Я провожу игру для собственного удовольствия и для удовольствия игроков.
Я не возражаю против кооперации действий на уровне игроков, а не персонажей, построения совместных планов и тому подобное. Мне не мешает, если до того, как описать ход, игрок досконально выясняет у меня все аспекты и потенциальные последствия. При этом я не всегда буду давать полную информацию. Как в жизни. Иногда я буду подсказывать игроку, что персонаж может знать (или не знать) определенные вещи.
Я стараюсь давать пост в день, иногда чаще, иногда реже. 4-5 мастерпостов в неделю - нормальная скорость. Если игрок выпадает из общего ритма, я стараюсь не брать на себя право ходить за него и не выкидываю персонажа из игры. В боевых ситуациях, когда включается пошаговый режим, я ставлю дедлайн на ход и, если игрок хода не делает, решаю за него максимально рациональным образом.
Игр своих никогда не бросаю, даже, если остается всего один желающий продолжить путешествие игрок.
Мне не мешает в определенных случаях сделать полшага назад и переписать свой пост, если это не будет иметь необратимых последствий в игре, но это не означает, что такое мной приветствуется. Скорее, это исключение из правил. Я также не возражаю, чтобы в целях сохранения логики игры это иногда делали и игроки, но только с моего ведома и согласия. Я прошу, чтобы все игроки разрешили мне править свои посты. Этим я не злоупотребляю, но иногда такой механизм оказывается крайне важным инструментом.
Отношение мастера к персонажам, неписям и игрокам.
Я люблю и уважаю своих игроков, иначе не взял бы вас в игру.
Я могу по разному относиться к персонажам на личностном уровне, но, если беру персонажа в игру, принимаю его со всеми разрешенными мной достоинствами и недостатками. И постараюсь не давать его в обиду.
Я предупреждаю, что в игре персонажам встретятся (а не "могут встретиться") чудеса и загадки выше уровня их понимания. В этом суть игры. Эти чудеса и загадки могут восприниматься персонажами, как чудо, как нереальные вещи в рамках мира игры, а игроками, как вольная и неверная трактовка информации или как мастерский произвол. Тем не менее, все, описанное выше, является и/или будет являться частью игрового модуля. Вы можете спросить меня напрямую, хотя я не обещаю прямой ответ. Иногда это может просто испортить игру. Но, если могу дать прямой ответ, вы его получите.
Вам наверняка попадутся НПЦ, чьи возможности превосходят возможности персонажей, будьте к этому готовы. Персонажам придется встретиться с богами, колдунами и прочими силами, которые им не по зубам. Чаще всего подобные встречи, это перекрестки, на которых можно получить намеки, информацию, не очень явные подсказки. В жизни тоже не все проблемы берутся в лоб и в игре не стоит всех подряд проверять на прочность. И, вообще, жизнь, она - опасная штука.
Раз уж мы заговорили о НПЦ, то помните, что они далеко не всегда говорят правду, они всегда преследуют собственные интересы и они, эти интересы, как и их знания, могут меняться по ходу игры. Вместе с тем, они не всегда лгут и не всегда плутуют. Воспринимайте их, как нормальных людей (или нелюдей) с собственными интересами и намерениями. Иногда я даю подсказки, к примеру, если появляется в игре персонаж по имени сэр Ланселот, то только по ассоциациям с этим именем разумно предположить, что речь идет о честном, верном рыцаре, могучем бойце и надежном товарище. Ну, или если вам попадется лекарь по имени Дуремар, то ... то я верю в ваш здравый смысл. Однако же (см. выше), если один из НПЦ сказал про кого-то, что это известный прощелыга или садист, каких надо поискать, вовсе не обязательно, что его слова правдивы. У него может быть свой интерес запудрить персонажу мозги. Персонажи своим поведением могут вызывать гнев у НПЦ, бесить их, вызывать крайне неприятные ответные реакции, помните, что это не реакции, слова и поступки мастера.
Я не возражаю ни против длинных ни против коротких постов, если они оправданы с точки зрения игры. Длинные посты ради длинных постов я абсолютно не приветствую.
В определенные моменты игры я включаю так называемый пошаговый (пораундовый) режим. Под этим определением я подразумеваю, что персонажи делают ходы, рассчитанные на короткое действие и каждый ход завершается либо когда все персонажи заявили действие, либо после назначенного мной времени. К примеру, я напишу, что следующий ход заканчивается в субботу в восемь вечера. Это означает, что все, кто не сходил до 20.00 в субботу, получают мастерский автоход так, как мастер понимает наиболее выгодное для персонажа действие. Обычно я даю на раунд 3-4 дня. Обычно я включаю пошаговый режим при боевых столкновениях или в иных подобных ситуациях, требующих быстрых и коротких действий, к примеру, если партия вступает в спор, в котором важны быстрые четкие реакции на каждую фразу.
При объявлении пошагового режима включается одно важное правило. Посты игроков должны быть построены так, чтобы действия или реплики персонажа не занимали большего времени, чем сам раунд (5-10 секунд). Чувства, мысли и прочие не вырывающиеся наружу штуки я не ограничиваю.
Самое важное, как всегда, в конце.
Игра может включать переосмысление концепции персонажа. Может возникнуть ситуация, когда окажется, что на нем лежит некое проклятие, или ... не буду раскрывать карты и вовсе не обязательно, что это случится.
Я не исключаю рельсы, хотя мир игры достаточно открыт. Вы можете считать себя персонажами книги, это замечательное сравнение подарил мне один из игроков, и я с радостью вешаю на входную дверь в игру этот ярлык. Книга уже написана. Невозможно выйти за обложку, невозможно перескочить с первой страницы на сотую, невозможно прочесть оглавление до того момента, как прочитан эпилог.
Мастер видит свою роль в этой игре, как посредника между миром игры и игроками, и понимает необходимость принимать время от времени очень нелегкие решения. Не все из них будут мне по душе. Но мастер видит логику игры и мир ее целиком, в отличие от игроков, и не может себе позволить отступать от вещей и принципов, которые полагает в мире игры незыблемыми.
Мир игры прописан, он гибок, но обладает стальным скелетом. Мастер не собирается изменять сценарий игры в угоду интересам игроков. Мастер не собирается и не будет заставлять НПЦ совершать нелогичные с его точки зрения поступки, если даже игрок об этом просит и считает, что иная линия поведения ломает ему кайф от игры.
Что ж... удачи всем :)