Легенды Океана
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
DYABLOOS
|
n/a
|
online
|
Пред
|
Бард
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
2
|
alex2012
|
105/1129
|
offline
|
Звучит очень интересно
|
Предзаявка
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
3
|
Wwaw
|
11/56
|
offline
|
предзаявка
|
Бард
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
18+
Игра может и будет содержать в себе сцены насилия, эротики, секса, аморальных действий и всего прочего. Данный модуль не является пропагандой данных действий. Таков мир игры и он, будем честны приближен мастером к реальности.
Персонаж игрока может окончательно погибнуть в ходе игры. Смерть персонажа может быть глупой, случайной, не геройской и совершенно неожиданной. Действие запланированное игроком может не принести ему какой-либо выгоды, а может и вовсе создать проблем, которые тоже могут не принести выгоды. В игре могут присутствовать события, предметы и прочее:
- которые обязательно приведут персонажа игрока к смерти
- в которых остаться персонажу живым уже является лучшим исходом
- которые не несут выгоды
Создавая персонажа в данной игре, вы соглашаетесь с тем, что отдаёте себе отчёт о том, что ваш персонаж не охраняется мастерским произволом и хоть мастер игры не стремится его убить, это не значит, что в игре не будет предоставлено для этого возможностей. Мастер не несёт ответственности за все полученные эмоции негативного характера в данном модуле. Прошу вас различать игровую реальность и настоящее, а также понимать, что всё что произошло в игре, в ней и остаётся. Не порождать метагейм и не заниматься им.
Вводное слово
Что такое начинать вести игры?
Думаю у каждого по разному.
Как показывает мне мой опыт, каждый мастер, это как художник - каждый рисует по разному . Будь то Ищущий, который предупреждает всех осмелившихся заранее или же Половинка с её ощущением ламповости или другой иной пользователь.
Так или иначе, каждый модуль несёт в себе в том числе личность и подход его основателя.
В создании модулей я не новичок, мой опыт позволяет мне создавать, начинать набор и не начинать модуль, начинать модуль и прекращать его через несколько ходов или же не проходить дальше стартового хода.
В этом модуле я планирую разбавить свой опыт доведённой игрой.
Данная система, это вывод тех ошибок и опыта собственных модулей, которая не только позволит мне вести удобные для меня расчёты и оформление, но и получать удовольствие от ведения игры.
Данная игра это тестирование системы и можно считать её демоверсия.
Я обкатал систему в своей голове и расчетах, и постарался исключить возможные ошибки и баги.
Система представляет собой смесь словески и спрятанной мастером системы расчётов, которая легко принимает словесную часть системы, но частичная интерпретация при этом ложится на мастера.
Про что игра?
Классический стратегический модуль про доминирование, экономику, дипломатию заговоры и конечно же насилие, на просторах осколков миров в океана пространства.
Здесь будут:
- Лорды - персонажи игроков, что выделяются среди смертных своими талантами и способностями, но могут умереть, как от яда принятого внутрь, так и от куска стали принятого также внутрь, но уже не так добровольно.
- Владения лордов - они же осколки, они же земельные надели, они же земли под их властью или отданные им земли.
- Войска - тут без комментариев.
- Бунтовщики, монстры, магия, заговоры, артефакты - тут тоже без комментариев.
- Грабёж, насилие, моральное доминирование, резня - всё, как любит Lee.
Особенности системы
- Система действий, уведомлений, информации и дохода выстроена таким образом, что игрок при наличии большого количества территорий под его властью будет вынужден(по задумке мастера) прибегнуть к помощи других игроков, в качестве баронов или герцогов на его территории или на других условиях. Поскольку иные смертные не подходят в своей квалифицированности под столь сложные задачи, либо он будет вынужден испытывать ряд трудностей и может попробовать их преодолеть.
- Игрок не обязан отыгрывать правителя и может играть за лорда без земель или полководца армии, если сможет их обеспечить.
- Система подразумевает наличие возможности грабежа, налётов, заговоров, поднятия бунтов и более глубокого взаимодействия с миром игры и её персонажами.
- Игроки могут связать своих персонажей какими-либо отношениями, в том числе родственными.
Предупреждение
Мир игры, как и система не являются дружественными по отношению к игрокам. Ваши действия могут привести к пустой трате ресурсов, негативным последствиям или вашему краху, не компенсируя это никаким образом.
Также мастер игры считает, что если игрок путём игровых методов смог добиться тотального доминирования в игре, он никоим образом не будет ограничивать данного игрока, ввиду того, что данная доминация добыта абсолютно честным путём. В данном случае, любое противодействие на действия данного игрока, ложится на других игроков. Отсутствие возможности ввиду отсутствия информации, сплочённости или сконцентрированности на другом плане и игнорировании угрозы, является проблемой игроков.
Если вы готовы попробовать, добро пожаловать.