[WoD] Amber Path | Описание игры

12.08.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   5
Мастер:   BBD_Taedh [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   WoD
Сеттинг:   Dark Ages: Mage с изменениями
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Abrachas, Alpha-00, Altan, JasperCorax, Lander, Wolmer, Zygain
Постов мастера/всего:   1/1

Пока что не подано ни одной заявки.

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 BBD_Taedh Равад Сабей Эксплоратор 0 n/a Заявка на рассмотрении

Кризис в республике подходит к концу, последняя гражданская война, после столетий триумфов и предательств, началась с объявления войны Птолемеям. Запад и Восток, Октавиан и Антоний, первый император и последний триумвир.
31 год до нашей эры, 723 год от основания Города, 300 военных галер отплывают в западный Пелопоннес, чтобы отрезать пути сообщения Антония. В это же время группа необычных эксплораторов (exploratores) отправляется за северо-восточную границу республики, чтобы пройти по янтарному пути к массивнейшему и богатейшему источнику виса на берегах Свейского моря.
Братство Правления и Жреческие Коллегии не сразу поняли, что прозрачный глэзум с берегов далёкого холодного моря несёт в себе огромные запасы Квинтэссенции, в виде спрессованной в небольшой камешек магии, хранящий тысячелетия копящуюся по крупицам силу. Поток был нерегулярным, совсем небольшим, можно сказать мизерным, но именно в момент осознания какая мощь потекла в их руки, торговля прервалась. Месторождение оказалось слишком далеко от границ Вечного Города, чтобы быстро взять его под контроль, но игнорировать источник силы уже сейчас не представлялось благоразумным. И фракции магов объединились. Рим должен получить к нему доступ! Ради процветания! Ради силы! Ради власти! Коллегии жрецов и Братство Правления, группы магов, стоящие за кулисами Республики, ради Рима запросили о сотрудничестве извечных соперников – ночной Вечный Сенат Камиллы. Мнения двух таких разных групп, но ценящих Вечный Город одинаково сильно, сошлись. Экспедиция отправится из Саварии.

Вы – по сути люди (и не люди), служащие Великому Риму в роли эксплораторов, "внешней разведки" Республики, которых объединили под руководством старшего офицера (NPC).
Игра не очень большая и длинная, основные вероятные элементы – сражения и/или взаимодействия с племенами по дороге ради заложения прочной основы Янтарного Пути, уничтожение или разрешение препятствий для торговцев, договоры с выгодой для Рима, варварских вождей и их теневых покровителей. А также, конечно, столкновение со сверхъестественными обитателями, у которых, несомненно имеются их взгляды на происходящее. Тактика – это управление отрядом и его действиями ради успешного прохода до цели и заложения основ безопасного и долгосрочного Янтарного Пути, дороги, по которой затем последуют смертные купцы Республики. Три основных способа решения проблем: Борьба, Дипломатия, Сверхъестественное взаимодействие (использование сил для решения проблемы вне рамок борьбы и дипломатии). Игроки совместным решением делят между собою задачи и выполняют их по мере продвижения.
Деление отряда по выбору методики и даже по разному маршруту не противоречит основной задаче. Разделение может быть как кратковременным, для решения сиюминутных задач, так и долгим, если избраны разные маршруты движения. Если какая-то группа идёт быстрее, то для других будет осуществлён таймскип мастерским произволом. Что имеется ввиду? Через одну и ту же локацию группы могут пройти не одновременно, а в том порядке, в котором добрались согласно времени на форуме. Последствия прохождения групп также будут отображены для опоздавшей группы, если они будут серьёзными. Так же, так как это вопрос одного и того же порядка, персонажи, не сходившие в течение месяца – погибают или иным способом покидают игру и задание, персонажи, не сходившие в течение недели, тащатся мастерским произволом вслед за остальной группой, но действуют максимально косячно, скорость постинга до поста в неделю – нормально, скорость постинга – пост в два-три дня – отлично. Предполагаемый темп игры – мастерский пост раз в два-три дня.
Старший офицер NPC и вампир. Номинально он командир отряда, решения за игроков в ходе игры принимать не будет, обладает некоторыми силами (которые в целом конечны в рамках, ибо он не восполняет запас Силы Воли), представляет из себя либо ультимативный, либо вспомогательный инструмент, который игроки могут большинством голосов направлять на решение какой-либо задачи как могущественного компаньона, или слабого слуги, об этом ниже.
Игроки вольны генериться магами (Dark Ages: Mage с хоумрульной модификацией под Рим, которая будет изложена отдельно), вампирами или гулями-смертными (по правилам Dark Ages: Vampire revised или 20ed, принимаю оба варианта, но Лингвистика – Знание, то есть по revised). Избранный группой стиль игры может оказать влияние и скорректировать доступ к генерации той или иной группы.

Подробности по генерации: СО стандартные 15 (у гуля 21), но стартовые очки выше обычного распределения.

По генерации мага: вместо товариществ – архетип (Священная Конгрегация, Чародеи-ритуалисты, Служители богов, Говорящие с духами, Маги-ремесленники); Атрибуты: 8/7/5. Способности: 18/14/10, за стартовые очки не выше 4 уровня, остальное за СО. 5 пунктов дополнений. На старте 2 пункта Основания и 5 пунктов Столпов. За стартовые очки не выше 4 уровня, остальное за СО. Сила Воли 5. Квинтэссенция 5 либо по уровню Дополнения Сосуд, смотря что выше.

По вампирам: СО 15. Атрибуты: 8/7/5. Способности: 18/14/10, за стартовые очки не выше 4 уровня, остальное за СО. 5 пунктов дополнений. Дисциплины: 6, Добродетели: 8. Предпочитаемые кланы: Рим (Вентру, Тореадор, Малкавиан), Греция (Каппадокийцы, Ласомбра, Греческие гангрел, Греческие бруха). Дефолтное поколение – 10 (10-е поколение. Запас крови равен 13, можно тратить пункт крови за ход, максимальное значение характеристик – 5). За дополнение поднимается до 9,8,7,6,максимум – 5. Вампиры могут следовать любым общепринятым Дорогам, представители кланов могут следовать клановым Дорогам. Тем не менее, учитывайте, что ваш персонаж должен быть в состоянии, несмотря на любую избранную Дорогу или Натуру, работать в команде и идти к цели экспедиции, кроме того, он состоит на службе у эксплораторов Рима.

По гулям-смертным: все гули игроков по дефолту считаются независимыми. СО 21. Атрибуты: 7/6/5. Способности: 16/12/9, за стартовые очки не выше 4 уровня, остальное за СО. 5 пунктов дополнений. Дисциплины для гуля: Могущество 1 + 2 любых дисциплины. За стартовые очки не выше 1 уровня, за СО можно поднять до 3 уровня, он же максимальный для гуля. Добродетели: 8. Большинство гулей следуют Дороге Человечности (с учётом культуры их происхождения), но могут выбирать и другие Дороги, кроме клановых.

Свободные очки
• Атрибуты: 5 за пункт.
• Способности: 2 за пункт.
• Специализации Способностей (максимум три для каждой): 1 за дополнительную (на 4 пункте способности 1 специализация бесплатно, на 5 пункте способности +1 специализация бесплатно; специализация даёт взрыв кубов, если в броске специализация применима).
• Дополнения: 1 за пункт.
• Основание: 5 за пункт.
• Столп: 3 за пункт.
• Сила воли для магов, вампиров: 1 за пункт.
• Сила воли для гулей: 2 за пункт.
• Дисциплины для вампиров: 7 за пункт.
• Дисциплины для гулей: 10 за пункт.
• Добродетели: 2 за пункт.
• Значение Дороги: 1 за пункт.

А теперь про стиль игры, под которым я имею ввиду масштаб применения сил, после избрания стиля игры все персонажи, кто выбивается из выбранного стиля, не будут допущены, чтобы не было разительной разницы в силах.
Выбор стиля игры осуществляется в обсуждении либо в зависимости от того, кем решат сгенериться две трети игроков, после чего может измениться сила сбегающихся на действия их персонажей противников, уровень злобности и способностей любопытствующих существ, сложность препятствий и, вероятно, уровень фэнтезийности. Градация стиля игры описывается в том значении, кем для ваших персонажей является "командир" отряда Равад Сабей.

Чудовищный господин
Все персонажи – гули. Вы смертные люди на службе Рима. Почти смертные, но что не сделаешь ради величия Вечного Города, даже если для этого нужно испить крови чудовища. Кроме этого факта, вы – верные сыны (и дочери) Отечества. Пусть вами сейчас руководит одно из ночных существ, которое может загрызть вас в любую ночь, такой же противник как и те, что поджидают в бескрайнем лесу. Доверия ему нет, но он поставляет вам источник силы, и пока вы готовы с этим мириться, но всё равно всегда начеку.
●● Равный
Персонажи – вампиры и маги, но не более чем до Статуса 3. Равад Сабей не сильно сильнее, а может быть и не старше, чем вы, но он ваш командир, не господин, и не хозяин, как раз не более чем равный лидер отряда.
●●● Молодой слуга
Персонажи – вампиры и маги, но со Статусом 4 или 5. Равад Сабей либо значительно вас моложе, если вы вампир, либо слабее, если вы маг, он не более чем номинальный "командир", тот, на кого свалят все ужасы и катастрофы, что вы причините в пути. На деле, он слуга, паж, который должен вам прислуживать, выслушивать ваши сумасшедшие идеи и краснеть за вас, когда вы сделаете что-то, о чём он не будет знать, как сообщить в Рим, чтобы ему впоследствии не оторвали там голову. Ведь вам голову оторвать там никто не решится. Вы идёте туда не только чтобы выполнить задание, которое поможет чародеям Рима усилить Вечный Город, и поможет вам упрочить место, которое вы избрали центром вашего влияния, но и за кровью и знаниями существ, которые до сих пор были вне вашего взора.