[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Тзаангор
|
328/5240
|
online
|
Ай-Дола
|
Паладин
|
5
|
20.05.2025 16:54
|
В игре
|
2
|
Криптозоолог
|
130/5458
|
online
|
Рино
|
Вор
|
6
|
20.05.2025 18:07
|
В игре
|
3
|
Curandera
|
113/657
|
offline
|
Димитра
|
Колдун
|
3
|
18.05.2025 20:25
|
В игре
|
4
|
Dmnr
|
348/3184
|
offline
|
Пелестрос
|
Бард / Чародей
|
6
|
22.05.2025 05:41
|
В игре
|
5
|
MOSSAD
|
233/6443
|
offline
|
Агелай Сидерис
|
Следопыт
|
9
|
20.05.2025 23:49
|
В игре
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
kiirillsveciv
|
Фалес
|
Друид
|
3
|
13.05.2025 17:31
|
В игре
|
Добро пожаловать, Герой!
Одиссея Повелителей Драконов - это приключение для 4-6 игроков с 1-го по 15-ый уровень, приключение заключает в себе эпическую историю со структурированным открытым миром. По мере того, как игроки завершают основные этапы истории, им становятся доступны новые части мира для исследования (имеется в виду нарративно, а не фактически). История разделена на пролог и пять актов, последний из которых является эпическим финалом. Цель этого приключения — исследовать, что значит быть героем в стране, где боги и титаны все еще ходят по земле, где силы цивилизации только начинают одерживать верх над монстрами, которые обитают в морях и лесах. Ваши игроки возьмут на себя роль мифических героев, которым поручено исполнить пророчество и противостоять титанам. Их решения сформируют будущее и навсегда изменят мир Тилеи.
Но не думайте, что это очередное эпическое фэнтези с простым и до боли надоевшим "квест - награда". Одиссея Повелителей Драконов - это многослойное приключение с особой атмосферой и колоритом греческой мифологии, где клятвы и честь имеют материальное проявление, а божественность так же относительна, как и в любимых мифах
«Можешь хоть сколько угодно бегать, хоть сколько угодно прятаться, мечтать и противиться, но судьба - это конец, каким бы ты не шëл путëм, он будет тем, каким пророчится тебе. Судьба не приговор, а лишь начало и конец твоей истории, которую ты наполняешь сам»
Оракул Верси
Тилея - сокрытый от чудесных взоров фейский демиплан, где Боги ходят по одной земле с простыми смертными, а титаны волочатся по тем же уголкам, где плавают рыбы, пасутся козы и обитают пауки, но Боги были не всегда.
СПРАВКА
Жизнь в Тилее, по легендам, была прекрасной в своей дикости и первобытности до прибытия попаданцев - людей, эльфов, полуросликов, гномов, дварфов и полуорков - война между сатирами, кентаврами, минотаврами, нимфами, медузами, сиренами и прибывшими гуманоидами началась сразу. Боги спустились с небес на помощь Новым Жителям Тилеи и Первая война завершилась Клятвой Мира между Богами и Титанами, но 500 лет обещанных клятвой заканчиваются уже через 67 дней
«Все ждут выполнения клятвы и знай, ежели дал клятву - исполняй. Не исполнишь быть роковому "если не выполнишь" исполненным и тогда, хоть молись, карой внутренней будь преисполненным»
Кирах - богиня музыки и поэзии

Вам предстоит долгий путь под взором богов с атмосферой античных мифов.
Вы уже известные личности с тяжëлой и мифической судьбой, чья история становится предопределена, но путь - остаëтся за вами.
об этом подробнее в «Эпические пути» в Руководстве игрока
👉 Ваши герои были приглашены в таверну недалеко от города Эсториа - Бродящий Виноградник. Вас пригласила туда сама главный поэт Митроса - Кира.
Это стало сразу ясно по печати и энергии письма, которое при открытии, сияя фиолетовым и материализуя вокруг персонажа иллюзию обвивающей его лозы винограда с характерным запахом, начало петь:
ссылка
Смущение и не понимание, терзания и выбор пережил каждый из вас, кто своими ногами дошел до таверны, но приглашение от Великой Поэтессы - ознаменование, упоминание оракула - знак и возможность узнать то, что герои так давно хотели узнать. Но не шутка ли это? Не обман или афера? Узнают только те, кто придут.
🤜 Герои знают, что Кира приглашает их, чтобы выполнить "трудное задание" и взамен рассказать больше о пророчестве Оракула и о ней самой.
«Будущее Тилеи мрачным выглядит. Монстры угрожают дорогам, а коррупция угрожает городам. Титан бурь, Сидон, требует ежедневных жертвоприношений в каждом храме, а его сестра-жена Лютерия похищает детей для своих тайных ритуалов. Пять богов, которые когда-то защищали поселенцев, молчат. И теперь Гибель Тилеи неизбежна: смерть богов, разрушение Митроса и полное уничтожение смертных рас»
Оракул Верси

Предлагаю прочитать Руководство Игрока по этому дивному миру: ссылка
В этом модуле я бы хотел видеть атмосферу классики греческой мифологии, в персонажах еë символизма, если есть на то желание игроков. Само приключение по настроениям напоминает фильм: Война Богов: Бессмертные, но только по настроениям. Рефренсы есть всегда, но мы герои своей эпической поэмы.
Запрещены данные слова: https://ru.m.wiktionary.org/wiki/Категория:Матерные_выражения/ru
(Для сохранения атмосферы)
Остальное матом не считается.
Сборка:
2nd уровень
Книги: PHB, ODL, TCE, XGE, FTD, DMG, BGG, SCAG, PSA, GGR, VRGR, используем экзотические расы от MPMM, AAG, SCC, с натяжкой ERLW
В этом мире 18 месяцев по 20-21 день каждый, каждый 4 года - Бодроствующий год (В Спящем месяце 22 дня вместо 21)
• Медведь (0): 20 дней (1-ое Медведя - это праздник наступления Нового года, по легенде Валлус, Бог кузни, в облике старого дедушки разносит детям подарки в этот день)
• Гигант (1): 20 дней
• Преступник (2): 20 дней
• Золотое сердце (3): 21 день
• Трикстер (4): 20 дней
• Бард (5): 20 дней
• Воин (6): 20 дней
• Кентавр (7): 21 день
• Королева (8): 20 дней
• Близнецы (9): 20 дней
• Муравей (10): 20 дней
• Дракон (11): 21 день
• Нимфа (12): 20 дней
• Копьё (13): 20 дней
• Колесница (14): 20 дней
• Кузнец (15): 21 день
• Титан (16): 20 дней
• Спящий (17): 21 день
