Что вообще значат эти "кольца"? Название ролевой системы происходит от названия средневекового японского произведения «Книга пяти колец» (яп. 五輪書, Горин-но Сё). Это философский трактат, написанный в XVII веке самураем Миямото Мусаси, и посвящённый искусству воинской стратегии. В ней описаны различные школы владения мечом, сказано каким видом оружия, где и когда нужно пользоваться. Также в этом трактате сказано, что самурай отличается от обычного человека тем, что, в случае опасности, он должен не только защититься от противника, но и победить его. От названий пяти его разделов – «Книга Ветра», «Книга Огня», «Книга Воды», «Книга Земли» и «Книга Пустоты» происходят названия основных игромеханических атрибутов (но об этом поговорим позже).
«Легенда пяти колец» переносит нас в дивную страну под названием Рокуган, наполненную ароматом цветущей сакуры весной и роскошных хризантем осенью, а также потрясающую воображение волшебными рассветами и неповторимыми пейзажами. Здесь честь тверже стали, миф становится былью, а на турнирах скрещиваются клинки и читаются хокку. Некогда восемь ками – древних богов-духов – даровали этим землям благословение своим нисхождением с небес, а теперь их потомки – Великие Кланы – правят этим краем, и лишь авторитет Сёгуна – главного военачальника – не позволяет кланам вступить в открытое противостояние. Покой страны оберегают сражающиеся с чудовищами воины (буси), а придворные (кугэ) — плетут во дворце заговоры, накапливая деньги и влияние, в то время как заклинатели духов (сюгэндзя) практикуются в изгнании демонов и исцелении хворей, ну а синоби – профессиональные убийцы – берутся за выгодные контракты; глядя на всех них, умиротворённые монахи (хōси) ищут просветления. Но все они – лишь винтики в огромном механизме под названием Небесный Порядок, которому подчиняются и смертные люди, и бессмертные боги. Однако сейчас в Изумрудной Империи наступает время перемен и великих потрясений. Заговорщики замышляют что-то недоброе, тёмные силы поднимают голову, а кровь орошает землю. Кажется, словно сами первородные стихии обрушивают свой гнев на людей...
Каждый персонаж имеет главную добродетель, которой он должен неукоснительно следовать. Вместо привычных Силы и Ловкости, здесь есть пять стихийных Колец: Ветра, Земли, Огня, Воды и Пустоты. Каждое из них отражает не столько качества или способности, сколько способ решения ситуации или подход к действию, т. е. МЕТОД / ПОДХОД / СПОСОБ использования Навыка. Например, Ветер олицетворяет скорость, изящество, хитрость и точность, а Огонь – пылкость, изобретательность, созидательность и ярость. Здесь многое строится на логике: необходимо вначале подробно описать действие, чтобы обосновать использование того или иного Кольца. Впрочем, ведущий может быть иного мнения, чем вы, а он — по умолчанию прав (если вы не приведёте аргументов, в которые захочется поверить).
Кроме Колец у персонажей есть и прочие параметры: Выносливость показывает стойкость и готовность сражаться (оооооочень относительно — НР в D&D, сиречь хитпойнты), а Хладнокровие – способность выдерживать психическое и эмоциональное давление (как шкала Стресса во многих ролевых играх). Концентрация характеризует скорость реакции, а бдительность позволяет заблаговременно заметить опасность. Честь определяет, насколько неукоснительно герой следует своему кодексу, а слава — это взгляд на него со стороны. Все термины просты в понимании и интуитивны в использовании, поэтому уже спустя совсем короткое время вы будете разбираться в игромеханике без труда. Персонажам также доступно множество Навыков, среди которых есть Тактика, Эстетика, Учтивость, Медицина и прочие. Система сражений не использует очки здоровья, поэтому каждая рана здесь может стать смертельной. Как следствие, особо геройствовать здесь не получится. Есть еще множество интересных мелочей, включая правила по Чести и Репутации, списки заклинаний, социальные взаимодействия и так далее.
Главная особенность игромеханики – это использование особых костей, на которых нанесены не цифры, а четыре вида значков: Успех, Взрывной Успех, Возможность и Смятение, которые позволяют насытить и разнообразить нарратив и отыгрыш; вопреки бытующей в ролевых кругах предвзятости против костей со специальными символами, в данной игре они просты, понятны и невероятно ресурсны для интересной игры.