Такэда Юри
| Автор: |
|
Digital |
| Раса: |
|
Клан Мирумото [Дом Дракона] |
| Класс: |
|
Буси [Даосский Меч] | Дракон |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| [水] ВОДА: | | 3 |
| [火] ОГОНЬ: | | 2 |
| [地] ЗЕМЛЯ: | | 2 |
| [風] ВОЗДУХ: | | 2 |
| [空] ПУСТОТА: | | 3 |
| Выносливость: | | 8 |
| Хладнокровие: | | 8 |
| Концентрация: | | 4 |
| Бдительность: | | 2 |
| [義] ЧЕСТЬ: | | 48 [+4] |
| [栄] СЛАВА: | | 47 [+4] |
| [位] СТАТУС: | | 30 [+3] |
| [段] РАНГ: | | 1 |
Внешность
❀ Татуировка дракона от запястья до плеча; ❀ Длинные волосы собираемые в два хвоста; ❀ Разрез глаз напоминает змеиный ❀ Возраст где-то 24-26 лет.
Характер
ПРЕИМУЩЕСТВА ❀ Кармические узы [ Особенность; Межличностный, Духовный; Пустота] — Мираи. ❀ У вас есть сверхъестественная связь с другим персонажем по вашему выбору, и, как если бы у вас было шестое чувство, вы можете определить, когда персонаж, с которым вы кармически связаны, находится в опасности или умер. Вы всегда знаете общее направление, в котором они находятся, даже если они отделены от вас тысячами ли. ❀ Выполняя проверку, чтобы действовать от имени того, с кем вас связывает судьба (например, проверка Композиции [Пустота], чтобы выразить свои истинные чувства в стихотворении, или проверка Боевых Искусств [Ближний бой] [Пустота], чтобы сражаться от их имени), вы можете перебросить до двух костей ❀ Просвещение [ Страсть; Духовный; Пустота] ❀ Вы не чувствуете привязанности к мирским предметам и земным титулам; вас нельзя соблазнить материальным богатством или обещанием власти. ❀ Выполнив проверку, чтобы отстраниться от материальных забот (например, проверку Медитации [Пустота], чтобы обдумать своё место во Вселенной, или проверку Выживания [Пустота], чтобы существовать в гармонии с окружающей средой), вы снимаете 3 смятения. НЕДОСТАТКИ ❀ Шёпот рока [ Осложнение; Межличностный, Презрение; Пустота] ❀ Вы хорошо известны, но по неправильным причинам. Персонажи, которые не знают вас лично, всегда предполагают, что окружающие вас люди погибнут или встанут на дорогу неудач. Даже если вы выживете, чтобы распространить своё несчастье дальше. ❀ Когда вы делаете проверку, чтобы развеять чьи-то ложные предубеждения (например, проверку Учтивости [Пустота], чтобы заставить кого-то поставить под сомнение своё решение; или проверку Командования [Пустота], чтобы заставить кого-то увидеть бессмысленность своей позиции), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих ໑ или ♺. После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ❀ Перфекционизм [ Тревожность; Физический, Ментальный; Вода] ❀ Все, что не достигло совершенства в вашей работе - неприемлемо, вы, как известно, создавали произведения красоты, но отвергали их из-за какого-то предполагаемого недостатка. Вы всегда пытаетесь улучшить какую-либо работу, в которой вы обнаружите недостаток, даже если это значит сказать персоне более высокого статуса об ошибке, которую он сделал. ❀ После выполнения проверки, в которой вы должны взаимодействовать с несовершенной или незаконченной работой (например, проверка Эстетики [Вода], чтобы улучшить существующее произведение искусства или проверка Сочинения [Вода], чтобы перевести произведение, не потеряв ни одного нюанса, присутствующего в языке оригинала), вы получите 3 смятения. Впервые за сцену получив смятение от этой тревоги, получите 1 очко Пустоты. ❀ Свирепость [ Тревожность; Физический, Ментальный; Воздух] ❀ Когда вы наносите удар, вы с трудом сдерживаете свою силу, и набрасываетесь на врага, даже если бы более подходящим был тонкий подход. Когда вы побеждаете ПВ приспешников, они всегда умирают, даже если вы хотите сделать их недееспособными. ❀ После выполнения проверки с целью преднамеренного сдерживания или применения силы (например, проверки Игры [Воздух] для манипулирования противником или проверки Боевых Искусств [Ближний бой] [Воздух] для точного удара) вы получаете 3 смятения. Впервые за сцену получив смятение от этой тревоги, получите 1 очко Пустоты. ХАРАКТЕР, ПРИВЫЧКИ, ПРИЧУДЫ ❀ Постоянно ходит с resting bitch face. На самом деле не ненавидит окружающих, это её нормальное состояние; ❀ Очень не любит ходить куда-нибудь шумной компанией (отчасти по причине выше); ❀ Сочиняет стихотворения с нарочным нарушением всех стихосложных правил; ❀ По своей натуре очень протестная и редко согласна со старшими;
История
❀❀❀ ТАКЭДА ЮРИ ИЗ КЛАНА МИРУМОТО ДОМА ДРАКОНА ❀❀❀ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❀ ДОМ: Дракон ❀ КЛАН: Мирумото ❀ ШКОЛА: Даосского Меча [ Буси] ЖИЗНЕОПИСАНИЕ ❀ Родилась четвёртым по счёту ребёнком в многодетной семьи Такэда. С ранних годов соответствовала концепции несчастливого числа, являясь ходячим бедствием для родителей; ❀ Но у девочки обнаружился недюжинный дар к боевым искусствам, за который её приняли в школу Даосского Меча, где сэнсэй Мунэтика сумела огранить этот талант и придать ему более-менее законченную форму; ❀ Стала одной из фавориток турнира в боевых искусствах, но практически во всех остальных соревнованиях потерпела сокрушительные поражения; ОБЩАЯ ИСТОРИЯ История Юри так похожа на её прославленного предка, что можно задуматься о реинкарнации. Будучи четвёртым ребёнком в семье и с весьма строптивым характером лучшее, на что она могла рассчитывать — быть выданной замуж за какого-нибудь смирного и безропотного аристократа рангом пониже и желательно живущего подальше, чтобы не доставлять семье хлопот своим поведением.
Однако с малых лет в девочке проснулся немалый талант к боевым искусствам, так что ещё совсем мелкой драчуньи побаивались даже старшие братья. Именно этим "умением" девочка пробила себе дорогу дальше. Её всё-таки сплавили подальше в северные горы земель Дома Дракона, в закрытый монастырь Школы Даосского Меча, но — это была школа воинских искусств, адепты которой впоследствии могли рассчитывать на любую работу, которая прилична самураю. Там, конечно, девочка тоже поначалу "навела шороху", не раз получая самые изнурительные тренировки в качестве наказания, но одна из наставниц той школы нашла к девочке подход — и талант Юри, что называется, засиял. Если бы не её характер и "подвиги", она бы наверняка заслужила почёт среди Драконов, но, увы, все её прикладные успехи нивелировались скандальным поведением. А так же парой скандальных поэм — неслыханное дело, для дома Дракона, который пусть открыто и не высказывается против изящных искусств, всё же считает что эстетика вещей отвлекает людей на пути к Просветлению.
Тем не менее именно её выбрали как претендента от монастыря для участия в Нефритовом Турнире. Возможно, потому что уже монастырь натерпелся от Такэди Юри и решил сбагрить её куда-нибудь подальше. И, может, все надеялись что уж на этом турнире, где собираются лучшие из лучших, Юри получит вразумительный щелчок по носу.
... Но не тут-то было. Девушка оказалась в числе победителей, хоть и с треском провалившись в соревнованиях по изящным манерам, с лихвой компенсировав их навыками по оружию. Отдельным потрясением для родителей (хоть и не слишком их удивившим — свою дочь они уже слишком хорошо знали) стало письмо от дочери, в котором она без обиняков писала, что влюбилась. И не в абы кого, а в дочку клана Сёсуро из Дома Скорпионов! Впрочем, титул хатамото дочери мог многое искупить — Юри забралась гораздо выше того, что ей было уготовано по умолчанию — так что родители смирились.
Путь Бусидо учит думать каждый день о смерти. Но если спросить Юри, как бы она хотела умереть, она скажет что умирать вообще не собирается. Но если всё-таки прижать её к стенке, она ответит, что если ей когда-нибудь придётся принять смерть, она хочет уйти в яркой вспышке славы, так, чтобы её запомнили навсегда. ОТНОШЕНИЯ ❀ Дом Дракона: Юри достигла необычайных высот в искусстве нинтэн, соединив его практики с возможностями школы Даосского Меча. Путь проделанный Юри в превращении своего тела в оружие восхищает многих, однако у этого есть один смертельный недостаток: девушка отрицает путь Просветления, которым идёт Дом. Сильнее всего она ценит собственную независимость, и за возможность действовать как ей вздумается она заплатила многими закрытыми дверями. [+1 к Литературе и поэзии]
❀ Основатель клана Такэда, Такэда Иссин: Великий Воин, сражавшийся в Землях Тьмы с они, был одним из незначительных отпрысков клана Мирумото, но своим умением заслуживший себе родовое имя и основавший отдельную прославленную ветвь внутри клана. В свою награду получил освященный доспех, который перешёл по наследству к Юри, как самой талантливой ученице. Правда, в поврежденном виде. Несмотря на то что Иссин давно умер, ещё до рождения девочки, она считает что именно с ним у неё особенная связь. В конце концов Иссин когда-то бросил вызов судьбе, не удовольствовавшись выделенным местом под солнцем и вырвал у судьбы своё счастье.
❀ Сэнсэй Микадзуки Мунэтика Наставница в Школе Даосского Меча, единственная, кто по-настоящему умела держать страсти Юри в узде. Возможно потому что сама в прошлом была такой же. Она сумела заразить Юри идеей выточить из своего тела совершенное оружие, привила потребность в ежедневных тренировках и распалила в ученице настоящую страсть к боевым искусствам.Всё должно быть идеально — таков был девиз Мунэтики, и его она сумела передать ученице.
❀ Родители — Такэда Гэндзи (отец) и Такэда Аой (мать) Родители натерпелись с Юри, которая была непоседой с самого своего рождения. Так что когда девочку удалось отправить в школу Даосского Меча они наверняка вздохнули с облегчением. По крайней мере никто не будет колотить остальной "выводок" Такэды — весьма многочисленный, кстати — причём и старших, и младших. Впрочем, девочку они любили, и только благодаря терпению матери Юри получила мало-мальски приличное образование в области Теологии ("Чтобы не позорила семью и клан!"). А отец так и вовсе благословляя на турнир вручил — именно ей! — доспехи их предка-основателя. Пусть эта передача была больше церемониальной, так как доспехи давным-давно повредились, но всё-таки жест этот говорил об отношении к Юри красноречивее любых слов.
❀ Сёсуро Мираи Первое впечатление от Мираи было: "бесит". Слишком яркая, слишком самоуверенная, чтобы воспринимать её иначе, как соперницу. По ходу турнира это чувство неуловимым образом преобразилось в страсть, а потом и в искреннюю любовь. Девушки обменялись подарками, а Юри дала обет оберегать Мираи до последнего вздоха.
ГИРИ (ДОЛГ) ❀ Хатамото в Рёко-Овари был убит. Вам нужно расследовать его убийство и оценить ситуацию в городе прежде, чем вы получите другие инструкции (Изумрудный Сёгун) ❀ Искать и реализовывать любые возможности для прославления и расширения влияния дома Дракона (от даймё Дома Дракона) НИНДЗË (УСТРЕМЛЕНИЕ) ❀ Заслужить абсолютную независимость и жить так, как сочтёт нужным, а не как ей диктует кодекс.
Навыки
ОПЫТ ❀ Текущий опыт: 2 ❀ Всего потрачено в прошлом: 21 ❀ Прогресс в Школе: 14/20 ❀ Прогресс в Титуле: 8/30 Лог полученного: 15 на старте + 8 за [ ссылка]) НАВЫКИ ❀ Физ. подготовка: 1 ❀ Тактика 1 ❀ Медитация 2 ❀ Боевые искусства (рукопашное) 2 ❀ Боевые искусства (безоружное) 1 ❀ Выживание 2 ❀ Композиция 1 ❀ Теология 1 ТЕХНИКИ ❀ Удар иайдзюцу: Восходящий клинок [ Ката] Активация: В качестве действия Атаки, используя одно Бритвенно-острое оружие, вложенное в ножны, вы можете выполнить проверку Боевых искусств [Ближний бой], нацелившись на одного персонажа на дистанции 0-1. ЦЧ этой проверки равно бдительности цели. Эффекты: Вы вытаскиваете и подготавливаете вложенное в ножны оружие одноручным хватом. При успехе, вы нанесете цели физический урон, равный смертоносности оружия. Ваша цель не сможет защититься от этого урона, если она Нестабильна.
Новые возможности: ✽: Приготовьте еще одно Бритвенно-острое оружие, вложенное в ножны
❀ Удар текущей воды [ Ката] Активация: В качестве действия Атаки и Перемещения с использованием подготовленного оружия вы можете выполнить проверку Боевых искусств с ЦЧ 3 (Вода), используя соответствующий навык для этого оружия, нацеливаясь на одного персонажа на дистанции 0-2 (независимо от обычных ограничений дистанции оружия). Эффекты: При успехе, цель получает физический урон, равный вашему Кольцу Воды, и получает состояние Кровотечения. Цель должна пройти защитную проверку Физической подготовки с ЦЧ 4 (Земля 2, Огонь 5); если она потерпит неудачу, увеличьте физический урон, на величину базового урона вашего оружия.
Новые возможности: Вода ✽: Снимите с себя состояние Ошеломления, Дезориентации, Паралича или Распластанности. ❀ Стиль полумесяца [ Ката] Активация: Когда вы выполняете действие Защита (смотри стр. 264), вы можете потратить ✽ следующим образом:
Новые возможности: ✽: После того, как персонаж на дистанции 1-2 выполнит действие Атаки, нацеленное на вас или другого персонажа, которого вы охраняете, вы можете выполнить действие Нападения одним из подготовленных оружий Боевых искусств [Ближний бой или Безоружный бой], нацеленное на этого персонажа (если он находится в пределах дистанции вашего оружия). Этот эффект сохраняется до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не выполните Нападение таким образом.. ❀ Mind's Edge [ Ката] Активация: Once per scene, after you perform an action that does not require a check while in a Void stance, you may make a TN 1 Meditation (Void) check. Эффекты: If you succeed, the next time you would receive strife, reduce the amount you receive by 3, plus 1 per two bonus successes. This effect persists until the start of your next turn.
Новые возможности: Void ✽: This effect applies each time you would receive strife before the start of your next turn instead. Void ✽✽: You may use this technique one additional time this scene. ❀ Водный кулак [ Кихо] Активация:В качестве действия Атаки и Поддержки вы можете выполнить проверку Боевых искусств [Безоружный бой] с ЦЧ 1 (Вода), чтобы усилить свои безоружные удары. Когда вы выполняете это действие, вы можете выбрать одного персонажа на дистанции 0-3, который разделяет с вами контактную поверхность, в качестве цели для взрывного эффекта. Эффекты: При успехе, это кихо активируется. Пока это кихо активно, ваши проверки Атаки с использованием профиля безоружных атак игнорируют физическое сопротивление вашей цели в пределах двукратного ранга вашего Кольца Воды. Пока это кихо активно, вы можете потратить 1 очко Пустоты, чтобы выполнить Атаку, используя удар кулаком или ногой, через любую твердую поверхность, к которой прикасается ваша цель. Пока вы и ваша цель соприкасаетесь с одной и той же твердой поверхностью (например, стеной, полом или водоёмом) на дистанции от 0 до числа, равного вашему Кольцу Воды, цель считается находящейся на дистанции для любого выполняемого вами действия Атаки с вашим профилем безоружной атаки. Взрывной эффект:В случае успеха вы наносите физический урон цели, равный вашему Кольцу Воды. ________________________________________ Доступные: Ката, Кихо, Ритуалы СПОСОБНОСТИ ❀ Наточенное Ки [Способность Школы] Ваше Кихо, которое влияет на безоружные атаки, также применяется к оружию которое использует одноручный хват. Когда вы преуспеваете в проверке активации Кихо, которое влияет на безоружную атаку или оружие, которые вы держите одноручным хватом, добавьте бонусные успехи, количество которых равно рангу Школы. Прокачка/Справка Школа Даосского Меча — допник Shadowlands Ката Mind's Edge — допник Path of Weaves Дом Дракона: +1 к кольцу Огня, +1 к Медитации, Статус: 30 Клан Мирумото: +1 к кольцу Земли, +1 к Физ. подготовке, +1 к Тактике, Слава: 44, Доход: 5 коку Школа Даосского Меча: +1 к кольцу Воды, +1 к кольцу Пустоты, +1 Martial Arts [Melee], +1 Martial Arts [Unarmed], +1 Meditation, +1 Survival, Честь: 48 Вопрос №4: +1 к кольцу Пустоты Вопрос №7: +1 к Литература и поэзия Вопрос №8: +1 к Выживанию Вопрос №13: +1 Тревожность (Перфекционизм), +1 к Боевые искусства (рукопашное) Вопрос №16: Подарок (Катана) от Мираи Вопрос №17: +1 Теология Вопрос №18: +3 Слава, + Доспех Опыт -6: +1 кольцо Воздуха Опыт -3: Стиль Полумесяца Опыт -3: Mind's Edge Опыт -9: +1 кольцо Воды
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ⦿ Очки Пустоты: 3/3 ⦿ Усталость: 0/8 ⦿ Смятение: 3/8 ⦿ Состояние: Истощённый (Смятение и Усталость не проходят в конце сцены) СНЯРЯЖЕНИЕ 〇 Рюкзак со снаряжением для странствий 〇 Катана [церемон., бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 1, урон 4, смерт. 5]〇 Катана "Небесный Поток" [церемон., бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 1, урон 4, смерт. 5]〇 Вакидзаси (короткий меч) [церемон., бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 0-1, урон 3, смерт. 5]〇 Скрытная Броня "Священная Преграда" [физич. 2, сверхъестеств. 1, скрытн., поврежден.]〇 Дорожная одежд [физич. 2, крепкое, светское, искусное,] БОГАТСТВО 〇 兩 (Рё = Коку) 5 〇 匁 (Бу) 0 〇 合 (Мон) 0
|
Синдзю-но Рен
| Автор: |
|
Masticora |
| Раса: |
|
Дом Богомола |
| Класс: |
|
Буси [Блуждающий Клинок] Богомол |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| [水] ВОДА: | | 2 |
| [火] ОГОНЬ: | | 2 |
| [地] ЗЕМЛЯ: | | 3 |
| [風] ВОЗДУХ: | | 2 |
| [空] ПУСТОТА: | | 2 |
| Выносливость: | | 10 |
| Хладнокровие: | | 10 |
| Концентрация: | | 4 |
| Бдительность: | | 2 |
| [義] ЧЕСТЬ: | | 38 [+3] |
| [栄] СЛАВА: | | 36 [+3] |
| [位] СТАТУС: | | 26 [+2] |
| [段] РАНГ: | | 1 |
Внешность
❀ Высокий рост ❀ Короткая прическа ❀ Легкая небрежность в одежде ❀ Одна золотая серьга с рубином в правом ухе Она же в после боя.
Характер
ПРЕИМУЩЕСТВА ❀ Опасный шарм [ Особенность; физическая; межличностная; Огонь] ❀ Вы всегда производите впечатление, и ПВ запоминают ваше имя и лицо после взаимодействия с вами в одной или нескольких сценах (если только вы не прилагаете усилий, чтобы замаскироваться). ❀При выполнении проверки, для которой ваша привлекательная внешность является преимуществом (например, проверка Командования [Огонь], чтобы заставить кого-то действовать, несмотря на возможные последствия, или проверка Выступления [Огонь], чтобы вызвать у кого-то эмоции), вы можете перебросить до двух костей. ❀ Быстрые рефлексы [ Особенность; физическая; межличностная; Огонь] ❀ В начале каждой сцены вы всегда можете схватить предмет в пределах досягаемости или переместить его на несколько шагов в пределах вашей среды. Ведущий является окончательным арбитром того, насколько вы можете подготовиться или какое расстояние вы можете преодолеть до начала остальной части сцены. ❀При выполнении проверки, для которой вы должны действовать быстро (например, проверка на Медитацию [Огонь], чтобы проявить инициативу во время дуэли, или проверка на Выживание [Огонь], чтобы собрать самодельное оружие), вы можете перебросить до двух костей. ❀ Безрассудство [ Страсть; ментальная; физическая; Огонь] Эффекты: следующие эффекты применяются к персонажу с увлечением Безрассудство: ❀ Вы можете рисковать своей жизнью без раздумий и колебаний, даже если потенциальные последствия очевидны и ужасны. ❀После выполнения проверки, чтобы рискнуть своей жизнью (например, проверка Физической подготовки [Огонь], чтобы противостоять критическому удару, или проверка Игры [Огонь], чтобы выиграть соревнование ярким и физически рискованным способом), вы снимаете 3 смятения. НЕДОСТАТКИ ❀ Когнитивные провалы (Пустота) [ Осложнение; ментальное; шрам; Пустота] ❀ По усмотрению Ведущего, вы иногда теряете способность сосредотачиваться или мыслить сознательно. Ваше тело продолжает действовать в соответствии с вашими общими инстинктами, и оно не предпринимает действий, которые вы бы не выполнили сознательно, но вы не формируете связных воспоминаний об этих моментах. После того, как вы переживёте такой провал в памяти, длящийся более нескольких коротких мгновений, по решению Ведущего, вы получаете 1 очко Пустоты. ❀ Когда вы выполняете проверку, для которой вы должны вспомнить все, что произошло в период когнитивного провала (например, проверка Медитации [Пустота], чтобы понять ваши прошлые решения, или проверка Чувств [Пустота], чтобы угадать, что вы могли сказать кому-то, основываясь на их реакции на вас), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих R или E. После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ❀ Неуёмный флирт [ Тревожность; межличностная; Земля] ❀ Вы не упускаете возможность пофлиртовать с людьми, которых вы находите привлекательными, и когда кто-то привлекательный флиртует с вами, вы не можете не ответить на их ухаживания своим собственным флиртом. Ваш интерес очевиден для всех зрителей. ❀ После выполнения проверки, чтобы взаимодействовать с кем-то (или игнорировать кого-то), кого вы интересуете, не выходя за рамки приличия (например, проверка Учтивости [Земля], чтобы завести светский разговор или проверка Чувств [Земля], чтобы узнать, как осторожно действовать в социальной среде), вы получаете 3 смятения. Впервые за сцену получив смятение от этой тревоги, получите 1 очко Пустоты. ХАРАКТЕР, ПРИВЫЧКИ, ПРИЧУДЫ ❀ Своим поведением производит впечатление особы несколько легкомысленной. ❀ Когда глубоко задумывается, начинает теребить серьгу в правом ухе. ❀ Легко краснеет.
История
❀❀❀ Шинджу но Рен ❀❀❀ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❀ КЛАН: Богомол ❀ ДОМ: Бывшая ронин ❀ ШКОЛА: Блуждающий клинок [ Буси] ЖИЗНЕОПИСАНИЕ ❀ Род свой Рен не знает, так как отец, став ронином, никогда его не упоминал. Его идеей фикс было основать новую фамилию с собой в роли родоначальника. ❀ Имя матери, Аризу девочка услышала один раз, да и то случайно, когда отец перепил сакэ. Он страшно не любил о ней вспоминать, а когда вспоминал называл "она" или "эта женщина". Насколько поняла Рен из услышанных оговорок и проклятий, отец однажды застал любимую жену в объятиях своего Господина. Оба схватились за мечи, оба были ранены и остались живы, но после схватки отцу девушки, Шоичи, пришлось бежать. ❀ Рен начала тренироваться и выживать с самого детства. Ей все пришлось испытать слишком рано. Повзрослеть, попробовать сакэ, отнять чужую жизнь, остаться одной. ❀ Шинджу но Кацуми заметила перспективную ронина, во время потасовки в питейной, когда тощая девица сцепилась с ее людьми. В ее глазах не было страха и сомнения, а только жажда битвы. Ну и мечом она владела на зависть, так что капитан пригласила Рен в малый Дом Богомола и никогда об этом не жалела. ❀ Если отец научил ее быть воином, то Кацуми научила быть женщиной и человеком. ❀ Во время своего первого шторма Рен сильно ударилась головой о мачту и потеряла сознание. с тех пор у нее шрам под волосами и проблемы с головой. ❀ В один неудачный день, жемчужина схлестнулась с кораблем Дома Краба у его же побережья. Как трофей Рен достался лакированный доспех с тела воина Великого дома. ❀ На корабле был молодой матрос Шинджу но Набору, который по уши втрескался в нее. Он ухаживал за девушкой и подарил ей счастливого сверчка в клетке. Но она уехала на турнир раньше, чем их отношения запыли куда-то далеко. ❀ Дочка капитана Шинджу но Тэруко завидовала и ревновала Рен. Так что той часто пришлось вытирать девицей палубу корабля. Постепенно их постоянные стычки позволили им лучше узнать и понять друг друга. Так что из врагов, девушки превратились в подруг - соперниц. ❀ Так как Дом Богомола очень раскиданное по пространству объединение, то Кацуми отправила своего лучшего бойца на турнир на свой страх и риск. С напутствием завоевать своей новой семье славу по всей Империи. ❀ Самым большим разочарованием после победы для Рен стало известие, что изумрудным магистратам запрещено принимать подарки.
ОТНОШЕНИЯ ❀ Шинджу но Кацуми. Капитан и любовница. ❀ Шинджу но Набору. ❀ Шинджу но Тэруко. Подруга - соперница.
ГИРИ (ДОЛГ) ❀ Нефритовый сёгун Агася Сумико. Исполнять свой долг как нангёку-хатамото надлежащим образом. ❀ Чемпион дома Богомолов Ёритомо. Изо всех сил рвется сделать Дом Великим. После победы в турнире он лично прислал Рен письмо с пожеланиями показать и доказать, что Богомолы обладают Честью. Что в переводе с дипломатического на человеческий значило: "Облажаешься, мы тебя сами похороним." Сама девушка цинично полагает, что для Дома лучшим исходом будет ее героическая гибель на посту Изумрудного магистра. ❀ Капитан "Жемчужины" Шинджу но Кацуми. Прославить свое имя и имя своего капитана на весь Рокунган. ❀ Неизвестные Предки. Создать свой род.
НИНДЗË (УСТРЕМЛЕНИЕ) ❀ Проведя жизнь в бедности, а юность в борьбе Рен желает обычных человеческих радостей, счастья, богатства и любви. Лучше всего найти выгодную партию, желательно, сына Императора, конечно, но и другое знатное лицо подойдет, и выйти в почетную отставку по рождению ребенка. Еще подойдет какая-нибудь необременительная должность. Но не придворной, с их интригами, а, например, начальницей стражи города или главой торгового клана, а еще лучше - управляющей портом. 20 вопросов:1. К какому Дому принадлежит ваш персонаж? Ронин. Path of Waves [PoW p.33] (Указаны страницы книги у pdf надо добавлять 1). Из сельской местности. +1 Земля; +1 Физическая подготовка; Glory 34 2. К какому клану принадлежит ваш персонаж? Воспитание? [PoW p.45] Семьи ронинов +1 Любое кольцо (Огонь) +1 Учтивость; +1 Боевые искусства [Ближний бой]. Статус 24+2 = 26. 3. К какой школе принадлежит ваш персонаж и каким ролям эта школа соответствует? [PoW p.48]Школа Блуждающий клинок. Буси. +1 Земля; +1 Любое кольцо (Ветер); 5 навыков из списка: +1 Боевые искусства [Ближний бой], +1 Боевые искусства [Безоружный бой], +1 Боевые искусства [Стрельба] +1 Медитация, +1 Физическая подготовка, Честь +35; одно Ката:Kata (choose one): Striking as Air, Striking as Earth, Striking as Water, Striking as Fire; Сюдзи: Решимость странника Фирменное оружие(Способность школы) 4. Как персонаж выделяется в своей школе? Адаптивность. +1 Кольцо Воды. 5. Кто ваш господин и в чём заключается ваш долг перед ним? См. соотв. секцию. 6. К чему стремится ваш персонаж и как это может помешать его долгу? См соотв. секцию. 7. Каковы отношения вашего персонажа с его Домом? Разногласия: Нет. Слава +5. 8. Что ваш персонаж думает о Бусидо? Разногласия: У бывшей ронина большие проблемы с Бусидо, особенно по недостойным самурая занятиям. Выживание +1. 9. Какое самое большое достижение вашего персонажа на данный момент? Победа на Топазовом Турнире. Взята особенность Быстрые рефлексы. 10. Что больше всего сдерживает вашего персонажа в жизни? Травма головы. Взято осложнение Когнитивные провалы. 11. Какая деятельность больше всего помогает вашему персонажу чувствовать себя умиротворённым? Рен адреналиновая почти-наркоманка. Взята страсть Безрассудство. 12. Какое опасение, страх, или слабость беспокоят вашего персонажа больше всего? Рен одинока, поэтому пытается найти себе, если не друзей, то просто приятелей и приятельниц для близкого общения. Взята тревожность Неуёмный флирт. 13. От кого ваш персонаж научился больше всего за свою жизнь? От своего капитана. Отец научил ее быть воином, а Кацуми научила быть женщиной и быть человеком. Взята особенность Опасный шарм. 14. Что люди замечают в первую очередь при знакомстве с вашим персонажем? См. секцию «Внешность». 15. Как ваш персонаж реагирует на стрессовые ситуации?Агрессией. 16. Каковы ранее существовавшие отношения вашего персонажа с другими Домами, кланами, организациями, и традициями? В один неудачный день, жемчужина схлестнулась с кораблем Дома Краба у его же побережья. Как трофей Рен достался лакированный доспех с тела воина Великого дома. Взят лакированный доспех. 17. Как бы родители вашего персонажа описали его? Про одну ничего неизвестно, другой мертв. Но так как отец сам не брезговал разными формами заработка. то одобрил бы. Взят первый ранг в навыке Торговля. 18. В честь кого был назван ваш персонаж? См. пункт «Жизнеописание» выше. Результаты бросков 7, 9. Выбран первый. Выживание +1. 19. Какого личное имя вашего персонажа? Рен = Водяная Лилия. 20. Как должен умереть ваш персонаж? Из-за любви.
Навыки
ОПЫТ ❀ Текущий опыт: 8 ❀ Всего потрачено в прошлом: 15 ❀ Прогресс в Школе: 11/20 ❀ Прогресс в Титуле: 8/30 Трата опыта:Кольцо (Пустота), 1→2 = 2х3 = 6 очков потрачено, 6/2 = 3 очка продвижения получено. Навык (Боевые искусства [Ближний бой]), 2→3 = 2х3 = 6 очка потрачено, 6 очка продвижения получено. Навык (Кузнечное дело), 0→1 = 1х3 = 3 очка потрачено, 2 очка продвижения получено.
НАВЫКИ ❀ Физическая подготовка 2 ❀ Боевые искусства [Безоружный бой] 1 ❀ Боевые искусства [Ближний бой] 3 ❀ Боевые искусства [Стрельба] 1 ❀ Учтивость 1 ❀ Медитация 1 ❀ Выживание 2 ❀ Торговля 1 ТЕХНИКИ ❀ Прочный как земля [ Ката ближнего боя] После нанесения удара буси опускается ближе к земле, присаживаясь, чтобы убедиться, что его броня примет на себя основную тяжесть удара, или поднимает оружие в защитное положение, чтобы оно могло отразить урон, не будучи поврежденным. Активация: Когда вы совершаете проверку Боевых искусств [Ближний бой, Стрельба или Безоружный бой] (Земля), вы можете потратитьY следующим образом: ЗемляY+: Увеличьте своё физическое сопротивление на 1 за каждую Y, потраченную таким образом, до начала вашего следующего хода.
ТЕХНИКИ ❀ Решимость странника [ Сюдзи] [PoW p.95] Активация: один раз за сцену в качестве действия поддержки, если вы находитесь в стойке Пустоты, вы можете сосредоточиться на защите того, что важно для вас. Эффекты: вы снимаете 3 усталости и 3 раздора, а также 3 усталости и 3 раздора за каждого скомпрометированного или недееспособного персонажа в сцене, с которым вы разделяете связь ________________________________________ Доступные: Ката, Сюдзи, Ритуалы СПОСОБНОСТИ ❀ Фирменное оружие [Способность школы] Выберите категорию фирменного оружия (Мечи). При использовании оружия из этой категории для проверки атаки или производительности, бросьте один дополнительный кубик навыка. Кроме того, при выполнении такой проверки вы можете получить усталость вплоть до вашего школьного ранга, чтобы изменить столько результатов ваших сохраненных кубиков на результаты.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ⦿ Очки Пустоты: 2/2 ⦿ Усталость: 0/8 ⦿ Смятение: 2/10 ⦿ Состояние: Истощённый (Смятение и Усталость не проходят в конце сцены) СНАРЯЖЕНИЕ ⦿ Дорожная одежда [физич. 2] ⦿ Катана [церемон., бритв.; одноруч.: – двуруч. смерт. +2; дистанция 1, урон 4, смерт. 5] ⦿ Вакидзаси (короткий меч) [церемон., бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 0-1, урон 3, смерт. 5] 〇 Юми ( лук) [двуруч.; дистанция 2-5, урон 5, смерт. 3] 〇 Колчан со стрелами (XX стрел) 〇 Набор для путешествий - набор предметов, которые переносятся в фуросики, или в декорированном тканевом свертке.( Одеяло, миска, палочки для еды, дорожная еда на четыре дня, кремень и фитиль, а также три других предмета на выбор игрока с редкостью 4 или менее): ⦿ Счастливый сверчок 〇 Чаша для сакэ ⦿ Омамори Дар Бисямона 〇 Шелковая веревка (20 метров) Продано за полцены Лакированный доспех = 25 коку/2 = 12 рё 2 бу 5 монКуплено ⦿ доспехи Асигару 5 коку ⦿ Зонтик 2 бу Атрибуты Изумрудного магистрата⦿ Темно - зеленый хаори 〇 Шар из нефрита Конь Ито. Будока Шинджу-но-сёдзоку Ясуши (доспехи Асигару, дорожная одежда, нож, парные ками, набор путешественника, 5 рё (в бу и мон, Богомолы богатый клан)) БОГАТСТВО 〇 兩 (Рё = Коку) 8 〇 匁 (Бу) 0 〇 合 (Мон) 5
|
Сёсуро Мираи
| Автор: |
|
Alien |
| Раса: |
|
Клан Сёсуро [Дом Скорпиона] |
| Класс: |
|
Тэйсин [Иллюзионист] | Скорпион |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| [水] ВОДА: | | 3 |
| [火] ОГОНЬ: | | 2 |
| [地] ЗЕМЛЯ: | | 1 |
| [風] ВОЗДУХ: | | 3 |
| [空] ПУСТОТА: | | 2 |
| Выносливость: | | 6 |
| Хладнокровие: | | 8 |
| Концентрация: | | 5 |
| Бдительность: | | 3 |
| [義] ЧЕСТЬ: | | 34 [+3] |
| [栄] СЛАВА: | | 48 [+4] |
| [位] СТАТУС: | | 35 [+3] |
| [段] РАНГ: | | 1 |
Внешность
❀ Высокая привлекательная молодая женщина ❀ Множество татуировок ❀ Пристальный взгляд светло-серых глаз
Характер
СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ ❀ City Of Lies. [ Interpersonal, Mental. (Water)] ❀ You know a particular city extremely well and have extensive practical knowledge about it. You know as much about the city as any lifelong resident, including the popular locations, dangerous or disreputable areas, and open secrets. ❀ After performing a check to learn or share knowledge of the particular city (such as a Courtesy [Water] check to befriend a local resident or a Culture [Water] check to find an establishment offering a particular service), you remove 3 strife Well Connected in City of Lies [ Interpersonal. (Water)] ❀ Your lifestyle or upbringing introduced you to a multitude of diverse people at all levels of society in a particular city (such as Friendly Traveler Village or the City of Lies), and you know how to find people who can get you the resources you need in that place. While they do not provide those resources free of charge, they are happy to give you information and can sometimes broker deals. Additionally, you occasionally meet people from this city during your travels, and when you do, you can strike up a friendly rapport to get similar benefits in other places. ❀ When performing a check to gather information, find items for sale or loan, or interact with people from the city you have chosen (such as a Commerce [Water] check to buy or sell something in that city or a Culture [Water] check to learn what current events in the city are generating gossip), you may reroll up to two dice. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ ❀ Disdain for a Bushidō Tenet (Sincerity) [ Flaw. Mental. Void] ❀ You no longer believe in the chosen tenet of Bushidō, though you still lose honor for disobeying it. When you act in accordance with this tenet of Bushidō, others can sometimes sense your insincerity. ❀ When you make a check to pay lip service to this tenet of Bushidō or to uphold it (such as a Courtesy check to express its importance or a Meditation check to use a belief in this tenet to your advantage), you must choose and reroll two dice containing or . After resolving the check, if you failed, you gain 1 Void point. ❀ Jealousy [ Physical. Mental. Air] ❀ You cannot voluntarily pass up an opportunity to one-up a rival or demonstrate your superiority over someone in the eyes of others. ❀ After performing a check to compete with someone to demonstrate your excellence (such as a Performance [Air] check to convince an audience of something before a rival can or a Smithing [Air] check to refine a weapon to perfection before presenting it as a gift to your lord), you receive 3 strife. If this is the first time this has occurred this scene, gain 1 Void point ❀ Delusions of Grandeur [ Interpersonal. Mental. Void.] ❀ You believe yourself destined for greatness, and nothing will dissuade you from your fixation upon this goal. When you are presented with a chance to advance your glory, you must attempt to pursue it. ❀ After performing a check that requires facing your humble place in an uncaring universe (such as a Labor [Void] check to eke out a living in the fields or a Meditation [Void] check to contemplate your place in the cosmos), you receive 3 strife. If this is the first time this has occurred this scene, gain 1 Void point.
История
❀❀❀ Сёсуро Мираи ❀❀❀ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❀ ДОМ: Скорпион ❀ КЛАН: Сёсуро ❀ ШКОЛА: Иллюзионистов (Придворная/Сюгендзя) ЖИЗНЕОПИСАНИЕ ❀ Средний ребенок в семье текущей наместницы Рёкō-Овари ❀ Большую часть взрослой жизни провела служа при дворе своей матери, чем тяготится и хочет для себя чего-то большего. ❀ Почти всю жизнь прожила в Городе Лжи, знает его как свои пять пальцев и нежно любит всем сердцем. ОТНОШЕНИЯ ❀ Отец: Сёсуро Акитада, прошлый наместник города. У Мираи о нем в основном положительные воспоминания. ❀ Мать: Сёсуро Хэбу, правительница Города Лжи. Мираи её любит и уважает, но в тоже время побаивается и втайне даже ненавидит, считая что мать её подавляет. ❀ Старший брат: Мираи презирает его за отсутствие амбиций, ненавидит за статус наследника и старшинство (чему она ужасно завидует), и любит за то что он её брат. ❀ Младшая сестра: Мираи испытывает к своей младшей сестре жалость и симпатию, но смешанную с презрением. С детства она старалась заботится и защищать младшую, но в тоже время стремилась держать её в своей тени и следила чтобы та не забывала свое место. ❀ Девушка: Такэда Юри, с которой Мираи познакомилась во время испытания. Мираи изо всех сил пытается убедить себя что она просто коварно манипулирует наивной девицей из дома Дракона которую она соблазнила в своих целях, и что она совсем не рада что впервые в жизни она встретила человека которая ценит её за то кто она есть, а не за то из какого клана и семьи она происходит. Получается не слишком хорошо.
ГИРИ (ДОЛГ) ❀ Поддерживать порядок в Рёкō-Овари. НИНДЗË (УСТРЕМЛЕНИЕ) ❀ Добиться чего-то значимого и прославится самой, перестать жить в тени своей семьи и показать всем насколько она лучше. 20 вопросов:1. Дом персонажа? Дом Скорпиона 2. Клан персонажа? Клан Сёсуро 3. Школа персонажа? Школа иллюзионистов Соши 4. Чем твой персонаж выделяется среди остальных учеников своей школы? Мираи очень целеустремленная, напористая и изобретательная. Учителя выделяли её за азарт, желание преуспеть любой ценой и индивидуальность. 5. Кто твой дайме? С одной стороны формально пройдя испытание и став магистратом/хатамото, Мираи теперь подчиняется в первую очередь Нефритовому Сегуну. Но с другой стороны она все ещё верна своей матери, своей семье и своему клану. Это приводит к внутреннему конфликту между двумя интерпретациями её долга. С одной стороны она обязана честно расследовать и пресекать преступления в городе и бороться с нарушениями закона, но с другой стороны – долг перед семьей обязует её скорее заметать неприятные факты под циновку и следить за тем чтобы Город Лжи сохранял себя таким как нужно его текущей правительнице. 6. Чего желает персонаж и что может помешать ему в делах? Мираи одержима желанием доказать всем вокруг в первую очередь своим близким, насколько она лучше их и прославить собственное имя. 7. Какие у твоего персонажа отношения с твоим кланом? Мираи Скорпион до мозга костей, целиком и полностью принимающая философию клана и стремящаяся её воплотить на практике. В этом театре кабуки Мираи играет роль злодея и вполне этим довольна. Хорошими делами прославится нельзя. 8. Что твой персонаж думает о бусидо? Мираи с презрением относится к идее Искренности (в силу очень многих факторов) и как и многие Скорпионы не слишком высоко ставит идею Чести. Обмануть или замарать руки ради выполнения долга для нее более чем приемлемо. 9. Главное достижение твоего персонажа? Победа в Топазовом Турнире. Достижение сомнительное, потому что получила его Мираи за счет связей и знакомств её семьи и клана. Она уверена что выиграла бы и сама, а факт что такой возможности ей не предоставили чудовищно её злит, хотя она и старается это скрывать. 10. Что сильнее всего сдерживает персонажа? Мираи обманывает всех вокруг в том числе и саму себя, причем так давно и упорно, что уже даже сама не помнит где ложь, а где правда. У нее множество масок и все они приросли к лицу. 11. Какая деятельность помогает персонажу чувствовать себя умиротворенным? Несмотря ни на что, Мираи любит свой родной город, считает его лучшим местом на земле, на любой улице чувствует себя как дома, любит узнавать о нем новое и рассказывать о нем другим людям. 12. Какое опасение, страх или слабость больше всего беспокоят персонажа? Мираи страдает от тяжелейшего комплекса превосходства, маскирующего и подавляющего не менее развитый комплекс неполноценности. Ей необходимо постоянно быть уверенной что она лучше других или она разобьется на сотню осколков, как упавшее на камень зеркало. 13. От кого твой персонаж больше всего научился за свою жизнь? Главным учителем Мираи была её мать Сёсуро Хэбу. Поначалу девочка обожала и боготворила маму, во всем стремясь быть на нее похожей, затем старалась угодить ей пытаясь заслужить её внимание и признание и наконец сейчас, то неосознанно подражает ей по привычке, то наоборот изо всех сил старается вести себя совершенно не так как мать, чтобы выйти из её тени. Всю жизнь бывшая "средним ребенком" и воспринимавшаяся только как "дочь Хэбу" девушка мучается от чернейшей зависти, причем не только к матери, но и к брату с сестрой. С другой стороны, благодаря этому она достигла определенного мастерства как иллюзионистка – колдовство это один из немногих навыков в которых она лучше брата с сестрой и поэтому она уделяет все свои силы и внимания совершенствованию своих талантов в общении с ками. 14. Что люди в первую очередь замечают при знакомстве с твоим персонажем? Что надо то и замечают. Мираи иллюзионист, у нее столько лиц сколько ей нужно и ещё парочка. "Настоящая" Мираи впрочем определенно привлекает внимание – аппетитная фигура, серые глаза, настолько светлые что в первое мгновение могут показаться белыми и вычурные татуировки покрывающие верхнюю половину тела гарантируют что молодая госпожа Сёсуро запомнится всякому кто её увидит. От людей так очевидно привлекающих взгляды не ждешь того что они окажутся шпионами, что играет девушке на руку, при этом при необходимости она может даже без магии становится куда менее заметной. Согласно традициям Дома Скорпиона, Мираи обычно носит с собой маску в виде лисьей морды. 15. Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? Мираи крайне редко показывает свои истинные эмоции, как правило либо скрывая лицо, либо ловко отыгрывая те чувства, которые ей нужно изобразить в текущей ситуации. Талант лицедейки не отказывает молодой госпоже Сёсуро даже когда она начинает терять самообладание, однако пока актеры продолжают играть свои роли, сюжет пьесы начинает путаться. Иллюзионистка все ещё не показывает своих настоящих эмоций, но теряет контроль над тем что именно она изображает – так к примеру разгневанная Мираи может вместо вежливой улыбки разразится истерическим хохотом, зато попытка скрыть грусть или отчаяние за маской спокойствия, вызовет у окружающих впечатление что она охвачена едва сдерживаемой яростью. 16. Каковы ранее существовавшие у твоего персонажа отношения с другими семьями, кланами и традициями? Большую часть своей жизни прожившая в Городе Лжи Мираи в первую очередь знакома с кланами и семьями сильнее всего представленными там. То есть помимо своего дома, она достаточно хорошо знакома с Домом Единорога (которым даже приходится очень дальней родственницей) и немного с крабами, журавлями и львами. Также, с некоторых пор она совершенно неожиданно для себя заинтересовалась Домом Дракона. Проекция привычной по родному городу картины на весь остальной мир приводит к тому что Мираи подсознательно воспринимает Дом Скорпиона как самый сильный, влиятельный и уважаемый Дом в стране, клан Сёсуро как самый значимый и сильный клан в Доме Скорпиона, а Единорогов не как странную экзотику, а как нечто вполне понятное и привычное. Впрочем такие мысли она держит при себе. В Рёкō-Овари Мираи была на хорошем счету у других домов и кланов, пользуясь уважением как дочь наместницы и считалась завидной невестой. 17. Как бы родители вашего персонажа описали его? Поскольку родители моего персонажа мастерские нпц, вместо этого разверну несколько её биографию: Мираи – второй ребенок, средняя дочь, зажатая с одной стороны старшим братом (популярен, красив, формально наследник титула и статуса отца, хотя не особенно интересуется этим), а с другой стороны младшей сестрой (младшая, требует внимания, снисхождения и защиты), под опекой грозной матери совмещавшей воспитание детей с управлением целым городом и фактически без отца, умершего когда она была совсем маленькой. В результате этого к настоящему моменту Мираи с одной стороны не может отрицать того сколь много близкие для нее значат и насколько сильно отношения с семьей сформировали её личность, а с другой стороны задыхается задавленная одновременно ожиданиями и обязанностями и осознанием того, что она всегда будет в тени и всегда будет второй, если не третьей. Почти всю свою сознательную жизнь она провела при дворе своей матери, помогая решать деликатные проблемы деликатными методами – открытая ладонь в мягкой перчатке, дополняющая сжатый кулак в стальной рукавице каким был её старший брат. Поначалу она соперничала с братом за внимание и уважение матери, а затем начала тяготиться и ролью "всего лишь" дочери Наместницы и её (в лучшем случае) левой руки, в противовес брату понемногу обзаведясь собственными амбициями. К моменту победы на турнире, Мираи с одной стороны смертельно устала от чужого контроля над своей жизнью, а с другой – в полной мере осознала что представления не имеет как это жить без него. То что победа на турнире тоже досталась незаслуженно ("друзья" матери через третьи руки наняли людей избивших и даже покалечивших часть соперников девушки), стало последней каплей. 18. В честь кого был назван персонаж? В честь своей прапрабабки, но на пересекавшую пустыни и бороздившую моря путешественницу из Дома Единорога, которую даже брак с прапрадедом Мираи не остановил от новых походов и новых открытий, молодая госпожа Сёсуро, с детства почти безвылазно просидевшая в том же городе где и родилась непохожа совсем. Сама Мираи считает имя изощренным издевательством – мало было того что ближайшие родственники закрывают ей солнце, так теперь придется соперничать и с призраком давно покойной старухи. 19. Личное имя персонажа? Мираи. Придется соперничать значит будет соперничать. В будущем девочек в клане будут называть в честь нее. 20. Как должен умереть персонаж? "Я слишком занята чтобы умирать!"
Навыки
ОПЫТ ❀ Текущий опыт: 0 ❀ Всего потрачено в прошлом: 25 ❀ Прогресс в Школе: 19/20 ❀ Прогресс в Титуле: 8/30 НАВЫКИ ❀ Skulduggery 3 ❀ Performance 2 ❀ Courtesy 2 ❀ Theology 3 ❀ Culture 1 ❀ Sentiment 1 ТЕХНИКИ ❀ Nature’s Touch [ Invocation] Activation: As a Support action, you may make a TN 1 Theology (Air) check targeting yourself. Effects: If you succeed, you augment yourself with the ability to speak to animals of the natural world (but not Otherworldly or Tainted beings). Animals can understand you (within their ability to do so, naturally— human political relationships will have no meaning to horses, no matter how many times you explain them). They are not compelled to obey you, however. This effect persists until the end of the scene. ❀ Token of Memory [ Invocation] Activation: As a Scheme action, you may make a TN 2 Theology (Air) check targeting one position at range 0–1. Effects: If you succeed, you summon an illusion of one inanimate object at the target position. The illusory object’s size is a silhouette of up to your bonus successes (beginning at 0, or a small handheld object). The item appears real, but it does not actually exist, and it cannot be used. Any character confronted with one of these illusions must resist with a TN 4 Artisan, Smithing, or Design check (Earth 5, Fire 2) using a Scholar skill approach to discern its illusory nature. The object persists until the end of the scene. ❀ Cloak of Night [ Invocation] Activation: As a Scheme and Support action, you may make a Theology (Air) check targeting one object or character at range 0–1. The TN is equal to the target’s silhouette Effects: If you succeed, you augment the target with an illusion that renders it invisible to the naked eye. The object is still physically present and can be touched, smelled, or sensed with any normal sense other than vision. This effect persists for one round, plus additional rounds equal to your bonus successes ❀ Mask of Wind [ Invocation] Activation: As a Scheme and Support action, you may make a TN 3 Theology (Air) check targeting yourself. Effects: If you succeed, you augment yourself with an illusion that makes you look like someone else. An observer must resist with a TN 4 Sentiment check (Earth 5, Fire 2) to notice something amiss from your appearance alone; if they succeed, they may spend to recognize you specifically. This effect persists until the end of the scene ❀ All in Jest [ Shuji] Activation: When you make a Commerce (Water), Courtesy (Water), or Performance (Water) check, you may spend in the following way: Water +: If you forfeited honor as part of the check in order to say something rude or appeal to your target’s base desires (greed, lust, laziness, etc.), regain 1 honor per spent this way ❀ Commune with the Spirits [ Ritual] Activation: As a downtime activity or Support action, you may make a TN 1 Theology check using Air, Earth, Fire, Water, or Void to appeal to nearby spirits of that Element (appeal to the departed, such as ancestor spirits, and other non-elemental supernatural presences, if using Void) for aid. Effects: If you succeed, choose and receive one of the following boons from the spirit or spirits you contacted: ❀ Sense the Kami: Detect all spirits and uses of their magic by shugenja within a number of range bands equal to the ring you used plus your bonus successes. ❀ Spiritual Knowledge: Learn one fact the spirits know about the area. ❀ Elemental Gift: The kami deliver a small amount of the Element in question to you. For instance, a prayer to a water kami might cause it to begin raining lightly, for a short time, but it might also cause you to run across a stream, or even find groundwater. In contrast, a prayer to fire kami might bring forth a small shower of sparks, while a prayer to an air kami might elicit a gust of wind. Praying to an earth kami might cause you to stumble across a large stone, or find a small patch of arable ground amid a wasteland. Prayers to the ancestors may allow the petitioner to find something that belonged to an ancestor in a time of need
________________________________________ Доступные: : : Invocations, Rituals, Shūji СПОСОБНОСТИ ❀ The Kami’s Whisper [School Ability:] While you are performing an invocation technique or channeling, characters with a vigilance lower than or equal to your school rank plus one cannot detect any physical sign that you are in the act of invoking the spirits. They can still observe effects of the invocation, however. Increase the TN of Theology checks to detect or study your supernatural activities by your school rank.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ⦿ Очки Пустоты: 1/2 ⦿ Усталость: 0/6 ⦿ Смятение: 3/8 ⦿ Состояние: Истощённый (Смятение и Усталость не проходят в конце сцены) СНЯРЯЖЕНИЕ 〇 Sanctified robes 〇 Inconspicuous garb 〇 Wakizashi (short sword), 〇 Knife 〇 Traveling pack, 〇 Scroll satchel 〇 Omamori. Boon of Kisshōten БОГАТСТВО 〇 兩 (Рё = Коку) 6 〇 匁 (Бу) ? 〇 合 (Мон) ?
|
Кири Юисин
| Автор: |
|
Niam |
| Раса: |
|
Клан Асако [Дом Феникса]] |
| Класс: |
|
Тэйсин [Хранитель Знаний] | Феникс |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| [水] ВОДА: | | 2 |
| [火] ОГОНЬ: | | 1 |
| [地] ЗЕМЛЯ: | | 2 |
| [風] ВОЗДУХ: | | 3 |
| [空] ПУСТОТА: | | 3 |
| Выносливость: | | 6 |
| Хладнокровие: | | 8 |
| Концентрация: | | 4 |
| Бдительность: | | 3 |
| [義] ЧЕСТЬ: | | 45 [+4] |
| [栄] СЛАВА: | | 42 [+4] |
| [位] СТАТУС: | | 30 [+3] |
| [段] РАНГ: | | 2 |
Внешность
❀ Длинный, нескладный и худой, как жердь, молодой мужчина ❀ Странные ломанные движения - полная неподвижность сменяется коротким и резким, словно удар или росчерк кисти, движением - и снова мучительно долгий покой. ❀ Короткие черные волосы. При достаточно ярком освещении можно уловить легкий оттенок ржавчины. ❀ Чуть раскосые, очень темные глаза с немного припухшими, словно от постоянного недосыпа, веками ❀ Скуластое лицо, отмеченное легким оттенком спокойной скорби, нескорое на проявления эмоций - лишь иногда, в моменты величайшего постижения, меланхоличная полуулыбка сменяется выражением безумного, почти звериного счастья. ❀ Носит необычный головной убор. Эта шляпа - напоминание о целителе из далеких земель, давнем друге отца, знания которого во многом сохранили жизнь Юисина при его рождении.
Характер
ПРЕИМУЩЕСТВА ❀ Точная память [ Особенность; ментальный; Земля] ❀ Вы можете точно вспомнить всё, что прочитали или услышали в течение текущей игровой сессии, и часто вы извлекаете старые факты с гораздо большей лёгкостью, чем другие. ❀ При выполнении проверки, для которой вы должны точно вспомнить детали (например, проверка Игр [Земля], чтобы вспомнить начальные ходы классической оборонительной стратегии в сеги, или проверка Правительства [Земля], чтобы вспомнить особенности исторического события), вы можете перебросить до двух костей. ❀ Любознательность [ Страсть; ментальная; Огонь] ❀ Если вы, впервые пытаясь выполнить новую задачу, терпите неудачу, вы всегда думаете о другом маршруте, которого вы могли бы придерживаться, чтобы попытаться преодолеть проблему или узнать о ней больше. ❀ После выполнения проверки в поисках ответов на интригующий вопрос (например, проверка Медицины [Огонь] для создания новой химической смеси или проверка Теологии [Огонь], чтобы попытаться определить метафизические основы поведения конкретного ками), вы снимаете 3 смятения. НЕДОСТАТКИ ❀ Когнитивные провалы [ Тревожность; ментальный, шрам; Пустота] ❀ По усмотрению Ведущего, вы иногда теряете способность сосредотачиваться или мыслить сознательно. Ваше тело продолжает действовать в соответствии с вашими общими инстинктами, и оно не предпринимает действий, которые вы бы не выполнили сознательно, но вы не формируете связных воспоминаний об этих моментах. После того, как вы переживёте такой провал в памяти, длящийся более нескольких коротких мгновений, по решению Ведущего, вы получаете 1 очко Пустоты. ❀ Когда вы выполняете проверку, для которой вы должны вспомнить все, что произошло в период когнитивного провала (например, проверка Медитации [Пустота], чтобы понять ваши прошлые решения, или проверка Чувств [Пустота], чтобы угадать, что вы могли сказать кому-то, основываясь на их реакции на вас), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих ໑ или ♺. После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ❀ Перфекционизм [ Осложнение; физическое, ментальное; Вода] ❀ Все, что не достигло совершенства в вашей работе - неприемлемо, вы, как известно, создавали произведения красоты, но отвергали их из-за какого-то предполагаемого недостатка. Вы всегда пытаетесь улучшить какую-либо работу, в которой вы обнаружите недостаток, даже если это значит сказать персоне более высокого статуса об ошибке, которую он сделал ❀ После выполнения проверки, в которой вы должны взаимодействовать с несовершенной или незаконченной работой (например, проверка Эстетики [Вода], чтобы улучшить существующее произведение искусства или проверка Сочинения [Вода], чтобы перевести произведение, не потеряв ни одного нюанса, присутствующего в языке оригинала), вы получите 3 смятения. Впервые за сцену получив смятение от этой тревоги, получите 1 очко Пустоты. ❀ Шёпот рока [ Тревожность; межличностный, презрение; Пустота] ❀ Вы хорошо известны, но по неправильным причинам. Персонажи, которые не знают вас лично, всегда предполагают, что окружающие вас люди погибнут или встанут на дорогу неудач. Даже если вы выживете, чтобы распространить своё несчастье дальше. ❀ Когда вы делаете проверку, чтобы развеять чьи-то ложные предубеждения (например, проверку Учтивости [Пустота], чтобы заставить кого-то поставить под сомнение своё решение; или проверку Командования [Пустота], чтобы заставить кого-то увидеть бессмысленность своей позиции), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих ໑ или ♺. После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ХАРАКТЕР, ПРИВЫЧКИ, ПРИЧУДЫ ❀ Син выглядит довольно рассеянным. Многие во время неспешной беседы замечают его блуждающий взгляд, словно он тщится проникнуть взором разом в прошлое, будущее и Невидимый мир, охватив в едином порыве все мироздание. Тем не менее, даже на самые неожиданные вопросы у него всегда готов ответ. Многие находят эту его черту довольно отвратительной. ❀ Син постоянно думает о множестве разных вещей. Часть его мыслей неподвластна даже ему самому, потому порой ему приходят неожиданные озарения, словно нашептанные благими - или злыми духами. Мысли накладываются, переплетаются, обретают вторые и третьи смыслы, и никогда не утихают полностью. Тихое умиротворение медитации - вот то, чего он никогда не мог даже представить. ❀ Больше всего на свете Син боится себя самого. Знания преумножают печали, и кто сравнится в знаниях с сынами клана Асако? «Каждый мой вздох рождает бурю, шаги вызывают оползни в горах – кто же я?» Советник должен соизмерять каждое слово и всякое действие... Но что, если осторожность преувеличена? И что, если, научившись сражаться с малыми кознями, ты спасуешь перед действительно большой бедой? ❀ В моменты стресса Син уходит в совершенно головоломный анализ, становится невероятно рассеянным, и даже может - о ужас! - начать рисовать или составлять стихотворение просто чтобы уложить мысли поудобнее. ❀ Является патриотом клана и приверженцем Бусидо. Искренне считает, что разумное управление, подкрепленное истинным знанием - это именно то, что обеспечит процветание народу. Скромно надеется, что часть про "истинное знание" коснется и его семьи.
История
❀❀❀ Кири Юисин ❀❀❀ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❀ КЛАН: Феникс ❀ ДОМ: Асако ❀ ШКОЛА: Хранители знаний Асако [ Придворный] ЖИЗНЕОПИСАНИЕ ❀ Родился в семье Кири, чье основание восходит к могущественной жрице Асако Касуми. Точная история потонула в веках, однако известно, что Касуми вызвала гнев духов, и начала медленно истираться из истории. Люди забывали о ней, стоило им отвернуться; ее письма не достигали адресата; картины, которые она написала, обращались в пустые холсты; даже зеркала забывали об ее отражении... Проклятие было настолько сильно, что подобное стало происходить с родственниками и друзьями женщины. Положение становилось катастрофическим, и клан был вынужден созвать совет. Было решено так: дабы изменить течение судьбы и умиротворить духов, вся эта ветвь Клана была отделена и стала новой семьей - Кири, а сама основательница, ныне Кири Касуми, покинула свет и ушла в леса, где и исчезла окончательно. Поговаривают, что до сих пор путники иногда слышат горестное эхо ее памяти. Род Кири бережно хранит эту легенду и страшится дня, когда проклятие вернется и весь род Кири растворится в тумане. ❀ Юисин - единственный ребенок, родился недоношенным. Мать умерла при родах, но отец сумел спасти ребенка, воспользовавшись секретами, которыми обучил его старый друг. Семья матери распускает об отце грязные слухи, намекая на проклятую природу этих знаний и обстоятельств рождения Юисина вообще. ❀ С детства жил в изоляции от сверстников, отчего ведет себя несколько странно, но зато обладает особым взглядом на вещи и невероятной наблюдательностью. ❀ В ученичестве проявил особые дарования – способность парадоксальным образом соединять самые разные факты в единую систему. Был особенно отмечен, когда указал на ненадежность моста через реку и тем предупредил будущую катастрофу. ❀ Женат на могущественной жрице из Дома Исава. При этом напрямую они практически не общаются и в целом крайне враждебны друг другу - во всяком случае, так это выглядит со стороны. Она – главный источник новостей в его жизни. ❀ Что до смерти? Он умрет в одиночестве, на заснеженной тропе, зарезанный пьяным ронином с удивительно знакомым лицом. Весна в том году так и не наступит.
Полная история Холодное утро. Пожаром меж темных деревьев Лиса пробежала.
На исходе зимы в семью Кири пришла большая радость - госпожа Юки, наконец, зачала дитя. Будущий наследник семьи был долгожданным ребенком, но радость родителей была омрачена темными предзнаменованиями. Гороскопы и гадания сулили неисчислимые беды ребенку, словно на него прогневалось само Небо. Отец семейства - Кири Сота, - был библиотекарем в одном из малых Архивов дома Асако. Погруженный в тревоги, но не сломленный, он погрузился в древние тексы, чтобы найти причины и пути для спасения. Он обращался к прорицателям и жрецам, но никто не мог растолковать ему Волю Неба. Он обращался к знатокам и целителям, но и они молчали: госпожа Юки была полностью здорова, и земли семьи пребывали в гармонии - причин дурным знакам не было. Разочарованный результатом своих изысканий, господин Сота решил так - должно им с женой совершить паломничество к святым храмам Великих и малых духов, дабы с помощью их благословений вернуть расположение Небес.
Путешествие началось весьма торжественно, но закончилось трагически. Не прошло и месяца, как господин Сота вернулся - без супруги, но с маленьким, едва живым недоношенным ребенком. Как оказалось, в землях близ храма Фудомио госпожа Юки изволила провести омовение в лесном озере, дабы очистить себя перед прибытием в храм. Роковая судорога погубила её - женщина захлебнулась озерными водами, однако глубокие знания медицины господина Сота, что поведовал ему друг-целитель из далеких земель, помогли спасти от гибели неродившегося ребенка. Слуги, которых молодая пара отослала прочь, по возвращении нашли своего господина погруженным в скорбь и отчаяние, а на руках у него, едва дыша, покоился новорожденный сын.
Жизнь юного Юисина, а именно так назвали ребенка, была не слишком простой. Слухи с раннего детства омрачали его жизнь. Поговаривали, что он - дитя проклятия. Поговаривали, что его отец в поисках ответов якшался с голодными духами. Поговаривали, что сама поездка была актом непокорности Воле Неба, и даже будто бы сам Сота и убил свою жену, чтобы отвести проклятие от себя самого. За спиной говорили многое, в лицо, конечно, лишь улыбаясь пустыми улыбками. Ребенок оставался наедине с самим собой, все глубже погружаясь в созерцание и глубокий, мрачный покой.
Тишина и покой подчас обращают человека в чудовище, но иногда бывает и иначе. С отрочества Кири Юисин проявлял необычный талант к наблюдению. Так, во времена ученичества юноши двое старших учеников затеяли стихотворную дуэль. Судил эту дуэль, конечно же, грозный наставник. Когда пришло время сравнить произведения, никто не мог одержать верх. Тогда Юисин, который даже не должен был в тот момент находиться в этом месте, неожиданно выхватил листы их рук соперников, разорвал их в клочья и сложил воедино, соединив в третье, совсем иное стихотворение - и все это одним безумно сложным движением. Учитель, конечно, приказал поколотить Сина, но дуэль отменил и потом долго думал.
Прозрения юноши часто выходили ему боком. Так, был еще один ученик, по имени Соитиро. Случилось так, что Юисин и Сотиро стали хорошими друзьями - оба были достаточно отдаленными от остальных, первый по известным причинам, а Соитиро - из-за великой вражды с одним самураем по имени Иори. Эти двое годами сражались, выясняя, кто их них сильнее. Поначалу они были равны, но Иори был куда талантливее своего соперника, и с годами разрыв только ширился. Опасаясь за жизнь Соитиро, Юисин рассказал тому о секретах техник врага, которые он увидел, когда наблюдал за их битвой. Стратегии Сина помогли одолеть Иори, но затем... По прошествии некоторого времени Соитиро решил, что его честь была запятнана вмешательством друга, «подлыми глазами укравшего силу соперника». Нет, они не стали врагами. Наверное. Но вот друзьями они быть перестали.
Прославило же юношу другое событие. Как-то он сопровождал учителя в долгом путешествии. Они остановились в одной деревне, расположенной на берегу тихой реки. Учитель дал Сину задание - нарисовать мост, пересекавший эту реку. Учитель был сторонником классического разностороннего образования, к тому же, занятая делом молодежь - куда лучше, чем та же молодежь, предоставленная самой себе. Обычное задание, но, когда Учитель вернулся к Сину проверить исполнение приказа, он увидел лишь пустую бамбуковую дощечку и своего ученика, ходившего по мосту колесом. В этот раз приказать было некому, потому Учитель занялся вразумлением ученика сам. Обычное дело, но каково же было его удивление, когда Юисин неожиданно ловко уклонился от затрещины, схватил кисть, и принялся точными взмахами рисовать чудесной красоты картину. "Я понял, что здесь не так, мастер!", - воскликнул он, и Учитель, всмотревшись в то место, которое указывал ученик, неожиданно замер, опустив палку, и переменился в лице. Спустя два часа он уже говорил со старостой деревни, а еще месяц начались строительные работы. Когда спустя год тихая река разлилась разъяренным драконом, мост, перенесенный в другое место и дополнительно укрепленный камнем, выдержал, и от бедствия почти никто не пострадал. Именно в то время и определилось его будущее.
Надо сказать, с личной жизнью юноши все тоже было не просто. Родители отца умерли от поветрия задолго до рождения внука, что до родителей матери... Дед ненавидел отца семейства задолго до известных событий. Его с трудом удалось убедить разрешить помолвку, а уж смерть Юки окончательно ожесточило старика. Половину, если не больше слухов, которые ходили про Соту, распространял именно этот старик. Он же приложил немало усилий к тому, чтобы семейство Нао окончательно пришло в упадок. К счастью, бабушка питала неизъяснимую слабость к внуку - последней памяти о почившей дочери, и всякий раз вставала на пути стараний деда. Виделись с Сином они крайне редко, но все такие встречи он вспоминает с нежностью.
Обучение закончилось и пришло время новых обязанностей. Учитель особо отметил удивительную наблюдательность Сина, и тому было поручено важное дело - путешествовать по землям клана, подмечая и записывая все происходящее, а главное - изыскивать то, что могло привести к нарушению вселенской гармонии и великим бедам. Архивы должны были пополняться, а люди и духи - следовать Пути Неба. Так место Юисина в круговороте вещей было определено.
С госпожой Макото, своей будущей женой, Юисин встретился негаданно. Случилось так: однажды молодой человек сидел близ прекрасного водопада на опушке леса Сенко и рисовал прекраснейший в своей жизни плод граната. Как раз перед тем, как он готов был сделать последний завершающий штрих, девичья рука протянулась из-за его спины, ловко выхватила кисть и сделала несколько резких, словно удары меча, мазков. Всего несколько - но картина полностью переменила свою суть, обретя новые смыслы и суть. "Если юный господин пришел охотиться на лис, ему стоило найти приманку получше" - услышал юноша, но, обернувшись, никого не застал - девушка исчезла, словно предутренний туман. Лишь чуть позже Юисин заметил, как по его плечу стекает кровь, хоть боли и не было - в его плечо глубоко вошла заколка с эмблемой дома Исава.
Встреча с таинственной девушкой долго не выходила из мыслей Кири-сана. Он разыскивал её одержимо, даже пренебрегая своими обязанностями, но не мог найти и малейшего следа, пока однажды на встрече клана попросту не столкнулся с ней. Погрузившись в свои мысли, потерянный в водовороте людей и бесед, он буквально столкнулся с госпожой Макото, тем самым грубо нарушив этикет - но та всего лишь парой слов и улыбок успокоила всех, а затем неожиданно предложила игру в сёги...
...Их встречи продолжались целый год. Сто восемь раз начиналась партия. Сто восемь раз партия заканчивалась победой Юисина. На сто восьмой раз юноша попросил Макото перестать жульничать, и та со смехом согласилась. Следующие сто восемь партий Юисин проиграл, после чего снова попросил Макото перестать жульничать. Та с самым серьезным лицом отказалась. Следующие десять партий они сыграли вничью. Затем они объявили о помолвке.
Удивительно, но этой свадьбе никто не препятствовал. Семьи с обеих сторон вели себя так, словно заранее сговаривались о свадьбе, и если со стороны семейства Кири это было крайне выгодным вложением, то что двигало главой семьи Тада, понять сложно. Выглядел он, во всяком случае. не слишком радостным. Потому, когда через неделю после свадьбы на Сина напали убийцы, всем было очевидно, кто за этим стоит. Все последующие нападения были столь же неудачны, и все они, очевидно, имели один и тот же источник.
Правда состоит в том, что источником была сама Макото, госпожа Кири Макото, самый преданный и жестокий соперник Юисина. Дойдя до предела одной игры, они приступили к новой, более изощренной. Они поселились в доме, из которого был всего один выход, а комнаты переходили одна в другую, и прожили в нем месяц, ни разу не увидевшись друг с другом. Она подослала убийц, снабдив их самыми точными предсказаниями, а он испортил ее ритуалы, отчего гадания обратились в свою противоположность. Она воскурила благовонные палочки, пропитанные отравой, а он нашел особую пыль, что поглотила яд. Они вернулись к своим обязанностям, а игра стала еще более опасной.
В одной деревне Юисин советовал жителям перенести амбар, что раздражал духов той земли своим неудачным расположением. Когда работы были наполовину закончены, налетел могучий ветер и разметал незаконченную постройку, сильно ранив нескольких жителей. В произошедшем поспешили обвинить Юисина, но тот огромными усилиями сумел обнаружить настоящий источник проблемы, собиравшейся на востоке, и тем спас себя и свою честь. Макото, конечно, была ни при чем, но на следующий день он получил письмо, в котором был лишь один рисунок - цветок граната, колышущийся на ветру.
В другой раз нашлись неопровержимые свидетельства того, что Юисин присвоил себе деньги храма, что он покинул накануне, но снова ему удалось избавиться от обвинений, найдя настоящего вора. И снова Макото была не при чем. И снова Сина ждало письмо с единственным рисунком - теперь то были косточки граната в серебряной чаше.
Было и иначе. Однажды Юисин получил письмо от Макото. В этом письме с великим тщанием были нарисованы земли клана Феникса. Лишь взглянув на эту картину, молодой человек сорвался в путешествие, нарушив планы поездки и прямые приказы своего господина. Он спешно объехал несколько поселений, расспрашивая людей и обходя храмы, после чего вернулся к господину, смиренно прося его лишь об одном - передать письмо с находками главе Дома Исавы. Благодарственное письмо от главы Дома спасло Юисина и в этот раз.
Затем был Турнир. Он прошел вполне ожидаемо, если не считать того, что один из соперников даже не добрался, нарушив ритуал призыва удачи и сгорев в гостинице, где останавливался на ночлег, а другого нашли мертвым в запертой комнате и без малейших улик. Юисин об этом, впрочем, ничего не знал, хотя корзина полная граната, оставленная загадочным поклонником у двери его комнаты, навела его на некоторые подозрения...
Безоружный бой - 2 очка! Судья был сторонником максимально агрессивного боя, но Юисин не стал следовать его пожеланиям, и применил тактику уклонения. Противник, который был куда более умелым и по общему мнению должен был победить без малейших усилий, подчинился словам судьи и попросту выдохся, а его атаки попросту не доставали Сина.
Геральдика - 1 очко! Кири-сан посыпался на вопросе об уважаемом представителе Дома Краба, но один из судей очень любил повспоминать молодость, и накануне как раз вспоминал одного своего родственника, который... Впрочем, это совсем другая история.
Атлетика - 0 очков! В паре с ним оказался видный атлет, но даже он не смог ничего поделать, когда тот поскользнулся на бревне и печально уплыл в закат. Тот атлет из-за него проиграл и в самом турнире, не хватило 2 очков.
Конные скачки - 1 очко! По большему счету, вышколенная лошадка просто сжалилась над неуклюжим мужичком и сама донесла его куда надо. Как он справился с копьем? Ну, чудеса случаются.
Этикет - 1 очко! Один из судей оказался любителем невероятно каверзных вопросов, он явно очень гордился своим знанием различных ископаемых прецедентов и ритуалов. К сожалению, сдержанностью Будды он тоже не отличался, и Юисин смог по его поведения "прочитать" верный ответ.
Вооруженный бой - 0 очков! Юисин попросту выронил меч, а его соперник, могучий боец из семьи Мото, едва не задохнулся от смеха, охаживая его деревянным мечом. Судьи не спешили его останавливать.
Поэзия - 2 очка! Соперником Юисина был известный поэт, но наш герой отвечал первым. Как оказалось, его стихотворение было построено на тех же образах, и, хоть оно и было куда хуже, но гордый стихотворец уже не мог пересилить себя и произнести то, что могли бы счесть плагиатом, а придумать нечто новое так и не смог.
Знание законов - 0 очков! На Юисина напало одно из его особых настроений, и он попросту прослушал первый вопрос. Переспрашивать он постеснялся, а два нормальных ответа судей не впечатлили.
Игра Го - 1 очко! В этом состязании Кири-сан уже был фаворитом, потому третье очко заработать не мог, а второе не захотел. Вместо этого он создал на доске такой хаос, что соперник попросту оказался в ступоре - и был таков.
Стрельба из лука - 0 очков! На первый раз Юисин просто промахнулся. На второй - попал в соседнюю мишень. Третий, самый дальний выстрел поразил самую середине его мишени, но это уже никого не интересовало.
Охота - 0 очков! Юисина пришлось разыскивать. Нашли его рисующим невероятно спокойного кабана, который при приближении людей встряхнулся, как от оцепенения, и убежал прочь. Картина, впрочем, была и вправду прекрасна.
Дуэль - невероятным образом набрав необходимые 8 очков, Кири Юисин был приглашен на финальное состязание. Его первый соперник по жребию, могучий воин из земель Краба, неожиданно слег с животом, накануне наевшись забродивших гранатов. Второй же соперник, тот самый боец Мото из испытания вооруженным боем, на поверку оказался убийцей, мастером иайдо, нанятым покончить с ним. И в этом бою Юисин... снова потерял свой меч. Когда его соперник снова несдержанно рассмеялся, Юисин пробормотал нечто вроде "а, понял!", и, с неожиданной прытью оказавшись рядом, одним сильным ударом разорвал тому щеку. Судьи сочли это технической победой.
ОТНОШЕНИЯ ❀ Отец? Нао Сота - и впрямь огромных размеров мужчина, за которым тянется столь же гигантский шлейф мрачных слухов и домыслов. Говорят, он якшается с голодными духами. Говорят, он спускался в миры-внизу, чтобы украсть проклятые знания для собственных гнусных целей. Говорят, он сам погубил свою жену и нерожденного ребенка, а его сын – на самом деле слуга-оборотень... В конце концов, люди жестоки, это обычное дело. В сыне он души не чает, к слову. ❀ Мать? Мертва, утонула в проклятом озере. Так бывает. Ее звали Юки. ❀ Дед по матери – Абэ Харуто, главный источник слухов о Соте. Ненавидит всю оставшуюся семью Кири лютой ненавистью. Сухой желчный старик. ❀ Бабушка по матери – Абэ Акари,также не особо любит Соту, зато питает искренние нежные чувства к самому Сину. Полноватая низкая старушка, скрывающая под внешностью одуванчика стальную хватку. ❀ Родители отца оба умерли от болезни задолго до рождения Сина. ❀ Учитель – Асакава Рюдзи, хранитель знаний Дома Асако. Всегда считал Сина недалеким, но очень талантливым парнишкой, который стал недалеким, но довольно хорошим инспектором. ❀ Друг детства – Исии Соитиро из Дома Кайто. Разошлись из-за слишком разных трактовок Бусидо. ❀ Супруга, возлюбленная, личная немезида и побочный «работодатель» – Кири Макото из могущественной семьи Тада клана Исава, великолепная и безжалостная. Одержима идеей выковать из Сина идеального «Небесного генерала» или что-то в этом духе – и использующая для этого крайне нездоровые методы. ❀ Юисина откровенно недолюбливают в Клане Исава - госпоже Макото куда лучше было бы выйти за кого-то из своего клана... Более того, его уважают, но не любят даже в собственном клане - слухи прекрасно работают. ❀ До турнира Юисин практически не пересекался с представителями других Домов, занимаясь внутренними инспекциями, и потому особых отношений не завел. ❀ Непосредственный начальник Юисина - госпожа Асако Тэйси, Железная Хризантема Империи, верховная смотрительница Железного Архива Бедствий. Тэйси-сама - грозная пожилая женщина, никогда не являющая свое лицо миру. В молодости, как говорят, она совершила множество подвигов: хитроумно сокрушила пиратскую армаду, терроризировавшую все побережье Рокугана; остановила бесконтрольную торговлю опиумом на востоке; разрушила планы заклинателей-работорговцев, что свили гнездо в веселых кварталах Сибы... Те времена прошли, и ныне она заведует одним из многих Архивов клана Асако. Благородная, справедливая, вдумчивая и точная, она во многом олицетворяет для него идеалы Бусидо.
ГИРИ (ДОЛГ) ❀ Асако Тогама, даймё клана Асако, премудрый монах и смиренный мудрец, поручил ему "Следить за течением великих и малых рек, дабы не иссякли они во веки веков", фактически - вести записи о разнообразных событиях Империи и заботиться о том, чтобы эти события происходили правильно. Юисин является инспектором, архивариусом и советником. С одной стороны, в его задачи входят наблюдение, сбор информации и пополнение ею архивов Клана Асако. С другой, его уникальные способности служат цели раннего предотвращения возможных бед, вызванных неразумным хозяйствованием или злым умыслом. Нарушением Гири будут: утаивание информации; не предоставление отчетов вовремя (без веских причин); существенное ухудшение наблюдаемой ситуации, если этого можно было избежать.
❀ Сёгун, в свою очередь, дал более однозначное задание: "Хатамото в Рёко-Оваи был убит. Вам нужно расследовать его убийство и оценить ситуацию в городе прежде, чем вы получите другие инструкции" НИНДЗË (УСТРЕМЛЕНИЕ) ❀ "Увижу ли место, где тихая река впадает в великое море?"
Юисин задается вопросом, что будет, если вмешаться в события немного позже? Позволить взрасти будущей беде, сразиться с врагом на его территории. Или, быть может, даже слегка подтолкнуть чаши весов? Он вынужден постоянно бороться с потребностью эскалировать ситуацию, и, конечно, мир подбрасывает ему множество возможностей для этого. Вступить в заговор. Понаблюдать подольше, чем все закончится. Скрыть часть информации, чтобы изучить все самостоятельно
Навыки
ОПЫТ ❀ Текущий опыт: 0 ❀ Всего потрачено в прошлом: 39 ❀ Прогресс в Школе: 24/40 ❀ Прогресс в Титуле: 8/30 НАВЫКИ ❀ Теология: 2 ❀ Культура: 2 ❀ Чувства: 2 ❀ Выступление: 1 ❀ Боевые искусства [Безоружный бой]: 2 ❀ Эстетика: 1 ❀ Учтивость: 2 ❀ Композиция: 1 ❀ Игры: 1 ТЕХНИКИ ❀ Вежливость превыше всего [ cюдзи] Активация: В качестве действия Козней вы можете выполнить проверку Командования или Учтивости (Земля), нацеленную на одного персонажа, чтобы потребовать защиты для человека по вашему выбору по праву чести. ЦЧ проверки равно бдительности цели. Эффекты: При успехе, цель должна лишиться чести, равной вашему Кольцу Земли плюс ваши бонусные успехи, и получить столько же смятения, чтобы выполнить действие Атаки или Козней, нацеленное на выбранного человека. Этот эффект сохраняется до конца сцены или до тех пор, пока цель не выполнит действие Атаки или Козней. Новые возможности: Земля ✽+: Выберите одну дополнительную цель с бдительностью ниже или равной бдительности вашей первой цели за каждую ✽, использованную таким образом. ❀ Раскопанная родословная [ cюдзи] Активация: Когда вы совершаете проверку Учёного навыка (Земля) или Социального навыка (Земля), нацеленный на персонажа, вы можете потратить следующим образом: Земля ✽: Вы знаете одну клятву, которую семья персонажа давала в прошлом, и независимо от того, нарушали они ее или нет. Земля ✽✽: Вы знаете один секрет семьи персонажа, который они предпочли бы забыть и, возможно, даже постарались похоронить. Земля ✽✽✽: Вы знаете что-то, чего даже персонаж не знает о своей собственной родословной. ❀ Интонация [ cюдзи] Активация: Когда вы совершаете проверку Социального навыка (Воздух), вы можете потратить ✽ следующими способами: Воздух ✽: Передайте секретное сообщение, которое изменяет смысл того, что вы говорите внешне (или вообще не имеет к этому никакого отношения) одному наблюдающему за вами персонажу, который владеет этой техникой. Воздух ✽✽: Передайте секретное сообщение, которое изменяет смысл того, что вы говорите внешне (или вообще не имеет к этому никакого отношения) одному наблюдающему за вами персонажу, который не владеет этой техникой. ❀ Стиль открытой руки [ ката] Активация: Когда вы совершаете проверку Боевых искусств [Безоружный бой], используя Хватающее оружие, вы можете потратить ✽ следующим образом: ✽✽+: Одна цель вашего действия за ✽✽, потраченные таким образом, должна переключиться на другую стойку по вашему выбору. Цели с фигурой 3 или выше могут совершить защитную проверку Физической подготовки с ЦЧ 3 и игнорировать этот эффект в случае успеха. ❀ Гадание [ ритуал] Активация: В качестве задачи во время простоя вы можете выполнить проверку Теологии с ЦЧ 2 (Пустота), нацеленную на одного персонажа, чтобы увидеть проблески его будущего. Эффекты: При успехе, выберите одно из следующих знамений, которые вы видите в ближайшем будущем цели: - Знамение Лазурного дракона: В следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Ремесленных навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную кость с результатом ✽+៨ . - Знамение Черной черепахи: В следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Учёных навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную кость с результатом ✽+៨. - Знамение Белого тигра: В следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Боевых навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную кость с результатом ✽+៨. - Знамение Алой птицы: В следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Социальных навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную кость с результатом ✽+៨. - Знамение Ткача и Пастуха: В следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Трудовых навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную кость с результатом ✽+៨.
При провале, ведущий выберет одно из вышеперечисленных знамений. Цель не может получить другое предсказание до следующей игровой встречи.
Новые возможности: ✽: При провале, после первого знамения вам явится дополнительное. Выберите одно из вышеперечисленных знамений в дополнение к тому, которое выбрал ведущий ❀ Честная оценка [ сюдзи] Активация: В качестве действия Поддержки вы можете совершить проверку Учтивости с ЦЧ 2 (Земля), чтобы оценить слабые стороны персонажа. Эффекты: При успехе, выберите один из известных недостатков цели. Цель не применяет этот недостаток к своим проверкам до конца сцены. Новые возможности: Земля ✽+: Выберите один дополнительный недостаток за каждую ✽, потраченную таким образом. Земля ✽✽: Уменьшите ЦЧ следующей проверки навыка цели с помощью кольца, к которому прикреплен недостаток, на 2.
❀ Решимость придворного [ сюдзи] Активация: Один раз за сцену в качестве действия Поддержки вы можете потратить 1 очко Пустоты, чтобы восстановиться после смятения. Эффекты: Устраните смятение, равное вашему рангу славы.
❀ Общение с духами [ ритуал] Активация: В качестве задачи во время простоя или действия Поддержки вы можете выполнить проверку Теологии с ЦЧ 1, используя Воздух, Землю, Огонь, Воду или Пустоту, чтобы обратиться к ближайшим духам этой стихии (обратитесь к ушедшим, таким как духи предков и другие неэлементарные сверхъестественные присутствия, если используете Пустоту) за помощью Эффекты: При успехе, выберите и получите одно из следующих даров от духа или духов, с которыми вы связались: Чувство Ками: Обнаружьте всех духов и использование их магии сюгендзей в пределах диапазона дистанции, равного используемому вами кольцу, плюс ваши бонусные успехи. Духовное знание: Узнайте один факт, который духи знают об этой местности. Дар стихии: Ками доставляют вам небольшое количество рассматриваемой Стихии. Например, молитва ками Воды может вызвать небольшой дождь, на короткое время, но это также может привести к тому, что вы случайно наткнётесь на ручей или даже найдете грунтовые воды. Напротив, молитва ками Огня может вызвать небольшой дождь искр, в то время как молитва ками Воздуха может вызвать порыв ветра. Молитва ками Земли может привести к тому, что вы наткнетесь на большой камень или найдете небольшой клочок пахотной земли среди пустоши. Молитвы к предкам могут позволить просителю найти что-то, что принадлежало предку в трудную минуту. Новые Возможности: ✽: Уменьшите ЦЧ вашей следующей проверки на взаимодействие или обращение с ками или сверхъестественными существами этой Стихии на 1. ✽+: При успехе, получите один дополнительный дар за ✽, потраченные таким образом. Каждый дар может быть получен только один раз за активацию.
❀ Доблесть Повелителя Сибы [ ката] Активация:Один раз за игровую встречу, в качестве действия Поддержки с использованием одного подготовленного оружия, вы можете выполнить проверку Тактики с ЦЧ 2 (Пустота), нацеленную на любое количество дружественных персонажей на дистанции вашего оружия. Эффекты: При успехе, другие не смогут выбрать этих персонажей в качестве целей своих действий Атаки или Козней, если они могут выбрать вас вместо этого. Если действие имеет несколько целей, вы должны быть первой выбранной целью. Этот эффект сохраняется в течение нескольких раундов, равных вашему рангу школы. Новые возможности: Пустота ✽: При успехе, увеличьте ЦЧ проверок Атаки и Козней, нацеленных на вас, на 1. Этот эффект сохраняется до конца вашего следующего хода.
________________________________________ Доступные: Ката, Ритуалы, Сюдзи СПОСОБНОСТИ ❀ Мудрость веков [Способность школы] При проверке учёных навыков вы можете рассматривать свои ранги в навыках как равные вашему рангу школы. Если ваши ранги в этом навыке равны или выше, чем ваш ранг школы, или если у вас есть 5 рангов в навыке, вы можете вместо этого добавить к отобранным костям (после отбора и изменения костей, но до взрывного броска) ✽. расчет статистикиДом Феникса: +1 Пустота, +1 Теология, статус 30 Клан Асако: +1 Воздух, +1 Культура, +1 Чувства, Слава: 40 Стартовые деньги: 5 коку Школа Хранителей знаний Асако: +1 Воздух, +1 Земля, +1 Культура, +1 Чувства, +1 Теология, +1 Выступление, +1 Боевые искусства [Безоружный бой], Честь: 45 Доступные техники: Ката, Ритуалы, Сюдзи За 4 вопрос: +1 Пустоты За 7 вопрос + 5 славы За 8 вопрос + 10 чести Предок - -3 славы, предмет уровня 6 (Нефритовый палец) За 17 вопрос - +1 Эстетика
Куплено: складной веер (Courts of Stone 105) за 1 коку палочки для еды - 1 мон игры - 1 бу омамори - 5 бу меднабор - 1 бу
15 опыта: Учтивость (2), чтобы уговаривать людей сделать необходимое Композиция (2) - как хитрый способ набрать очков на Турнире Игры (2) - как еще более хитрый способ набрать очков на Турнире Стиль открытой руки (3), потому, что лучше бы дремали Гадание (3), потому, что решать чужие проблемы - это его работа Честная оценка (3), потому, что промолчать просто нет сил
13 опыта израсходовано на Школьные навыки. 1 опыта за внешкольный навык +5 опыта за квенту, дополнительный ранг в Рукопашный бой (4 очка)
За пост 31: -10 чести, +10 опыта
На момент поста 61: +8 опыта, прокачка:
3 очка в Courtier’s Resolve, это дает 2 очка в Школу, до 20 и апает ее до 2 ранга 4 очка - поднимаю Учтивость до 2, все 4 уходят в Школу 6 очков - поднимаю Воду до 2, в Титул уходит 3 3 очка - Commune with the Spirits, 2 очка уходят в титул 3 очка - Lord Shiba’s Valor, это ката и все 3 уходят в титул
Итого во втором ранге Школы 4 опыта, в титуле 8.
Компромат Такэда Юри - Перфекционизм Юкимура Нодзоми - Потерянный глаз Синдзю-но Рен - Когнитивные провалы Сёсуро Хёбу - Зацикленность на стабильности (14) Сёсуро Хёбу - Особая заинтересованность/Страх магии крови и мщения
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ⦿ Очки Пустоты: 1/3 ⦿ Усталость: 2/6 ⦿ Смятение: 5/8 ⦿ Состояние: Истощённый (Смятение и Усталость не проходят в конце сцены) СНАРЯЖЕНИЕ 〇 Церемониальные одежды [Физическое 1, Церемониальное, Великолепное] 〇 Освященные одежды [Физическое 1, Сверхъестественное 3 Церемониальное] 〇 Дорожная одежда [Физическое 2 Крепкое, Светское, Искусное ] 〇 Вакидзаси (короткий меч) [Церемон., Бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 0-1, урон 3, смерт. 5] 〇 Нож [Потайное, Светское, Бритв. ; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 0, урон 2, смерт. 4] 〇 Сумка для свитков 〇 Набор для каллиграфии 〇 Набор для путешествий 〇 Нефритовый палец [защита от разлагающего воздействия скверны] 〇 Складной веер [статусная вещь; также, позволяет легко прикрыть свой рот при разговоре, что по этикету позволяет отрицать все сказанное] 〇 Палочки для еды 〇 Игры [переносной набор различных игр] 〇 Омамори: Дар Бентен Бентен покровительствует творцам и влюбленным, сопутствуя им в их стремлениях. Один раз за игровую встречу, после броска костей, владелец может потратить 1 очко Пустоты, чтобы добавить оставленную кость с результатом ✽ к проверке Ремесленных или Социальных навыков. 〇 Медицинский набор Это простой набор первой помощи, который содержит все предметы, необходимые для обработки многих видов ранений. Обычный набор состоит из иглы и нити, тканевых бинтов, травяных дезинфицирующих средств, различных бальзамов и настоек и других лечебных средств. 〇 Нефритовая сфера, знак статуса Хатамото 〇 Тёмно-зелёный хаори (жакет-куртка поверх кимоно) - парадная одежда, знак статуса Хатамото 〇 Серая лошадь по кличке "Луна" (полностью "Восход серебряной луны над туманными водами бесконечной реки") 〇 Мацу-Асако Ясуо, будока - Довольно молод, но крайне умен и наблюдателен - Стоик и циник, обладает почти монашеским терпением - Его подобрала лично госпожа Тэйси, Железная Хризантема Империи. Судя по всему, он уже успел немного поработать на нее в каких-то мелких делах. - Отличный актер и лицедей - Заядлый игрок в кости и, неожиданно, Го - Счастливый обладатель открытого, доброго и самую малость глуповатого лица - Личный агент, шпион и убийца Госпожи Тэйси, приставленный присматривать за Юисином БОГАТСТВО 〇 兩 (Рё = Коку) 2 〇 匁 (Бу) 2 〇 合 (Мон) 9
|
Мацу Такэо
| Автор: |
|
Alpha-00 |
| Раса: |
|
Клан Мацу [Дом Льва] |
| Класс: |
|
Буси [Берсеркер] | Лев |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| [水] ВОДА: | | 2 |
| [火] ОГОНЬ: | | 3 |
| [地] ЗЕМЛЯ: | | 2 |
| [風] ВОЗДУХ: | | 2 |
| [空] ПУСТОТА: | | 2 |
| Выносливость: | | 10 |
| Хладнокровие: | | 8 |
| Концентрация: | | 5 |
| Бдительность: | | 2 |
| [義] ЧЕСТЬ: | | 65 [+6] |
| [栄] СЛАВА: | | 49 [+4] |
| [位] СТАТУС: | | 35 [+3] |
| [段] РАНГ: | | 2 |
Внешность
❀ Длинный шрам на левой руке. При ближайшем рассмотрении можно понять, что это след не от удара, а от ожога. ❀ Длинные волосы с редкими золотистыми прядями*. Ради удобства в бою заплетены в косу. ❀ На левой руке носит плетеный браслет с небольшими деревянными, металлическими и каменными бусинами. ❀ Красив. Объективно красив. Настолько, что его сложно забыть, один раз увидев. ❀ Помимо достаточно скромного дайсе носит за спиной кажущуюся нодати в ножнах их золотистого дерева. Это личный дар Мацу Цуко (формально - за проявленную в ходе турнира доблесть). Сам клинок также имеет золотистый оттенок, а хамон изгибами напоминает гриву льва. * я понимаю, что на аватарке их нет, но так и не получилось внятно заставить нейросеть их дорисовать
Характер
ПРЕИМУЩЕСТВА ❀ Опасный Шарм [ Особенность; Физическая, межличностная; Огонь] ❀ Вы всегда производите впечатление, и ПВ запоминают ваше имя и лицо после взаимодействия с вами в одной или нескольких сценах (если только вы не прилагаете усилий, чтобы замаскироваться. ❀ При выполнении проверки, для которой ваша привлекательная внешность является преимуществом (например, проверка Командования [Огонь], чтобы заставить кого-то действовать, несмотря на возможные последствия, или проверка Выступления [Огонь], чтобы вызвать у кого-то эмоции), вы можете перебросить до двух костей. ❀ Образец принципа Бусидо (Честь) [ Особенность (Честь); Ментальная, добродетель; Пустота] ❀ Вы полностью верите в избранный принцип Бусидо, и другие инстинктивно распознают, что ваши действия искренни, когда вы действуете в соответствии с ним. ❀ При выполнении проверки, для которой вам нужно убедить других или укрепить свою веру в принцип Бусидо (например, проверка Выступления, чтобы рассказать историю, которая впечатляет своей важностью других, или проверка Боевых Искусств [ближний бой], чтобы взяться за оружие по этой причине), вы можете перебросить до двух костей. ❀ Провокация [ Увлечение; Межличностная; Огонь] ❀ Вы всегда можете определить болевую точку, на которую вы можете надавить в другом человеке, хотя и не знаете, воспримет ли он ваш комментарий как слегка агрессивное подшучивание или серьёзное оскорбление. ❀ После выполнения проверки, чтобы кого-то раззадорить (например, проверка Учтивости [Огонь], чтобы назвать кого-то оскорбительным прозвищем, или проверка Командования [Огонь], чтобы заставить группу солдат быть достаточно страстными и злыми, чтобы штурмовать вражескую позицию), вы снимаете 3 смятения.
❀ Безрассудоство [ Увлечение; Межличностная; Огонь] ❀ Вы можете рисковать своей жизнью без раздумий и колебаний, даже если потенциальные последствия очевидны и ужасны. ❀ После выполнения проверки, чтобы рискнуть своей жизнью (например, проверка Физической подготовки [Огонь], чтобы противостоять критическому удару, или проверка Игры [Огонь], чтобы выиграть соревнование ярким и физически рискованным способом), вы снимаете 3 смятения
НЕДОСТАТКИ ❀ Презрение к принципу Бусидо (Долг) [ Слабость; Порок, ментальная; Земля] ❀ Вы больше не верите в избранный принцип Бусидо, хотя всё ещё теряете честь за несоответствие ему. Когда вы действуете в соответствии с этим принципом Бусидо, другие иногда могут почувствовать вашу неискренность. ❀ Когда вы делаете проверку, чтобы на словах подтвердить выбранный принцип Бусидо или поддержать его (например, проверка Учтивости, чтобы выразить его важность, или проверка Медитации, чтобы использовать веру в этот принцип в своих интересах), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих R или E. После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ❀ Одиночество [ Тревожность; Межличностная, ментальная; Пустота] ❀ You derive energy and pleasure from social interactions, and being alone makes you uncomfortable or morose. You look for excuses to avoid being alone and find it difficult to turn down any social engagement*. ❀ After performing a check that requires you to be alone (such as a Composition [Void] check to write a letter declining an invitation to the theater or a Meditation [Void] check to spend a prolonged time in dedicated introspection), you receive 3 strife. If this is the first time this has occurred this scene, gain 1 Void point. * По согласованию с мастером немного отыгрыш будет переделан из удовольствия в общении от бега от собственных мыслей ❀ Изоляция (Courts of Stone, 103) [Тревожность; Межличностная, ментальная; Земля]
❀ To best serve your clan’s interests, you must ignore your own needs. You cannot sympathize with the people you intend to bring harm. Likewise, you cannot help people for selfish reasons. Your clan requires you to focus on the larger picture and to remove your individual wants from the equation. You are a tool for a greater purpose. The temptation to form genuine human connections is strong, and it can pull you away from your life’s mission. ❀ After performing a check related to interacting with people you care for (such as a Command [Earth] check to issue orders to family members or a Sentiment [Earth] check to recall the feelings of your friends concerning a particular subject), you receive 3 strife. If this is the first time this has occurred this scene, gain 1 Void point. ХАРАКТЕР, ПРИВЫЧКИ, ПРИЧУДЫ ❀ Браслет Такэо помогает ему во время стресса – он может к нему просто прикоснуться или легонько потереть одну из бусин. Когда Такэо поддается стрессу, вместо браслета он может начать тереть шрам на той же руке. ❀ Почти всегда на лице держит легкую улыбку, кроме ситуаций, которые к этому абсолютно не подходят. В стрессовых ситуациях эта маска может несколько ломаться – улыбка застывает на лице или, наоборот, забывает появиться. ❀ Такэо достаточно говорлив, и любит выражаться длинно, элегантно и выспренно. Однако чем более стрессовой является ситуация, тем более короткой и рубленой становится его речь. Это относится и к шуткам – он любит пошутить, но в тяжелой ситуации шутки из его речи пропадают либо превращаются в черный юмор, пропитанный какой-то безнадежностью. ГИРИ (ДОЛГ) ❀ Лев в логове Скорпионов. Акодо Тотури, Тайсе клана Льва. Ты отправляешься в город Лжи, и мне не нужно говорить, что из этого следует. Скорпионы следят за каждым Львом в Реко-Овари в поисках слабости, и ты должен показать противоположное. Помимо этого, держи глаза открытыми. Скорпионы пытаются выглядеть сильными, но часть этого – лишь иллюзия, которые они обожают. И долг тех, кто защищает Империю – прозревать сквозь пелену лжи, сотканную теми, кто пытается поставить Империю на службу себе. ❀ Убийство в Реко-Овари. Агася Сумико, Изумрудный сегун. Хатамото в Рёко-Овари был убит. Вам нужно расследовать его убийство и оценить ситуацию в городе прежде, чем вы получите другие инструкции. ❀ Тайны клана Мацу. Мацу Юнаки, бывшая дайме клана Мацу, подтверждено Мацу Цуки. События, оставившие этот шрам, должны оставаться тайной. Но бездействие позволит убийцам уйти безнаказанно. Признаки и почерк злодея вам известны, и поиск его должен стать неотъемлемой частью вашей жизни, сокрытой даже от ближайших друзей вне клана. Позор, который обрушился на наш клан тогда, должен быть смыт кровью, но ради сохранения дома, это должен быть смертоносный удар яйджутсу, а не поединок на поле боя. ❀ Меч, не знающий поражений. Мацу Цуко, дайме дома Мацу (при награждении на турнире). Этот меч не знал поражений, Мацу Такэо. Но самураи, носившие его, не раз сражались в боях, где Бишамон отворачивался от нашего дома. Это простая загадка, Такэо, и в ней нет противоречий. НИНДЗË (УСТРЕМЛЕНИЕ)Мир настолько больше и интересней того, чем является клан Матсу. Меня завораживают другие кланы и даже отдельные люди, пусть я и не признаю это открыто. Я стремлюсь узнать новое, меня тянет к чужой культуре – в ущерб долгу и разумной подозрительности. И это расследование - уникальный шанс понять истинную природу Скорпионов
История
❀❀❀ МАЦУ ТАКЭО ❀❀❀ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❀ КЛАН: Мацу ❀ ДОМ: Лев ❀ ШКОЛА: Школа Берсеркеров Мацу [ Буси] ЖИЗНЕОПИСАНИЕ ❀ Мужчина клана Мацу. Родился непосредственно в одном из родов Мацу, наиболее близких к прямой линии наследования в клане (его мать является двоюродной сестрой Мацу Цуко). Учитывая трагедию, поразившую текущую главу дома и сомнительные шансы на наследника в ее линии, велика вероятность, что именно из рода, к которому принадлежит Такэо, появится новый наследник. И злые языки говорят, что этого ждать не слишком долго – гибель Акодо Арасу оставила рану на сердце Цуко, из тех, которые не заживают и быстро убивают. Правда, домом Мацу давно уже правят самурай-ко, и из традиции и результата обстоятельств это превратилось в практически правило. Поэтому даже принадлежность к ближайшему роду не даст преимущества мужчине в глазах старейшин при выборе (или чтящего традиции Императора при совете) – особенно если в роду уже есть женщина, которую готовили на эту роль с детства. ❀ Плод неудачной интриги. Как и его брат с сестрой, он является сыном Мацу Акира и Сеппуна Ре – попытки этих двух подняться выше своего статуса за счет редкого союза между Имперским Домом и одним из кланов. Попытки, очевидно, неудачной – настолько, что она довольно долго служила поводом для не слишком милосердных к участникам пересудов среди придворных. ❀ Встреча с махо. Шрам на руке Такэо является следом темного колдовства, а не огня или оружия (или неудачной попытки полечить второе первым). Произошедшее является внутренним делом клана, и все, что знают в доме Льва, не говоря уж об остальных домах, это рассказ о неудачном покушении. Возможно, все не так просто. ❀ "Бидзин" (美人) турнира. Во время Топазового Турнира проявил себя лучше всего в бою, но хорошо запомнился другим – впечатлением, которое произвел на собравшихся самурай-ко и некоторых самураев. ОТНОШЕНИЯ ❀ Мацу Такано. Брат-близнец, тэйсин. Несмотря на слухи, Такано совершенно не собирался искупать какие-либо провинности задиристого и временами несдержанного брата –но он был одним из тех, кто по-настоящему держали Такэо в узде. И по пути придворного Такано пошел по собственной воле, поэтому что у него к этому было призвание. Также он не является занудой или просто скучным человеком – он участвовал в некоторых шутках Такэо (не в последнюю очередь потому что их практически невозможно различить), и в своем ремесле действует тонко, но имеющуюся возможность безопасно для клана пошутить не упускает. ❀ Неизвестный убийца. Кто-то напал на клан Мацу той ночью. Кто-то достаточно сильный, чтобы бросить вызов одним из лучших бойцов Рокугана. Кто-то достаточно ловкий, чтобы суметь уйти и не оставить следов (кроме обугленных и будто бы разъеденных язвами тел нападавших). Кто-то, чье нападение клан решил оставить в тайне даже от дома (по меньшей мере, от рядовых его членов). ❀ Мацу Хироми. Потенциальная наследница рода или даже дома. Отношения между ними и парой Такэо-Такано довольно сложные, в первую очередь связанные с тем, что ей предстоит унаследовать род согласно традиции – и клан, согласно желаниям ее матери. Когда бремя долга еще не обрушилось на нее целиком (хотя ее воспитанию придавалось больше внимания и значения, чем другим детям), они часто играли вместе, и Такэо относился к Хироми как к любимой старшей сестре в первую очередь. Но последние несколько лет они отдалились друг от друга – как в прямом (Хироми отправили в странствие по землям Львов для знакомства с владениями), так и в переносном смысле. И у Такэо есть ощущение, что здесь куда большую роль играет долг, а не воля или желания Хироми. ❀ Мацу Акира. Двоюродная сестра Мацу Цуко. Отношения с матерью у Такэо еще более сложные чем с сестрой – он винит ее в том, что Хироми лишают выбора, и в глубине души обижен отсутствием внимания с ее стороны. Мацу Акира не слишком любит Такэо по двум причинам – он похож (внешне) на своего отца и был свидетелем (пусть и случайным) размолвки между отцом и матерью. Кроме того, пару раз Такэо имел неосторожность с восхищением отозваться о Цуко, которую Акира без каких-либо ухищрений ненавидит – и причина общеизвестна. Акира любила Акодо Арасу и винит Цуко в его смерти. Акира хочет занять место главы клана, но, если это не выйдет, готовит более приемлемую для старейшин кандидатуру в лице Хироми. ❀ Сеппун (Мацу) Ре. Младший представитель Имперской Семьи, неудачная интрига Мацу Акира. Как известно, Кланы не женятся с Имперскими Семьями без исключительных обстоятельств. И у Мацу Акира удалось подобные обстоятельства создать – Император дал разрешение на этот небезопасный для баланса внутри Рокугана альянс. Однако Акира не была осведомлена об интригах внутри дома Сеппун, которые привели к тому, что вместо повышения в статусе Ре вынужден был принять фамилию Мацу и утратить большую часть своего влияния как имперской семьи. Это брак по расчету, и в том, что расчет оказался неудачным, Акира винит в первую очередь Ре. Сказать, что Такэо и Ре хорошо относятся друг к другу – сложно, Ре предпочитает проводить время в своих исследованиях и развлечениях, а не с детьми, особенно нелюбимыми его женой. И Такэо платит взаимностью, смутно испытывая ощущение предательства со стороны отца. Если выразить мнение Такэо об отце в паре слов, то он считает его слабым и не слишком уважает. ❀ Женщины. Так как Такэо вырос в клане, которым правят женщины, у него сформировалось довольно смешанное отношение к самурай-ко. Он привык подчиняться им, но при этом большую часть его жизни это подчинение было невольным. И одной из его целей в жизни стало желание доказать, что он не хуже их. И встреча с самурай-ко других кланов, а также царящие в них традиции отношений между полами стали для него неожиданностью (он видел отношения между другими самураями дома, а также жизнь простолюдинов, но это был недостаточный источник контекста, особенно при наличии яркого примера матери и отца). ❀ Другие дома. Большую часть своей жизни Такэо провел во владениях Мацу. И, по правде говоря, не слишком хорошо запоминал то, что наставники пытались вложить в его упрямую голову про ньюансы и роли других домов и кланов (не считая дома Льва, разумеется). Турнир оказался неприятным пробуждением, и, хотя Такэо по-прежнему считает свой дом выше всех остальных, он начинает понимать, что лучше бы следил за словами наставников более внимательно. В результате он относится к другим кланам свысока, настороже и с любопытством одновременно. ❀ Клан Мацу. Зависть и тоска. Такэо имел (пусть и редкую) возможность взаимодействовать с другими родами клана, и эти редкие встречи породили сомнения в том, что путь его рода – правильный. Он видел выглядящие со стороны дружными семьи, и в глубине души хочет, чтобы в его собственном роду все было хотя бы так, как в других родах клана. Он понимает, что это могло быть такой же маской, как и та, что надевали Ре и Акира в обществе, но хочет верить, что хотя бы иногда увиденное им не являлось представлением, и настоящее семейное счастье существует.
Навыки
ОПЫТ ❀ Текущий опыт: 28 ❀ Всего потрачено в прошлом: 28 ❀ Прогресс в Школе: 23/44 ❀ Прогресс в Титуле: 8/30 Прогресс: Meditation: 2 xp \ 2 curriculum XP Void: 6 \ 3 curriculum XP Martial Arts (Melee): 4 \ 4 curriculum XP Games: 2 \ 1 curriculum XP Performance: 2 \ 1 curriculum XP Lord Akodo Roar: 3 \ 3 curriculum XP Striking as Fire: 3 \ 3 curriculum XP Stonewalled Tactics: 3 \ 3 curriculum XP Heartpiercing Strike: 3 \ 3 curriculum XP
Кроме того, я заметил, что умудрился потерять одно преимущество - шаг 13
Расчет Славы, Чести, СтатусаСлава: 49 = 44 клан + 5 меч Честь: 65 = 55 школа + 10 вера в бусидо (дает +1 особенность) Статус: 45 = 35 дом НАВЫКИ ❀ Тактика 1 (клан Льва) ❀ Командование 3 = 1 (семья Матсу) +1 (школа) ❀ Физическая подготовка 2 = 1 (семья Матсу) + 1 (школа) ❀ Боевые искусства (безоружный бой) 1 (школа) ❀ Боевые искусства (ближний бой) 2 = 1 (школа) +1 (трата опыта, 4 хр) ❀ Боевые искусства (стрельба) 1 (школа) ❀ Учтивость 1 (сложные отношения с кланом, вопрос 7) ❀ Чувства 1 (описание родителей, вопрос 17) ❀ Игры 1 (опыт) ❀ Выступление 1 (опыт) ❀ Медитация 1 (трата опыта, ВНЕЗАПНО боевая группа, 2 хр) ТЕХНИКИ ❀ Стиль вращающихся лезвий [ Ката] Activation: When you make a Martial Arts [Melee] or Martial Arts [Unarmed] Attack action check, if you have a second readied weapon you did not use for the attack, you may spend (возможность) in the following way: (возможность)+: You must spend (возможность) equal to your target’s Vigilance to activate this technique. You use your second readied weapon against one target of your action, inflicting physical damage equal to its base damage. If that target is Dazed, increase this damage by your ranks in the skill you used for the check. ❀ Разрушительный как огонь [ Ката] Activation: When you make a Martial Arts [Melee, Ranged, or Unarmed] (Fire) Attack action check, you may spend (возможность) in the following way: Fire (возможность)+: The next time your target suffers a critical strike, increase its severity by 1 per (возможность) spent this way. This effect persists until the end of your next turn. ❀ Рев Лорда Акодо [ Ката] Activation: Once per game session as an action, you may make a TN 1 Command (Void) check targeting each hostile character within a number of range bands equal to your school rank. Effects: If you succeed, each target suffers the Dazed condition. New Opportunities Void (2O)+: After you perform this action, one other friendly character per 2O spent this way at range 0–3 may immediately perform a Strike action targeting a Dazed character. ❀ Рев Лорда Акодо [ Сюдзи] Activation: Once per game session as an action, you may make a TN 1 Command (Void) check targeting each hostile character within a number of range bands equal to your school rank. Effects: If you succeed, each target suffers the Dazed condition. New Opportunities Void (2O)+: After you perform this action, one other friendly character per 2O spent this way at range 0–3 may immediately perform a Strike action targeting a Dazed character. ❀ Размешивание углей [ Сюдзи] Activation: When making a Social skill (Fire) check targeting one or more characters, you may spend (возможность) in the following way: Fire (возможность)+: Choose a target and one of their known distinctions per (возможность) spent this way. Until the end of the scene, when that advantage applies to a check, the target may reroll up to three dice (instead of two). ❀ Тактика каменной стены [ Сюдзи] Activation: When making a Social skill (Earth) or Martial skill (Earth) check targeting a character, you may spend O in the following way: Earth O+: Increase the TN of any check the target makes that does not target you by 1 per O spent this way. This effect persists until the beginning of your next turn. ❀ Сердцепронзающий удар [ Ката] Activation: As an Attack and Movement action using a readied weapon, you may make a TN 4 Martial Arts (Fire) check using the appropriate skill for that weapon, targeting one character within the weapon’s range. Effects: If you succeed, your target suffers a critical strike with severity equal to your weapon’s deadliness plus your bonus successes. The TN of the Fitness check to resist this critical strike is 3 (Air 4, Water 1) instead of the normal TN. If you fail, you suffer the Disoriented condition. New Opportunities Fire 1O: Before resolving the effect, move up to 1 range band toward your target. ________________________________________ Доступные: Школа Берсеркеров Матсу, нет дополнительных опций СПОСОБНОСТИ ❀ Ярость Мацу [ Способность школы] После критического попадания или сырва маски вы можете войти в Разгневанное* состояние, чтобы снять с себя усталость, равную вашему рангу школы. * Enraged: Severity of Critical Strikes +2, First Kill replenishes 1 Void Point, Removed at end of scene or TN 3 Meditation (Void) check. 1. Дом Льва: +1 Water, +1 Tactics, Status 35 2. Клан Мацу: +1 Fire, +1 Command, +1 Fitness, Glory 44, Wealth 5 koku 3. Берсеркер Мацу, Буси: +1 Earth, +1 Fire, +1 Command, +1 Fitness, +1 Martial Arts [Melee], +1 Martial Arts [Ranged], +1 Martial Arts [Unarmed], Honor 55; Matsu Fury, Kata (Spinning Blades Style), Shūji (Stirring the Embers), Starting Outfit (Ashigaru armor, traveling clothes, daishō (katana and wakizashi), nodachi (greatsword), knife, yumi (bow), quiver of arrows, traveling pack.) 4. Creativity, passion, drive: +1 Fire 5. Лорд: Мацу Цуко. См. гири. 6. См. ниндзе 7. Отношения с кланом – СЛОЖНЫЕ: +1 Courtesy 8. В бусидо верим: +10 honor 9. Наибольшее достижение (см. преимущества) 10. Что сдерживает персонажа (см. слабость) 11. Что умиротворяет персонажа (тут небольшой парадокс, но он ложится в образ персонажа – через провокацию и разжигание страстей он проявляет себя, хотя обычно вынужден сдерживаться) 12. Страх, опасение или слабость персонажа (см. тревожность) 13. От кого персонаж научился больше всего за свою жизнь (тоже вопрос с подковыкой, но получается что от матери – тому, чем не надо быть, чтобы сохранить честь): Paragon of a Bushidō Tenet (Honor) 14. Что люди замечают в первою очередь: см. внешность, см. характер, привычки и причуды. 15. Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации: см. характер, привычки и причуды. 16. Каковы отношения. См. отношения. Или лучше не надо, там все плохо. 17. Как бы родители персонажа описали его? См. предысторию. Вряд ли они без нужды нашли бы для него хорошие слова. Мужчины для Акари после гибели возлюбленного – инструмент, и не более. 18. В честь кого назвали персонажа? Технически, тут бросали таблицу прошлого, так что не назвали в честь кого-то, а выпал меч. Вместе с ним Glory +5 19. Личное имя: Такэо 20. Смерть: В бою за клан. Но очередного цикла реинкарнации не избежать, вряд ли он умрет со спокойной душой…
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ⦿ Очки Пустоты: 2/2 ⦿ Усталость: 0/10 ⦿ Смятение: 5/8 ⦿ Состояние: Истощённый (Смятение и Усталость не проходят в конце сцены) Доспехи асигару, Дорожная одежда Дайсё (катана и вакидзаси) Тессен (военный веер) Нож Юми (лук) Колчан со стрелами, Набор для путешествий Формальнаяодежда Нодати (большой меч) (наследие) Конь (дар сегуна) Подарок (шляпа + вуаль) Будока (Мацу-седзеку Азуми) 5 коку - цена формальной одежды
|
Юкимура Нодзоми
| Автор: |
|
Shooter__Andy |
| Раса: |
|
Клан Куни [Дом Краба] |
| Класс: |
|
Сюгендзя [Очиститель] | Краб |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| [水] ВОДА: | | 3 |
| [火] ОГОНЬ: | | 1 |
| [地] ЗЕМЛЯ: | | 3 |
| [風] ВОЗДУХ: | | 2 |
| [空] ПУСТОТА: | | 3 |
| Выносливость: | | 8 |
| Хладнокровие: | | 12 |
| Концентрация: | | 3 |
| Бдительность: | | 3 |
| [義] ЧЕСТЬ: | | 37 [+3] |
| [栄] СЛАВА: | | 35 [+3] |
| [位] СТАТУС: | | 30 [+3] |
| [段] РАНГ: | | 1 |
Внешность
Yukimura Nozomi (雪村 望) Возраст: 23 лет Рост: 169 см Вес: 58 кг ❀ Длинный и глубокий шрам пересекает лицо от правой брови до подбородка, проходя по щеке и по губам. Правый глаз затянут пыльно-серым бельмом. ❀ На лицо всегда нанесён, как это практикуется среди Очистителей из Школы Куни, грим, каждый раз — разный. ❀ Правое плечо и часть спины украшает обычно скрытая под одеждой детальная татуировка, изображающая готовящегося наброситься на свою цель дракона. ❀ Церемониальная одежда — изящное, но не слишком-то бросающееся в глаза тёмно-синее кимоно с узором Уроко из треугольников, а также вышитыми на более просторных и прямых участках изображениями цветов сливы, укрывающими черепа. Известные черты:❀ Потерянный глаз — тут всё должно быть очевидно. ❀ Вы могли слышать имя «Юкимура» раньше, далеко не в самом приятном контексте. Охотница Куни, известная за свой крайне холодный характер, граничащий с намеренной жестокостью; эффективная, но такая, с которой по доброй воле не хотел иметь дел никто, ни Инквизиторы Фениксов, ни Чёрная Стража Скорпионов. ❀ ...Но за проведённое вместе время вы не можете сказать, чтобы заметили нечто подобное сами. ❀ Однако другая черта, приписываемая Юкимуре — её несокрушимая воля и смелость — вам уже могла стать заметна. ❀ Наконец, Нодзоми обладает довольно широкими познаниями в самых разных областях, пусть их связи и полезность далеко не всегда очевидны.
Характер
ПРЕИМУЩЕСТВА ❀ Неукротимая воля [ Особенность; ментальная, межличностная; Земля] ❀ Вы всегда можете выбрать стоять на своём, даже когда сталкиваетесь с невероятными трудностями, сверхъестественными ужасами или колдовскими силами, которые искажают умы малодушных. ❀ При выполнении проверки, для которой вам необходимо сохранять хладнокровие при столкновении с опасностью (например, проверка Командования [Земля], чтобы отдавать приказы под давлением, или проверка Медитации [Земля], чтобы противостоять эффектам страха), вы можете перебросить до двух костей. ❀ Исследователь [ Страсть; ментальная; Воздух] (Emerald Empire, p.244) ❀ Вы можете цитировать наиболее авторитетные источники по большинству вопросов по памяти и вы всегда знаете то, где начать исследовать некую тему. ❀ После броска для проверки на исследование некой темы (например Культуры [Воздух] для того, чтобы найти конкретный стих, или Медицины [Воздух] для того, чтобы найти записи обо всех известных случаях загадочной болезни), вы снимаете 3 Осложнения. НЕДОСТАТКИ ❀ Шёпот жестокости [ Осложнение; межличностное, презрение; Земля] ❀ Вы хорошо известны, но по неправильным причинам. Персонажи, которые не знают вас лично, всегда предполагают, что вы будете действовать безжалостно и разрушительно. И реагируют они соответственно. ❀ Когда вы делаете проверку, чтобы попытаться успокоить других (например, проверку Учтивости [Земля], чтобы убедить кого-либо сотрудничать с вами; или проверку Командования [Земля], чтобы заставить кого-то спокойно принять вашу власть), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих ໑ (успех) или ♺ (взрывной успех). После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ❀ Мягкосердечность [ Тревожность; физическая, ментальная; Огонь] ❀ Если вам предоставлен выбор убить кого-либо или проявить милосердие, вы всегда пощадите этого человека, даже если не в ваших интересах оставить его в живых. ❀ После выполнения проверки, касающейся или предполагающей убийство других или позволившей им умереть (например, проверка Правительства [Огонь] для оценки бремени войны простых людей или проверка Искусства дальнего боя [Огонь], чтобы убить выстрелом), вы получите 3 смятения. Впервые за сцену получив смятение от этой тревоги, получите 1 очко Пустоты. ❀ Потерянный глаз [ Осложнение; физическое, шрам; Вода] ❀ У вас есть только один глаз. Ваше поле зрения, и ваше восприятие глубины, несколько уменьшено. ❀ Когда вы выполняете проверку, для которой уменьшены ваши поле зрение и восприятие глубины, для определения точного расстояние до удалённых объектов – это может вызвать трудности (например, проверка Тактики [Вода] для обнаружения приближающихся угроз; или проверка Боевых Искусств [Дальний бой] [Вода] для поражения целей во время движения), вы должны выбрать и повторно бросить две кости, содержащих ໑ (успех) или ♺ (взрывной успех). После совершения проверки, если вы потерпели неудачу – получаете 1 очко Пустоты. ХАРАКТЕР, ПРИВЫЧКИ, ПРИЧУДЫ ❀ Носит на правой руке длинные чётки-мала из сливового дерева, намотанные на запястье навроде браслета. Нодзоми зачастую может начать перещёлкивать их бусины даже того не замечая. ❀ Взгляд Нодзоми почти никогда долго не задерживается в одной точке, кроме случаев, когда она специально пристально смотрит на что-то. В остальное время он постоянно бегает по всему, что доступно перед ним, не успокаиваясь дольше, чем на несколько мгновений. ❀ Обычно говорит о себе в третьем лице. Это, как и грим на лице, является способом отвести внимание злых и нечистых сил от себя, но для многих Очистителей становится постоянной привычкой.
История
❀❀❀ ЮКИМУРА НОДЗОМИ ❀❀❀ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❀ КЛАН: Краб ❀ ДОМ: Куни ❀ ШКОЛА: Очистители Куни [ Сюгендзя] ЖИЗНЕОПИСАНИЕ ❀ Род Юкимура (雪村), часть клана Куни, назван в честь Куни Мичи, изгнанного несколько веков назад из клана и взявшего себе другое имя. Обвинения против него были ложными, намеренно созданными для того, чтобы внести раскол в клан, но подтвердить это удалось лишь его потомкам после того, как он отдал жизнь для того, чтобы спасти тогдашнего главы клана. Род был принят обратно в клан Куни с почестями, но семья оставила новоприобретённое имя как напоминание о своём предке и о том, что даже самые убедительные свидетельства могут скрывать в себе чей-то злой умысел, а потому никогда не стоит спешить с суждением, которое может привести к непоправимой ошибке. ❀ То, что Нодзоми обладала даром общения с ками, было очевидно ещё с детства. Впрочем, это ей прочили и без того — она была единственным ребёнком в своей семье, а потому все ожидали, что она пойдёт по стопам своей матери. ❀ Нодзоми потеряла глаз недавно, но не в схватке с махо-цукай или порождением Скверны, нет — причиной тому стал самый обычный человек. Она не любит говорить о деталях этого происшествия. ОТНОШЕНИЯ ❀ Юкимура (в девичестве — Моримото) Каори, мать. Она была известна за свой холодный характер даже среди других Куни, а уж те, кто слышал про неё за пределами клана, и вовсе считали её чудовищем. Именно её славу унаследовала Нодзоми, в чём существует горькая ирония — отдавшая всю себя Охотникам на Ведьм, Каори почти никогда не появлялась в жизни собственной дочери, поэтому та от неё кроме этого не переняла ничего. Как и большинство Охотников, Каори погибла при выполнении своего долга. Нодзоми тогда было всего девять лет. ❀ Юкимура Такара, отец. Занимался для клана Куни куда менее опасной работой, чем Каори — отвечал за работу с донесениями Охотников из всех уголков Рокугана. Эта работа была далеко не самой престижной, но жизненно необходимой для того, чтобы Охотники вообще могли существовать, как организация. Именно он воспитывал Нодзоми, и именно от него, скорее всего, она и унаследовала свои менее обычные для представителей клана черты. ❀ Бабушки и дедушки — все они умерли в детстве Нодзоми. Жизнь Крабов ещё опаснее, чем у многих... ❀ Куни Кьо, учитель. Поскольку Очистители обучаются не в школе, а на практике, и каждый учитель может взять лишь одного ученика единовременно, Кьо-сенсей не мог не стать для Нодзоми крайне важным человеком на долгое время. Необычно пожилой для своей профессии, ему было за пятьдесят когда она только начала своё обучение. По почти невозможному стечению судьбы, он, несмотря на свою грязную и суровую работу, не стал бессердечным циником сам и не заставил таковым стать и Нодзоми. ❀ Хида Хару. Нодзоми встретила Хару во время недавнего расследования в одной из небольших деревень в землях Дома Краба. Обладавший крайне скверным характером буси решил проявить себя в деле борьбы со Скверной, вмешавшись в расследование, не разобравшись ни в чём, и объявив местную девочку-крестьянку, которую Нодзоми давно отмела из списках подозреваемых, тронутой Скверной ведьмой попытался взять «правосудие» в свои руки, совершенно не слушая никаких возражений, пока дело не дошло до стали. Нодзоми не могла справиться с ним в поединке, но это и не было её целью: ранив его в ногу, она дала и девочке, и себе возможность сбежать, заплатив, правда, за это дорогую цену — катана самурая разрубила её лицо чуть не пополам, лишив правого глаза. ❀ Куни Йори, даймё клана. После произошедшего Нодзоми была вызвана непосредственно к даймё. К её удивлению, эта встреча была не для вынесения наказания — практичный и осмотрительный, а также, как выяснилось, обладавший похожим сухим чувством юмора Йори-сама посчитал её действия, несмотря на их несколько скользкий статус с точки зрения соответствия Бусидо, достойными, напротив, поощрения: Нодзоми была выбрана одной из тех, кто должен был представлять клан Краба на Топазовом Турнире. Официально это было «последним шансом на искупление», а потому, не прояви она себя, последствия всё же наступили бы, но победа на турнире как будто бы удачно вымарала этот эпизод из истории... Но для всех ли причастных? ГИРИ (ДОЛГ) ❀ Сёгун, Агася Сумико: Хатамото в Рёко-Овари был убит. Вам нужно расследовать его убийство и оценить ситуацию в городе прежде, чем вы получите другие инструкции. ❀ Даймё клана Куни, Куни Йори: Любые проявления и влияния Скверны во время расследования убийства должны быть максимально исследованы и задокументированы. Ты — наблюдатель и исследователь, старайся держаться в стороне от всего. ❀ Глава Охотников на Ведьм, Куни Хацу: Мы получили сведения о деятельности заклинателей крови в Городе Лжи. Исследуй и доложи, и если столкнёшься с фактами их деятельности — не жди других инструкций, действуй! НИНДЗË (УСТРЕМЛЕНИЕ) ❀ Самое сокровенное желание Нодзоми — найти какой-то способ, какой угодно, остановить смерти и убийства, вызванные Скверной во всех её проявлениях, от чудовищ до махо-цукаев. Разумеется, это — невыполнимая задача, но если ей удастся предотвратить хотя бы какие-то из них, это будет всё же шагами к ней. И да, это относится даже к тем, кого другие Куни обезглавили бы не задумываясь ни на миг... Пересекается с этим и желание не пропускать свою жизнь, и стать частью чьей-то или чьих-то ещё — странствия Охотника вынужденно одиноки. 20 вопросов:1. К какому Дому принадлежит ваш персонаж? Дом Краба. +1 Земля; +1 Физическая подготовка; Статус +30. 2. К какому клану принадлежит ваш персонаж? Клан Куни. +1 Земля или +1 Пустота; +1 Медицина; +1 Теология; +40 Слава; +4 коку. 3. К какой школе принадлежит ваш персонаж и каким ролям эта школа соответствует? Школа Очистителей Куни. Буси, сюгендзя. +1 Земля; +1 Огонь; 3 навыка из списка: +1 Боевые искусства [Ближний бой], +1 Медицина, +1 Чувства, +1 Жульничество, +1 Выживание, +1 Теология; Честь +35; одна Ката: Прочный как Земля, Разрушительный как Огонь; Воззвания: Доспех Земли, Нефритовый удар; Ритуалы: Общение с духами, Пороговый барьер; Взгляд в тень (Способность школы) 4. Как персонаж выделяется в своей школе? Адаптивность, дружелюбие или осознанность. +1 Кольцо Воды. 5. Кто ваш господин и в чём заключается ваш долг перед ним? См. соотв. секцию. 6. К чему стремится ваш персонаж и как это может помешать его долгу? См соотв. секцию. 7. Каковы отношения вашего персонажа с его Домом? Разногласия: Нодзоми более осмотрительна и менее готова пойти на хладнокровное убийство. Взят первый ранг в навыке Медитация. 8. Что ваш персонаж думает о Бусидо? Разногласия: Нодзоми, как и другие Куни, имеет довольно гибкий взгляд на принцип Чести (хотя бы для того, чтобы осматривать тела убитых), впрочем, и остальные принципы для неё не кажутся совершенно непоколебимыми. Взят второй ранг в навыке Медицина. 9. Какое самое большое достижение вашего персонажа на данный момент? Победа на Топазовом Турнире несмотря на недавнюю потерю глаза. Взята особенность Неукротимая Воля. 10. Что больше всего сдерживает вашего персонажа в жизни? Расхождение ожиданий оставленных её кланом вообще и её матерью в частности с тем, кем является сама Нодзоми. Взято осложнение Шёпот жестокости. 11. Какая деятельность больше всего помогает вашему персонажу чувствовать себя умиротворённым? Нодзоми всегда чувствовала себя комфортнее в окружении свитков и инструментов, чем в окружении людей. Взята страсть Исследователь. 12. Какое опасение, страх, или слабость беспокоят вашего персонажа больше всего? Нодзоми зачастую неспособна найти в себе отрешённость, если не жестокость, необходимую для исполнения её долга. Взята тревожность Мягкосердечность. 13. От кого ваш персонаж научился больше всего за свою жизнь? От своего отца и своего сенсея. Именно то, что они дали продолжить расти её чувствам, а не вытоптали их, поставило её перед катаной буси клана Хида. Взято осложнение Потерянный глаз, взят второй ранг в навыке Медитация. 14. Что люди замечают в первую очередь при знакомстве с вашим персонажем? См. секцию «Внешность». 15. Как ваш персонаж реагирует на стрессовые ситуации? См. секцию «Характер». 16. Каковы ранее существовавшие отношения вашего персонажа с другими Домами, кланами, организациями, и традициями? См. пункт «Отношения» выше. Взят Нефритовый палец. 17. Как бы родители вашего персонажа описали его? Мать: потенциальный продолжатель её дела, надежда. Отец: дочь, о которой он заботился, как мог, до тех пор, пока не пришла расстаться. Взят первый ранг в навыке Композиция (не вижу причин, почему бы это кто-то не одобрял). 18. В честь кого был назван ваш персонаж? См. пункт «Жизнеописание» выше. Результаты бросков 10, 8. Выбран первый. Перенесено 1 очко из кольца Огня в кольцо Воды. 19. Какого личное имя вашего персонажа? Нодзоми = надежда. Названа по решению матери. 20. Как должен умереть ваш персонаж? Предотвращая чью-то смерть. Предыстория:Мороз сковал лес Но сквозь снега белизну Течёт ручеёк
Её лицо казалось незнакомым. Нет, она знала его, она знала, что видела его, она помнила его черты, но оно всё же было чуждым ей, словно кто-то подменил его. Словно знакомые слова, написанные чужой кистью, чужой рукой... Общая картина была почти такой же, но все мелкие детали, пусть голосок каждой из них и был бы тихим сам по себе, вместе кричали почти оглушительным нестройным хором.
Она никогда не видела её в таком ярком, белом кимоно, да ещё и запахнутом теперь наоборот. Она никогда не видела её неподвижной, лежащей ровно. Со своего невысокого ещё роста она могла разобрать набитый в её ноздри хлопок...
Но самым непривычным было именно лицо. Даже сквозь устрашающие черты свеженанесённого грима было видно, насколько оно было... спокойным. Не просто безучастным или холодным, но именно спокойным. Она никогда не видела её такой. До сих пор не было ни мгновения, когда её лицо не выражало чего-то. Оно бывало сердитым, бывало мрачным, бывало озабоченным, бывало презрительным, бывало уверенным, бывало грозным, бывало даже испуганным... но спокойным? Никогда.
Это ощущение незнакомости медленно нарастало внутри, тихо покалывая и сжимая всё в своих шершавых когтистых лапищах.
Нодзоми оно совсем не нравилось.
— Папа? — прошептала она, еле слышимая через мерное, скорбное напевание жреца, подёргав рукав чёрного кимоно. — Можно... можно мы пойдём домой? Нодзо-тян страшно...
По его лицу пробежали несколько прерванных одно другим чувств. Неожиданность. Забота. Осознание. Неловкость... Решимость. Он повернулся к ней и присел рядом, закрывая собой гроб от её взгляда.
— Хорошо, зайчонок, — тихо ответил он, кивая. — Пойдём.
Тогда она, конечно, ещё не знала, насколько это было странно, невежливо, неуважительно... Но никто не попытался остановить их. Никто даже не рискнул поднять взгляд ни на неё, ни на него. Нодзоми видела это раньше... когда мама была жива. Именно так себя вели с ней все остальные, и друзья, и другие самураи, и даже незнакомцы. Все... кроме её отца. Он видел в ней что-то, чего не видели другие... Быть может, как раз потому, что он был единственным, кто не опускал своего взора?
Она вспомнила её лицо вновь. Не его неподвижное спокойствие, не эту незнакомую маску. Она вспомнила столь редкую, почти позабытую улыбку. Блеск в теперь навечно закрытых глазах. Утраченную навсегда теплоту, крошечные угольки которой нет-нет, да вспыхивали раньше. Её глаза засвербели и затянулись слезами. Они так редко виделись, что она не могла и представить, что очередное расставание будет что-то значить для неё. И тем не менее...
— П-прости, папа... — всхлипывая, прервала Нодзоми тишину, нарушаемую лишь стуком их гета да негромким подвыванием ветра, гонявшего мелкие, колючие снежинки. — Я... я не должна была...
Он остановился. Положив тёплые руки ей на плечи, он вновь опустился на колени перед ней и, внимательно глядя ей в глаза, произнёс с непривычной твёрдостью:
— Не извиняйся за это. Никогда, слышишь, никогда не извиняйся за то, — убрав одну ладонь, он указал пальцем прямо в середину её груди, — что у тебя есть сердце.
❀ ❀ ❀
Свежая листва Красуется чистотой Грядёт первый дождь
Его морщинистое лицо казалось даже старше, чем было на самом деле. Этого не скрывал даже традиционный для Очистителей клана Куни грим. Но в глазах под густыми бровями горел живой, хитрый огонёк, а тонкие усы и длинная, пусть и не слишком густая бородка дёргались с движениями его губ, напоминая любопытного жука.
— Вот тебе вопрос, Нодзоми-сан, — начал он, постукивая суховатым пальцем по подбородку. — Ты видишь тело человека, на голову которого упал валун. Что может быть причиной этого?
Его молодая ученица задумалась. Очистители обучались совсем не так, как во многих других школах — у каждого учителя мог быть всегда лишь один подопечный, и уроки проходили не в какой-то выделенной под это комнате, а в пути, находя самые настоящие, а не специально подобранные, проблемы, требовавшие такого же настоящего решения. Тем не менее, перед тем, как сенсеи выбирали себе того, кого они будут обучать следующие годы, кандидаты уже должны были пройти некоторую самостоятельную подготовку, в основном — чтение многочисленных книг и свитков, посвящённых тому, с чем предстояло сталкиваться сюгендзя клана Куни в будущем: ками и кансен, призраки и демоны, махо-цукай и чудовища... Жизнь самураев всегда предполагала опасность, но именно Очистители были обязаны противостоять самым жутким, самым опасным врагам не просто Империи, но человечества вообще.
Кто-то должен был.
— Я думаю, сисё, — осторожно начала Нодзоми, пытаясь внимательно следить за реакцией на совершенно непроницаемом лице, — что подобная смерть может означать разгневанного ками Земли. Скажем, если...
Она замолчала — наставник поднял ладонь, останавливая её размышления.
— Хорошо, хорошо, — кивнул он, но в его морщинках вокруг глаз затаилось что-то ещё. — Твой ответ прост и очевиден, Нодзоми-сан. Закрой глаза, — неожиданно добавил он, усаживаясь на ярко-зелёную свежую траву.
Девушка удивлённо приподняла бровь, но послушалась. Несколько мгновений ничего не происходило.
— Ай! — непроизвольно вскрикнула она, когда небольшой, но всё же достаточно увесистый, чтобы оставить шишку, камушек ударил ей прямо в лоб. — Зачем... зачем вы это сделали, Куни-сама? — спросила она, потирая место ушиба.
— Что я сделал? — наигранно удивлённо переспросил он. — Зачем же ты обвиняешь меня, Нодзоми-сан? Ведь ты же сама сказала, что это может означать разгневанного ками!
Нодзоми обиженно надула губы, но лишь на мгновение. Убрав испачканные теперь гримом пальцы от лица, она тихо ответила:
— Я... я поняла вас, Куни-сама, — уверенность в её голосе нарастала. — Камни не падают сами по себе, но столкнуть их с утёса может и ками, и просто ветер, и... — она чуть улыбнулась одни лишь уголком рта. — И некий коварный злодей.
Лицо пожилого мастера расплылось в улыбке и он кивнул, уже гораздо медленнее и глубже, чем раньше.
— Именно так, — подтвердил он, поглаживая бороду двумя пальцами. — Вот тебе твой первый урок от меня: никогда не спеши с тем, чтобы объявить кого-то виновным. Очень многие, даже, чего уж, многие Куни, тебе скажут, что задача Охотников — наказывать тех, кто вступил на путь зла, на путь Скверны. Но это не так: наша настоящая задача, твоя настоящая задача, — указал мужчина на неё, — убедиться, что виновный вообще есть, а потом — убедиться, что мы нашли верную причину. Ты-то должна это знать лучше многих, Юкимура-сан.
Девушка коротко кивнула.
— Вы говорите о Юкимура Мичи-сама, сисё, — не совсем спрашивая, не совсем утверждая, ответила она.
— Да, — продолжил сенсей, жестом приглашая свою ученицу тоже опуститься на землю. — Твоя голова уже полна знаний и их будет в ней всё больше и больше. Но она сыграет с тобой злую шутку: она будет вести тебя по пути, уже вымощенному ими, и ты даже и не заметишь этого, как будто ты не можешь свернуть с него. Не забывай слушать не только её, но и его, — постучал он себя костяшками пальцев по груди. — Иначе рано или поздно ты станешь более опасным чудовищем для жителей Империи, чем любое порождение Скверны.
Бегавший вокруг взгляд Нодзоми на мгновение остановился.
— Я никогда не забуду этого, сисё, — уверенно ответила она, тряхнув не по-девичьи коротко остриженными для тренировок волосами.
Ветер заколыхал гладь небольшого пруда, в которую впадал мирно журчавший ручей. Место действительно располагало для раздумий. Молодая ученица уселась на берегу, собираясь уже было продолжить разговор, когда вдруг заметила сидевшую на мокром булыжнике рядом лягушку. Это, пожалуй, было немного стыдным для будущей Охотницы, но что-то в их холодной, склизкой коже, в их странном, раскосом взгляде, в частой, но обманчивой неподвижности отвращало её, пусть даже разумом она и осознавала, что ничего в них не заслуживало этого.
Лишь краем глаза она заметила, что её мастер вновь держал в руке камень. Не успев даже толком понять, что она делает, Нодзоми выбросила руку вперёд, перехватывая брошенный голыш, отскочивший с плеском в пруд. Спасённая лягушка неблагодарно спрыгнула в воду, а рука сразу засаднила.
— А второй урок, смотрю, ты уже усвоила... — довольно произнёс учитель. — Но понимаешь ли ты его? Можешь ли озвучить словами?
— Вторая задача Охотников — защищать жителей Империи, — ответила, разминая ушибленные пальцы, девушка.
— ...И здесь времени для долгих размышлений может не быть, — кивнул сенсей, дополняя её слова. — Ты можешь забыть всё остальное, что я тебе расскажу, но всегда помни эти два урока, — он чуть улыбнулся. — Иначе следующий мой камень будет больше.
Но все последующие шишки Нодзоми набьёт себе уже сама.
❀ ❀ ❀
Солнечный полдень Сменился в одночасье Пришедшей грозой
Его лицо казалось чудовищным, почти нечеловеческим, словно она повстречала они, а не другого самурая. Неровная щетина, перекошенная гримаса, выпученные глаза — не хватало разве что рогов на лбу. Но Нодзоми знала, что перед ней был совсем не демон, а кое-что куда хуже...
Он не понравился ей сразу, ещё в хатагоя — слишком много мелочей одновременно выдавали в нём кого-то неприятного. Излишне вычурный доспех и тщательно уложенная причёска могли бы быть обязательными для буси из других кланов, но из клана Хида — в нём они могли говорить лишь о том, что их обладатель жаждет проявить себя любым способом, поскольку основной — защита земель Империи от порождений Скверны — явно не принёс желаемой славы и признания. Важная походка, где каждый шаг размахивал рукоятями клинков его дайсё, притягивая внимание к этому проявлению его статуса и силы. Его громкий нетерпеливый голос, задающий совсем не те вопросы и не тем людям. Саке, которое он вытребовал у хозяина... То, что он вообще здесь был — Охотники должны были уведомить остальные кланы о том, что расследование в этой деревне взяла на себя она.
— Отойди, Куни! — выкрикнул он, кладя ладонь на рукоять катаны, — Скверна, должно быть, ударила тебе в голову — ты защищаешь махо-цукая!
Девочка, которой не было ещё, наверное, и пятнадцати, испуганно вжалась в стену, преграждавшую путь к отступлению. Её взор бегал по всему вокруг, обходя стороной лишь разъярённого самурая перед ней, словно бы даже взглянуть на него было опасно. Её и без того бледная кожа сейчас казалась бледнее снега, а длинные чёрные волосы, запутанные ветром, частично закрывали лицо. Для чужих глаз она могла бы и впрямь показаться чем-то жутким...
Стоявшая между ними женщина спокойно покачала головой.
— Первая ошибка, Хида-доно, — холодно ответила она, — Перед тобой — Юкимура Нодзоми-сан.
Несколько мгновений огромный буси никак не реагировал на сказанное, но потом по его лицу пробежала тень страха.
— Юкимура?! — потеряв на миг прежнюю уверенность уже тише переспросил он, но тут же вернул решимость: — Так... Так тем более, Юкимура-доно! Мой отец рассказывал мне про... про неё, — произнёс Хида так, словно не мог решиться назвать мать Нодзоми, Каори, по имени. — Она была превосходной Охотницей! Покажи же, что ты достойна её славы — убей эту ведьму!
«Ведьма», разумеется, не была никакой ведьмой. Она была первой, на кого указали местные, тоже боявшиеся даже называть её имя. Она была первой, кого Нодзоми проверила — слухи были ненадёжным подспорьем для поисков правды, но пропускать их мимо ушей тоже было нельзя, особенно когда других зацепок не было. И она была первой, исключённым из списка подозреваемых. Не было в ней ни способностей говорить с ками, ни знаний ритуалов, ничего, кроме гулявших о ней за её спиной слухов. Слишком, слишком знакомое чувство...
— Вторая ошибка, Хида-доно, — спокойно повторила сюгендзя. — Из неё такая же ведьма, как из тебя — Охотник.
Буси скрежетнул зубами. Даже отсюда можно было почуять саке в его дыхании.
— Размалёванная с-с-сука, — прошипел он, теряя последние остатки и без того неприсущей Хида вежливости и выхватывая катану. — Обе, значит, сдохнете!
У неё было лишь несколько мгновений. Для других этого могло быть недостаточно, но не для неё. Её разум собрал воедино всё, что было замечено ранее, и то, что можно было увидеть сейчас. Шансов победить у неё не было. Да, Охотники обязаны были уметь постоять за себя не только против духов, но и против куда более приземлённых угроз, но здесь схватка была слишком неравной: буси был лучше подготовлен, превосходил её в размере чуть ли не в два раза, имел преимущество в длине оружия, в доспехах, которые могли бы легко остановить её вакидзаси, в том, что уже обнажил свой клинок... И, конечно же, в том, что его цель была куда проще достижима, чем её.
Но времени больше не было. Сейчас... или никогда.
Отточенным движением вытянув вакидзаси из ножен, она прыгнула вперёд первой, приземляясь на колени и проскальзывая по мокрой грязи под первым взмахом катаны. Второй было уже не избежать никак, можно было лишь попытаться остановить его. Выхватив свободной левой рукой из рукава кимоно спрятанный там танто, она подняла правую, сталкивая лезвия катаны буси и её вакидзаси. Сталь более короткого меча жалобно звякнула и разлетелась на множество осколков, позволяя более длинному продолжить свой путь... но потеряв в скорости, в силе. Потеряв... но недостаточно. Остриё скользнуло по её лицу, рассекая его чуть не пополам от брови до подбородка. Правый глаз залило кровью, но и без того боль была поистине ослепляющей.
К счастью, ей не нужно было видеть, чтобы закончить начатое.
Зарычав, она вонзила танто в незащищённую ногу Хида, заставив теперь взреветь от боли и того.
— Беги! Прочь! — крикнула она девчонке, сама, впрочем, тоже не собираясь задерживаться — её противник вот-вот придёт в себя, а она — безоружна.
Подскочив на ноги, Нодзоми, едва разбирая дорогу, бросилась следом за спасённой «ведьмой», но та быстро оставила её позади.
Ничего.
Она достигла главного.
❀ ❀ ❀
Прежде семена Ныне приносят плоды Каркает ворон
Её лицо выражало... готовность. Возможно усталую, возможно отрешённую, но готовность.
Замок клана Куни был, как и всегда, тих, словно пустая пещера. Все звуки, весь шум тренирующихся буси, скрип повозок, гомон простого люда — всё это осталось снаружи. Здесь, в его низких стенах, царило молчание. Было ясно, зачем она была вызвана сюда. Хотя бы весточка дошла до неё когда её рана успела затянуться, превратившись в уродливый шрам, не скрываемый даже гримом...
Нодзоми вошла в комнату, находившуюся глубоко под землёй. Именно здесь её ждал даймё клана, не в каком-то зале или своих покоях, а здесь — в тесной, затхлой каморке. Он почти не изменился за годы — разве что на лице появилось больше морщин, а волосы поседели окончательно. На её появление он не обратил внимания — его руки были чуть не по локоть внутри вскрытого тела какого-то существа, которое она, даже несмотря на свои обширные познания, не могла распознать.
— Куни-сама, — обратилась она, опускаясь на колени, — Юкимура Нодзоми-сан при...
Но тот лишь махнул перемазанными в крови пальцами, прерывая её.
— Да-да, Нодзоми-кун, я ещё не совсем ослеп и оглох, — пробурчал он, не отрываясь от своего занятия. — Ты знаешь, почему ты тут.
На вопрос это не походило. Женщина перевела взгляд на небольшой поднос, на котором лежали знакомые танто и осколки вакидзаси.
— Да, Куни-сама, — коротко ответила она, подавив в себе желание добавить что-то ещё.
— Ну? И что ты скажешь про произошедшее? — не выдавая никаких чувств спросил даймё, вытаскивая из чрева чудовища какой-то чёрно-фиолетовый орган и пристально рассматривая его.
Нодзоми помедлила. Она не вполне понимала, зачем ему нужен был её ответ. Что он мог изменить? Как то, что она скажет, поможет разрешить скандал, созданный её решением? Впрочем... впрочем, будь что будет. Она пришла сюда готовой к этому. Исключение из Охотников, наказание, каким бы оно ни было — всё это она уже предугадала и обмыслила заранее. И всё же... это не пугало её. Она даже не была разочарована, грядущая утрата нисколько не печалила её. Все эти годы среди Охотников, а на самом деле — среди никого, мельтешащие лица, новые и новые города и деревни, дороги, дороги, дороги... Она устала от этого. Да, эта работа была важной, возможно, одной из важнейших, но... Как бы она хотела, чтобы в ней больше не было нужды. Она хотела просто... остановиться. Хотела, но не могла. Сама. Но если её остановят сейчас... не это ли будет шансом наконец найти потерянную с самого детства жизнь?
— Нодзоми-сан сделала то, что должна была сделать, — уверенно ответила она, нарушая повисшую тишину. — Она спасла невиновного человека.
Загадочный кусок искажённой плоти плюхнулся в дурно пахнущую жидкость в стеклянной банке. Пожилой сюгендзя, наконец, повернулся к ней, вытирая руки.
— И напала на благородного буси из клана Хида, столь важного для нас союзника, — продолжил он за неё. — Я считаю, такую решительность нужно поощрять.
— Нодзоми-сан понима... — начала было женщина, уже опустив голову, но значение последних слов всё же дошло до неё через мало-помалу заглушавший слух стук сердца. — Поощрять? — непонимающе переспросила она.
— Я думал, ты потеряла глаз, а не уши, — скрежетнул даймё.
Происходившее настолько переполнило Нодзоми, что, сама не отдавая себе в этом отчёт, она вдруг тихо рассмеялась. Тут же прикрыв рот рукой, она заметила, что начавший уже было разворачиваться старик на миг замер и еле заметно улыбнулся сам.
— Да, поощрять, — подтвердил услышанное он. — Как очевидно, ты помнишь, что является задачами нашего клана. Но они важны не только для Куни, а для всех подданных Империи... и твои действия напомнили об этом по меньшей мере одному из них.
Женщина всё ещё не находила слов, но, к счастью, глава клана и не ожидал от неё ответа.
— Я надеюсь, что ты не оставила позади ничего важного, — спокойно, вновь больше утверждая, чем спрашивая, продолжил он. — Ты поедешь на Топазовый Турнир. Чемпион, которого я собирался послать, оказался... недоступен.
Бросив вымаранную в тёмной крови тряпку в печь в углу, он подошёл к ведру с водой и продолжил очищать руки уже в нём.
— Разумеется, это — обоюдоострый клинок, — отметил старый даймё. — Ты должна показать себя с лучшей стороны. Ты представляешь наш клан. Ты не подвела его тогда, но если подведёшь сейчас...
Он не стал продолжать, но в этом и не было необходимости. Нодзоми медленно кивнула.
— В таком случае, наш разговор окончен, Нодзоми-кун, — потеряв интерес, холодно добавил он, жестом указывая ей на дверь.
Она не помнила, как оказалась снаружи.
Она не знала, было ли это милостью или проклятьем.
Но долг оставался долгом. Кто-то должен был выполнять эту работу.
Кто-то должен был.
Навыки
ОПЫТ (Ранг школы: 2) ❀ Текущий: 1 ❀ Всего: 0/24 Траты опыта:Всего получено: 15 + 5[Предыстория] +8[Первый день] = 28
❀ Кольцо (Воздух), 1→2 = 2х3 = 6 очков потрачено, 6/2 = 3 очка продвижения получено. ❀ Навык (Боевые искусства [Ближний бой]), 1→2 = 2х2 = 4 очка потрачено, 4 очка продвижения получено. ❀ Кольцо (Пустота), 2→3 = 3х3 = 9 очков потрачено, 9/2 = 5 очков продвижения получено. ❀ Навык (Жульничество), 0→1 = 1х2 = 2 очка потрачено, 2 очка продвижения получено. ❀ Техника (Свяжи Тень), 3 очка потрачено, 3 очка продвижения получено. ❀ Техника (Мужество Семи Громов), 3 очка потрачено, 3 очка продвижения получено. НАВЫКИ ❀ Композиция 2 ❀ Медицина 2 ❀ Медитация 2 ❀ Теология 2 ❀ Физическая подготовка 1 ❀ Боевые искусства [Ближний бой] 2 ТЕХНИКИ ❀ Прочный как Земля [ Кихо], Ранг 1 Активация: Когда вы совершаете проверку Боевых искусств [Ближний бой, Стрельба или Безоружный бой] (Земля), вы можете потратить ✽(Возможность) следующим образом: Земля ✽+: Увеличьте своё физическое сопротивление на 1 за каждую ✽, потраченную таким образом, до начала вашего следующего хода. ❀ Доспех Земли [ Воззвание], Ранг 1 Активация: В качестве действия Поддержки вы можете совершить проверку Теологии с ЦЧ 2 (Земля), выбрав целью себя.
Эффекты: Вы призываете и экипируете доспехи, которые дают физическую сопротивление, равную вашему Кольцу Земли плюс ваши бонусные успехи, и обладают свойствами Громоздкое и Боевое. Доспехи сохраняются в течение количества раундов, равного вашему Кольцу Земли, после чего они падают на землю в виде рассыпавшихся камней или грязи.
Новые Возможности ❀ Земля ✽: Вместо этого данный эффект сохраняется до конца сцены. ❀ Земля ✽: Призванные вами доспехи имеют свойство Крепкое. ❀ Земля ✽ ✽: Доспехи, которые вы призываете, имеют свойство Священное. ❀ Нефритовый удар [ Воззвание], Ранг 1 Активация: В качестве действия Атаки вы можете совершить проверку Теологии с ЦЧ 2 (Земля), выбрав целью одного персонажа на дистанции 0–3.
Эффекты: Если вы преуспели, а целью является Потустороннее существо, вы поражаете и очищаете его обжигающей нефритовой энергией. Он получает критическое попадание с серьезностью, равной вашему Кольцу Земли плюс ваши бонусные успехи. Существо может потратить ✽ ✽ из своей проверки, чтобы противостоять этому критическому попаданию, чтобы скрыть, что на него воздействовали, потенциально скрывая свою природу (хотя оно все еще страдает от эффектов, которые оно успешно скрыло). Если вы преуспели, и ваша цель не является Потусторонним существом, она не подвергается никаким негативным эффектам.
Новые Возможности ❀ Земля ✽: Если вы преуспели, каждая цель, являющаяся существом из Потустороннего мира, получает состояние Безмолвия и не сможет использовать приемы махо до конца вашего следующего хода. ❀ Общение с духами [ Ритуал], Ранг 1 Активация: В качестве задачи во время простоя или действия Поддержки вы можете выполнить проверку Теологии с ЦЧ 1, используя Воздух, Землю, Огонь, Воду или Пустоту, чтобы обратиться к ближайшим духам этой стихии (обратитесь к ушедшим, таким как духи предков и другие неэлементарные сверхъестественные присутствия, если используете Пустоту) за помощью.
Эффекты: При успехе, выберите и получите одно из следующих даров от духа или духов, с которыми вы связались: ❀ Чувство Ками: Обнаружьте всех духов и использование их магии сюгендзей в пределах диапазона дистанции, равного используемому вами кольцу, плюс ваши бонусные успехи. ❀ Духовное знание: Узнайте один факт, который духи знают об этой местности. ❀ Дар стихии: Ками доставляют вам небольшое количество рассматриваемой Стихии. Например, молитва ками Воды может вызвать небольшой дождь, на короткое время, но это также может привести к тому, что вы случайно наткнётесь на ручей или даже найдете грунтовые воды. Напротив, молитва ками Огня может вызвать небольшой дождь искр, в то время как молитва ками Воздуха может вызвать порыв ветра. Молитва ками Земли может привести к тому, что вы наткнетесь на большой камень или найдете небольшой клочок пахотной земли среди пустоши. Молитвы к предкам могут позволить просителю найти что-то, что принадлежало предку в трудную минуту.
Новые Возможности ❀ ✽: Уменьшите ЦЧ вашей следующей проверки на взаимодействие или обращение с ками или сверхъестественными существами этой Стихии на 1. ❀ ✽+: При успехе, получите один дополнительный дар за ✽, потраченные таким образом. Каждый дар может быть получен только один раз за активацию. ❀ Пороговый барьер [ Ритуал], Ранг 1 Активация: В качестве задачи во время простоя вы можете выполнить проверку Теологии с ЦЧ 2, используя Воздух, Землю, Огонь, Воду или Пустоту, нацеливаясь на порог, ворота или другой вход на дистанции 0-1.
Эффекты: При успехе, порог будет заблокирован для определенного типа сущности, в зависимости от выбранного вами кольца, на один час, плюс дополнительные часы, равные вашим бонусным успехам. Когда сущность этого типа пытается войти, она должна выполнить защитную проверку Медитации с ЦЧ 3 (Пустота) или быть отброшена духовным барьером. Независимо от того, удастся это или нет, вы немедленно узнаете о попытке входа. Конкретный тип существа основан на выбранном вами кольце следующим образом: ❀ Воздух: Эфирные потусторонние существа, такие как духи и привидения. ❀ Земля: Живые Осквернённые существа. ❀ Огонь: Нежить, имеющая телесную форму. ❀ Вода: Дикие животные. ❀ Пустота: Люди.
Новые Возможности ❀ ✽: Вместо защиты порога вы можете защитить всю закрытую область, которая простирается на несколько диапазонов дистанции вокруг вас, не превышающих ваши бонусные успехи. ❀ ✽: Если какие-либо существа того типа, от которого вы пытаетесь запечатать порог, проходили через порог в течение последних двадцати четырех часов, вы узнаете об этом. ❀ Свяжи Тень [ Воззвание], Ранг 2 Активация: В качестве действия Атаки вы можете совершить проверку Теологии с ЦЧ 3 (Земля), выбрав целью одно существо из Потустороннего мира на дистанции 0–2.
Эффекты: Если вы преуспели, потрескивающие дуги нефритового света поражают и очищают вашу цель; она должна совершить защитную проверку Физической Подготовки с ЦЧ 4 (Воздух 2, Вода 5), или получить состояния Обездвиженности и Безмолвия. Этот эффект сохраняется в течение количества раундов, равного вашему Кольцу Земли.
Новые Возможности ❀ ✽: Каждая цель, провалившая защитную проверку Физической Подготовки, вместо этого связывается до конца сцены. ❀ ✽✽: Каждая цель, провалившая защитную проверку Физической Подготовки, вместо этого связывается на один год. ❀ ✽✽+: Увеличьте ЦЧ проверок сопротивления этому эффекту на 1 за каждые ✽✽, потраченные таким образом. ❀ ✽✽✽✽: Каждая цель, провалившая защитную проверку Физической Подготовки, вместо этого связывается на сто лет. ❀ Мужество Семи Громов [ Воззвание], Ранг 1 Активация: В качестве действия Поддержки вы можете совершить проверку Теологии с ЦЧ 2 (Земля), выбрав целью количество персонажей, не превышающее ваш ранг Кольца Земли, на дистанции 0–2.
Эффекты: Если вы преуспели, вы усиливаете каждую цель энергичной решимостью; каждая цель увеличивает свое Хладнокровие на ваш ранг Кольца Земли. Этот эффект сохраняется до конца сцены.
Новые Возможности ❀ ✽: Если вы преуспели, каждая цель также повышает свою выносливость на ранг вашего Кольца Земли, пока этот эффект сохраняется. ❀ ✽+: Каждая цель удаляет 1 ៨ за каждую ✽, потраченную таким образом. ❀ ✽✽: Вместо этого целью данной техники становится каждый дружественный персонаж в радиусе действия. ________________________________________ Доступные: Воззвания, Ката, Ритуалы СПОСОБНОСТИ ❀ Взгляд в тень [Способность школы] Один раз за раунд, когда вы делаете проверку, нацеливаясь или вовлекая в неё Осквернённое существо, вы можете выбрать количество оставленных костей, содержащих ៨(Смятение), меньшее или равное вашему рангу школы. Установите на каждой из этих костей результат с ♺(Взрывной успех). Вы не можете использовать эту способность, если вы не уверены, является ли существо Осквернённым или нет.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ⦿ Очки Пустоты: 2/3 ⦿ Усталость: 0/8 ⦿ Смятение: 4/12 ⦿ Состояние: "Истощённый" (Смятение и Усталость не проходят в конце сцены) СНЯРЯЖЕНИЕ 〇 Освящённое облачение [ физич. 1, сверхъестеств. 3] 〇 Вакидзаси (короткий меч) [ церемон., бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 0-1, урон 3, смерт. 5] 〇 Танто (боевой нож) [ потайн., светск., бритв.; одноруч. = –, двуруч. = смерт. +2; дистанция 0, урон 2, смерт. 4] 〇 Набор для грима 〇 Сумка для свитков 〇 Рюкзак со снаряжением для странствий 〇 Нефритовый палец [ свящ.] ← от ответа на вопрос 16 〇 Военный медицинский набор (FoV, p.90) ← ст. 2 бу Один раз за Сцену действием Поддержки персонаж может устранить состояние Кровотечения с другого персонажа на расстоянии 0-1. 〇 Точильный камень ← ст. 1 дзени 〇 Амигаса (CoS, p.106) ← ст. 4 дзени 〇 Набор для каллиграфии ← ст. 1 бу 〇 Футляр для свитков [ прочн., светск.; одноруч. = –, двуруч. = урон +2, смерт. +1; дистанция 0-1, урон 3, смерт. 3] ← ст. 1 коку 〇 Лошадь (Сидзуку) ← предоставлена сёгуном 〇 Будока Юкимура-сёдзоку Рин ← предоставлена сёгуном 〇 Заготовленный свиток воззвания (активация по ключевой фразе) с Бронёй Земли (2 успеха, свойство: длится до конца сцены) БОГАТСТВО 〇 兩 (Рё = Коку) 2 〇 匁 (Бу) 0 〇 合 (Мон) 5
|