЬЗЯ отравить всю дружину соседа вместе с ним во главе – это "не по понятиям". А модуль не про Игру Престолов, ребят.)
  • Нормально относящиеся к проигрышу. Славная смерть с оружием в руках – это круто. Но чаще всего – не обязательно: можно сбежать из битвы (кроме морской) в любой момент. И вот у вас в этот момент не должно возникать чувства: "Ну всёёёё, я потерял пол-дружины, что за хрень, дурацкий модуль." Нормально. Не получив по рогам настоящим героем не стать.
  • Не душнилы по истории).
  • Не прочь закопаться в свой хирд. Там много деталек – кому какое оружие раздать, кого куда на поле боя расставить, кому чего скомандовать, кого развивать и т.д. В эту часть в принципе можно и не особо вчитываться, но смысл тогда играть в эту игру?

  Количество игроков: от 4 до 6. Меньше 4 будет неинтересно, больше 6 не потяну совершенно точно.