Древнее, чем горы
| Описание игры
Статус: |
|
Набор игроков |
Количество игроков:
|
|
8 |
Мастер: |
|
Digital
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Lords of Nowhere |
Сеттинг: |
|
Lords of Nowhere |
Теги: |
|
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Читатели: |
|
Akkarin, BygiYgi, Fiona El Tor, Francesco Donna, JasperCorax, LitaShadowsong, msh, R2R, Redorian, Дороти, Кукушечка |
Постов мастера/всего: |
|
3/3 |
🎶 ссылка

С северных границ долетают до столицы вести о том, что найден последний из моховых великанов. Король Лорвинн, повелитель земель руадов, собирает в Ар Маэланн корпус охотников: не только потому что великаны способны в одиночку разрушать города, но и потому что в этих существах заключена первобытная магия, которую боги выпустили в только созданный мир. Завладеть такой силой желает каждый правитель, если он достаточно мудр — потому что не заполучит он, найдётся кто-то ещё. Отряд отважных охотников отправится к подножью Сумеречных Гор через лес Бросселиад, чтобы избавить страну от угрозы — и приумножить могущество своего короля.
~ Сеттинг ~
Высокое фентези, но не такое высокое, как скажем Фаэрун. Магия в мире есть, более того, почти каждый человек обладает определенным сродством, тем не менее чудеса здесь не такие всемогущие, как в Забытых Королевствах или ещё каких-нибудь фентезях. Большая часть его вполне "конкретная": молнию метнуть, союзника подлечить. Огненные штормы, выжигающие армии — огромная редкость и как правило результат работы целого ордена. Есть магические расы (эльфы, дварфы), но они на старте игрокам недоступны.
Мир, несмотря на то что не находится в состоянии войны или умирания, довольно холоден и неприветлив. Путешествие из одного конца королевства в другой — серьёзное предприятие, которое не каждому по силам. Вы берёте роль "охотников" — людей довольно разного сословия и происхождения (рыцари, клерики, "простой" люд), которых объединяет то, что им довелось участвовать в охоте на различных волшебных существ, в том числе на великанов. Цельной организации "Охотников" нет, накопленные знания хранятся обычно в монастырях или библиотеках магов, поэтому чаще всего у вас есть постоянный род занятий (он зависит от вашего класса), а "охотником" вы становитесь при необходимости.
В общем: роад-стори, с эксплорингом, сражениями, и погружением в тайны великого леса, где живут эльфы. Игра происходит в одном сеттинге с серией игр которые начинаются с "Когда...", но за двадцать лет до начала катастрофы, приведшей к сюжету "Тумана". Знание сеттинга при этом не требуется, всё узнаете по ходу дела, но те кто в игры играл, вероятно будут узнавать характерные элементы и некоторых персонажей.
Больше информации о сеттинге в комнате "Архивы": ссылка
~ Система ~
Хак одной инди-поделки под Dark Souls, переделанный под реалии форума. Циферок можно не пугаться, с вас выбрать класс и распределить характеристики, почти всю математику я возьму на себя, от вас в целом останется только кубики кидать да делать выборы. Не особенно сложно, думаю. Но если что, я готова всё объяснять-пояснять, а объёма там на одну страничку, в сущности.
Генерация описана в первом посте в комнате "Система": ссылка
~Картинка для [де]мотивации~