Хильда Хладная
Автор: |
|
LitaShadowsong |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Волшебница |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 20 [+2] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 20 [+2] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 30 [+3] |
Сила: | | 12 [+1] |
Живучесть: | | 18 [+1] |
Внешность
Характер
Сострадание Всегда поможет пострадавшим или подвергающимся атаке мирным жителям. Если не сможет уничтожить врага, то хотя бы постарается отвлечь его достаточно, что бы они могли спастись. Ради этого готова пожертвовать и собственной жизнью.
Беспощадность В тоже время, абсолютно не имеет жалости к тем, кто на мирное население напал. Мотивы не так важны: голод, приказ или месть, не имеет значения. Холоду все равно, какой мотив заставил тебя сотворить это зло.
Комплекс вины Не может простить себя за трусость, проявленную когда-то давно. Потому посвятила свою жизнь исправлению этой ошибки. Охота на великана, на которую она согласилась - в том числе вызвана этим. В конце-концов, кто знает, что может сотворить это существо, если его не остановить. Если проявить трусость и проигнорировать зов короля.
Холод и покой Любит снег, тишину и покой. Напоминает ей о временах, когда все было проще. Холод для неё - не просто инструмент, но нечто большее. Союзник, что несет покой в её душу. И в краткие моменты покоя и уединения, она предпочитает медитировать среди снега. Зачастую самостоятельно наколдованного.
История
Умиротворенность "Идёт снег. Полная тишина, если не считать приглушенного звона колокола вдалеке." Я помню ту ночь. Ещё молода, ещё ученица, мало на что способная. Оторвавшись от манускриптов и скрипа пера об свитки, вышла из башни в снежную ночь. Прочие ученики корпели над работой или уже спали. Никого. Тишина. Лишь колокол из храма Иркаллы глухо звучит где-то вдалеке, знаменуя окончание вечерней службы. Кажется, даже не беспокоя покой спящих. Блеск снега в лунном свете. И чувство волшебства, наполняющего тебя изнутри. Холодно. Но я всегда знала, что холод это союзник. И если перестать бороться с ним, а принять, то даже это ощущение становится приятным. В такие моменты единения с природой понимаешь, что магия это больше, чем просто старые книги и заученные формулы. Магия это ещё и ощущение природы этого мира и единения с ним.
Страх "Бесчисленные чудовища поднимаются, разрывая проклятую землю." Нет, казалось, сама Земля поднимается, повинуясь чей-то проклятой воле. Огромные массивы земли и камней, покрытые колдовскими рунами, большую часть из которых я ещё не знала. Огромные, жуткие, чудовищные гиганты медленно, не неумолимо приближающиеся к твоему дому, с каждым шагом отчитывающие мгновения до твоей смерти. Бежать? Сражаться? Что делать? Страх сковал тело. Разум не в силах принять решение.
Отчаяние "Никого. Никого больше не осталось, только жалкие руины, на том месте, где когда-то стояла неприступная крепость." Дом, в котором меня приютили и обучали магии, разрушен. Учителя убиты. Друзья кто мертв, а кто взят в плен. То, что казалось твоей надежной защитой оказалось втоптано в грязь подавляющей силой. Могла ли я что-то сделать?
Сожаление "Ты спряталась и молчала, пока это происходило. Ты никому ничего не сказала. Никчёмная." Нужно было встать и сражаться бок о бок с ними. Может быть, я была всего лишь слабой ученицей. Но, возможно, одно зерно перевесило бы чашу весов. Возможно, этого хватило бы что бы победить. Возможно, кто-то смог бы отступить или спрятаться. Но я была слишком напугана. Слишком цеплялась за свою жалкую жизнь. Я спряталась под обломками, подавляя свою магию как могла и надеясь, что меня не зашибут. Жалкая, малодушная трусиха. Часть их крови на моих руках.
Гнев "Сердце бьётся быстрее, с шага переходишь на бег. Этой ночью ты отомстишь!" Я не могла изменить того, что случилось. Но не могла и утопать в отчаянии, жалея себя. Я поклялась, что найду тех, кто это сделал. Что отомщу за тех, кто пал. Возможно, этого будет достаточно, что бы искупить моё малодушие. Я продолжила своё обучение, путешествуя по холодным землям, лишенная поддержки. Я обрела новый дом. Искала силы. Движимая лишь одним желанием: отомстить. Я нашла тех ведьм, что подняли из земли великанов. Я застала их в момент, когда они были ослаблены после очередного нападения, подобного прошлому. Я смотрела, как холод медленно превращал их тела в бледные, трясущиеся, жалкие туши. Я могла бы убить их быстро. Но мне не хотелось. Но чувствовала ли я себя легче, свершив свою месть? Нет. Ведь магия это больше, чем просто старые книги и заученные формулы. Это единение с той природой, что привела тебя на этот путь. И моя собственная душа давно стала осколком льда.
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 28
Очки Выносливости: 4
Очки Магии: 5
Угли: 0
Защита Молния 5 Дробящий 1 Тьма 7 Огонь 7 Магия 7 Колющий 1 Рубящий 1 Яд 4
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: Посох волшебника
Тип: Катализатор Урон: (2, Дробящий) Эффект Волшебства: (БИ+БИ) = 6
⚔ Оружие: Простой кинжал
Тип: Кинжал Урон: (1 + БЛ + БЛ, Режущий/Колющий) = 3 Свойства: Смертоносный 3 ~ Доспехи ~
⛨ Одеяния волшебника
Защита: (Молния 4, Дробящий 0, Тьма 4, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 3) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Экстракт белого фрукта x2
Мутноватая жидкость красного цвета переливается в стеклянном фиале. История создания этого снадобья затерялась в веках. Эффект: Восстанавливает 3 ОМ за приём. ~ Заклинания ~
✠ Лезвия Эйнхендаль
Заклинание созданное волшебницей, посвятившей свою жизнь исследованию магии холода. Говорят, давным-давно она отправилась через Сумеречные горы в морозную долину в поисках мощного источника для магических сил. С тех пор о ней никто не слышал.Цель получает урон Магией в размере вашего Эффекта Волшебства +2 Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 3-6 ● Заклинание стоит на 1 ОМ меньше; ● Урон возрастает до (Эффект Волшебства)х2 +2; ● Поражает дополнительную цель;
✠ Ледяной шип
Жестокое заклинание, созданное магами Руад Эно специально против быстрых и ловких противников. Это волшебство само по себе не смертельно, но вызывает серьёзное обморожение, затрудняя движение и помогая магу сохранять дистанцию.Цель получает урон Магией в размере вашего Эффекта Волшебства. Цель должна потратить любой дополнительный кубик для маневра движения или уклонения или это действие будет сорвано. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 1-4 ● Заклинание стоит на 1 ОМ меньше; ● Цель не может получать лечение ни в каком виде до конца своего следующего хода; ● Поражает дополнительную цель;
✠ Ледяной покров
Защитная магия волшебников, созданная из наблюдения за ледяными великанами Северных Земель, которые способны покрывать своё тело ледяной коркой, столь толстой, что её не пробивает обычное оружие.Даёт 10 "временных" ОЗ, которые сгорают к концу следующего хода персонажа. Бонус не действует если противник воспользовался маневром "Создание преимущества" для атаки. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 1-3 ● "Создание преимущества" теперь не оказывает эффекта; ● Дополнительные 5 "временных" ОЗ; ● Можно дополнительно наложить на 1 союзника;
✠ Стужа
Заклинание вызывает ледяную бурю на головы врагов волшебника. Говорят, название получило не из-за погодного явления, а волшебницы, что однажды обратила в ледяную пустыню целое королевство.Заклинание наносит урон Магией количеству целей, равных Бонусу Интеллекта (3) и находящихся в одной зоне. Они получают урон равный (Эффект Волшебства)x2 три хода, и должны потратить дополнительный кубик (любой) на выполнение маневра "Уклонение" или "Передвижение". Если врагу удаётся переместиться в зону, которая не была помечена эффектом Стужи, эффект для него прекращается. Стоимость: 2 ОМ Эффект Гармонии: 5-6 ● Заклинание задевает ещё одну "примыкающую" зону и столько же противников (3); ● Заклинание дополнительно снижает защиту от Дробяшего, Колющего и Рубящего урона на Бонус Интеллекта (3); ● Враги должны потратить два кубика с одинаковым значением для проведения маневров "Уклонение" или "Передвижение";
Старое Зелье Веланны 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха).Общая направленность магии: магия холода. Смесь контроля и урона, с фокусом на контроль. Примеры заклинаний:Ледяной шип
Магически созданный осколок льда, посылаемый в виде снаряда в цель и вонзающийся в плоть или броню. Основное предназначение не в том, что бы убить, с этим прекрасно справляется и стандартное "лезвие", а в том, что этот осколок застревая в плоти начинает стремительно морозить раненного, вызывая обморожение, все больше усиливающееся с каждой секундойЛедяной покров
Завеса из прозрачных кристаллов льда, защищающая волшебницу. Неожиданно плотная для многих и мешает подойти к ней плотную, вынуждая обходить стену. А главное отлично защищает от стрел и прочих снарядов.Ледяная буря
Не очень большая по области, но все же достаточная, что бы зацепить сразу несколько целей, буря. Стремительно замораживающая всех находящихся в ней и угрожающая принести гибель, если из неё не выйти. Но покинуть её, замерзая и под порывами ледяного ветра, тоже бывает весьма непросто.
|
Иллирет
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Пиромант |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 20 [+2] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 20 [+2] |
Вера: | | 20 [+2] |
Интеллект: | | 25 [+2] |
Сила: | | 12 [+1] |
Живучесть: | | 15 [+1] |
Внешность
Обыкновенно в народном сознании пиромант - ражий вспыльчивый детина в алой мантии или бойкая эмоциональная девица, готовая в любой момент вспыхнуть: от гнева ли, от страсти. В принципе, это недалеко ушло от истины - но не в отношении круга Пепла, в котором состоит Иллирет. Чёрное мало напоминает алое, и только вязь золотой нити подсказывает, что Пепельники - такие же пироманты, как и все прочие. Из-под глубокого капюшона, практически постоянно надвинутого на лицо, видна бледная до нездоровости кожа, длинные ломкие чёрные волосы, острый подбородок и полные губы, которые могли бы быть привлекательными, если бы их уголки не были постоянно опущены вниз. Если приглядеться под тень, скрывающую черты, можно заметить прямой нос и внимательные чуть прищуренные глаза, чёрные или темно-карие под высокими бровями. Иллирет можно было бы назвать симпатичной, если бы не выражение лица - все больше усталое и траурное, но нередко то брезгливое, то недовольное, то высокомерное. Кроме лица, из-под одежд видны только кисти рук - когда они не спрятаны под тонкими перчатками с вышитым узором рун. И тогда заметно, что и на длинных тонких пальцах, и на запястьях видны белесые следы зарубцевавшихся ожогов, от капелек до целых пятен. При этом мизинец на левой руке ещё и подрагивает постоянно, словно живёт собственной жизнью - не самое приятное зрелище для суеверных руадов. Всегда одетая в плотную чёрную манию и тяжелый длинный плащ поверху, Иллирет представляет собой весьма мрачную фигуру, где яркими цветами выделяется только шитье узоров на одеждах, да металлические заклёпки на широком поясе. Плечи пиромантки всегда расправлены, спина пряма, шелестящая подолом походка тверда, и даже не вооруженным глазом видно, что уверенности в себе ей не занимать.
Характер
Пепельники, в отличие от остальных пиромантов, пестуют в своих учениках сдержанность и терпение - ведь за треском слишком ярко бушующего костра не видно ничего, кроме самого пламени. Пепел и зола же таят под собой угли - а из них всегда можно разжечь новый огонь: тогда, когда нужно, и такой, какой нужно. И когда пламя вспыхнет, его останется только направить на цель и ждать, пока от неё не останутся головешки. Ведь любой знает, что лучше всех новые травы растут на пепелище. В общем и целом, Иллирет - типичная представительница своего Круга, с поправкой на то, что она ещё ученица, и не способна так полно и вдумчиво контролировать свои чувства и держать на лице маску невозмутимости. Девушка пытается держать тон и оставаться выдержанной в любой ситуации - но её огонь слишком слабо присыпан пеплом спокойствия, и частенько прорывается наружу, от чего ее потом терзают муки совести. Зато, следуя другим заветам Круга Пепла, она решительна и самоуверенна, и твёрдо готова идти к намеченной цели, не считать с жертвами. Мораль и нравственность для Иллирет вторичны - результат или есть, или нет, а все остальное - допустимые издержки. Остается добавить, что пиромантка предпочитает не распространяться о себе, и вообще больше предпочитает слушать, чем говорить. Но если ей это надо - за словом в карман не полезет, и будет отстаивать свою точку зрения. Но чаще её разговоры происходят с лучшим из собеседников - с самой собой: долгое время более не с кем было общаться, а за праздные разговоры с Учителем неизменно следовало наказание.
История
Вряд ли кому-то из родителей нравится, когда ребёнок начинает беспрестанно поджигать все вокруг неконтролируемой магией. А когда ещё при этом пламя тёмное - тем более. Иллирет повезло - родись она в крестьянской семье, её бы просто убили, а в лучшем случае оставили одной в лесу на милость Изиль. Но её отец, будучи уважаемым айре форгилем (аристократом), не мог позволить себе такую дикость, и посему пристроил излишне пламенную дочь туда, где она научится контролю над силой и сможет жить хоть сколько-нибудь нормальной жизнью - к пиромантам. А уж что темные огневики, согласившиеся принять Иллирет, пугали и самого мужчину, об этом лучше не вспоминать. Мечты юной магички о том, как она с легкостью станет повелительницей высочайшей из Сил, не подтвердились - учёба мало того, что оказалась выматывающей и тяжёлой, так ещё и молодых пиромантов, до тех пор, пока они не научатся контролю, за пределы резиденции Круга не выпускали. Одни и те же лица, одни и те же стены, один и тот же вид из окна и один и тот же внутренний двор из года в год: это было похоже на тюремное заключение. А когда кажущиеся бесконечными годы подготовки прошли - долгожданной воли все равно не появилось. Став подмастерьем, Иллирет оказалась должна продолжить учебу у одного из Пепельных магистров - Кайла Бесцветного. Учитель не только расширил и углубил знания и умения подопечной, но и ввёл ученицу в культ Враски, поведав, чем Пламя отличается от книжной волшбы, и чем пламя тёмное отличается от обыкновенного. Иллирет приняла это без сомнений - к тому времени вся прошлая жизнь практически забылась, уступив место новому бытию. Она редко покидала уединенную башню отшельника-магистра, и всегда только вместе с ним: когда профаны были достаточно убедительны, чтобы Кайл согласился им помочь. Однако долго такая изоляция, при всех своих плюсах ложащаяся на душу тяжким грузом, продолжаться не могла. Как бы не старался Пепельник отгородиться от мира, мир о нем помнил. И о прежних его обязательствах - тоже. Бесцветный, получив призыв на охоту на великана, покидать родные стены не пожелал, но и ослушаться королевской воли не мог, а посему направил "вместо себя, старика, свою лучшую (читай единственную) ученицу. Для самой Иллирет этот поход стал шансом завершить ученичество и стать полноправным членом Круга: жить своей головой, делать то, что по сердцу, и не оглядываться ни на кого. А ещё - но тс-с-с! - увидеть, наконец, как обычно живут несчастные, не удостоившиеся болезненно-сладкого поцелуя огня.
Искры: Отчаяние 1 - Проклята, навсегда проклятая. Я не такая, как они, и меня сторонятся, боятся. За что!? Нужда 2 - Я хочу есть! Я хочу спать! Я хочу хоть немного передохнуть! У меня все тело болит от ожогов, а завтра мы снова должны войти в пламя! Я не выдержу... Умиротворение 3 - Горячие источники и язычок пламени, ластящийся к пальцам, и уверенность, что ты все сделала правильно - лучшее, что может быть в этом мире. Гнев 4 - одни кричат сгорая заживо, другие катаются по земле, стараясь прервать любовные прикосновения огня, а третьи бегут. Дурачье! Они попробовали ограбить Мастера, убить меня - на что они только надеяются? Что я их отпущу? Страх 5 - я не знаю, как встретит меня мир слепых, как они отнесутся к моему Дару. Смогу ли я, сохраню ли себя прежнюю? Нет ни ответа, ни намёка, только требующая ступить на неё дорога.
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 25
Очки Выносливости: 4
Очки Магии: 5
Угли: 0
Защита Молния 6 Дробящий 1 Тьма 7 Огонь 7 Магия 6 Колющий 1 Рубящий 1 Яд 5
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: Пламя пироманта
Тип: Катализатор Урон: (3 + БВ + БИ, Огонь) Эффект Пиромантии: (БВ+БИ) = 4
⚔ Оружие: Кнут
Тип: Кнут Урон: (5 + БЛ + БЛ, Рубящий) = 7 Свойства: Длинное Особое: Кнут не может быть парирован, но не наносит урона если защита цели от Рубящего урона 6 или больше. ~ Доспехи ~
⛨ Мантия пироманта
Защита: (Молния 4, Дробящий 0, Тьма 5, Огонь 5, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 4) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Экстракт белого фрукта x2
Мутноватая жидкость красного цвета переливается в стеклянном фиале. История создания этого снадобья затерялась в веках. Эффект: Восстанавливает 3 ОМ за приём. ~ Пиромантия ~
✠ Огненный Шар
Самая первая пиромантия, которую учит любой, отмеченный ведьмой. Простое по сути, и незаменимое при умелом применении, оно учит пироманта контролировать силу, чтобы не сгореть самому.Цель получает урон Огнём в размере Эффекта Пиромантии х2 Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 4-6 ● Заклинание стоит на 1 ОМ меньше; ● Урон возрастает до Эффект Пиромантии x3; ● Поражает дополнительную цель;
✠ Темное Пламя
Немногие пироманты достаточно одарены, чтобы дотянуться до её истока. Те, кому это удаётся, способны вызывать тёмный огонь — силу, как говорят, идущую прямо из Глубин.Цель получает урон Тьмой в размере Эффекта Пиромантии x3 Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 2-4 ● Заклинание стоит на 1 ОМ меньше; ● Поражает дополнительную цель; ● Поджигает цель, нанося периодический урон огнём, равный Эффекту Пиромантии, который длится БИ/БВер (что выше) ходов (2);
✠ Плеть Тьмы
Изначальная версия пиромантии Пустынных Королей, которая впоследствии выродилась в огненный кнут. Ожоги от него не заживают никогда.Две цели в ближайшей или соседней зоне получают урон Тьмой равный Эффект Пиромантии х2. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 1-2 ● Вы можете переместить цели в соседнюю к ней зону по выбору; ● Поджигает цель, нанося периодический урон огнём, равный Эффекту Пиромантии, который длится БИ/БВер (что выше) ходов (2); ● Заклинание стоит на 1 ОМ меньше;
✠ Поток Тьмы
Высшая форма проявления Темного Огня, которая ныне известна пиромантам. К его использованию прибегают только в самых отчаянных ситуациях. Некоторые даже полагают, что это уже и не пламя в своей сути, а уже совсем иная сила.Все в выбранной зоне получают урон Тьмой равный Эффекту Пиромантии х3 + 2 Стоимость: 2 ОМ Эффект Гармонии: 6 ● Союзники в выбранной зоне не получают урона; ● Можно выбрать дополнительную зону в которой все получат урон; ● Урон возрастает до Эффект Пиромантии х4 + 2;
|
Ллойд
Автор: |
|
Akkarin |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Стрелок |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 31 [+3] |
Выносливость: | | 30 [+3] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 15 [+1] |
Живучесть: | | 12 [+1] |
Внешность
Рослый молодой мужчина с длинными тёмными волосами. Предпочитает лёгкую экипировку и не сковывающую движений одежду, отдавая предпочтение мобильности и подвижности в ущерб защите. Рано возмужал, и выглядит намного старше своего возраста — лет на тридцать, хотя на самом деле ему не так давно исполнилось двадцать три. Ллойд часто кажется серьёзным, сосредоточенным — его выразительные ярко-синие глаза скользят по лицам и окружению, подмечая детали. Предпочитает держаться чуть позади, не рискуя сверх необходимости и полагаясь в большей степени на себя — спокойный и рассудительный, он говорит негромко и мало.
Характер
Охотник. Охота с раннего детства многому научила Ллойда — спокойствию, терпеливости, наблюдательности. Он привык подходить к любой проблеме методично и не спеша — никогда не ломится напролом, предпочитая сперва походить вокруг, поискать обходные пути и взвесить все опции. Отец любил говорить, “вовремя приложенное усилие в нужном месте способно возродить королевство”, и Ллойд долгое время не понимал, что имел в виду старик до конца, но привык пытаться следовать этому принципу.
Тень. Он не любит быть в центре внимания — говорит мало, негромко. Если считает нужным сказать что-то вслух, значит это что-то действительно важное, и лучше бы всем послушать. Куда больше слов о характере Ллойда говорят его действия — хладнокровный и методичный, он доводит до конца с блеском любую задачу, за которую взялся.
Упорство. Ллойду никогда не везло — почти всё, чего он добился в жизни, стало результатом его стараний. Ему долгое время не давалось чтение и письмо — он сидел вечерами напролёт, повторяя букву за буквой, до тех пор, пока не начал писать лучше всех сверстников. Настоящей мукой стали тренировки в обращении с мечом — снова и снова Ллойда унижали на ристалище, и это раз за разом повторялось на протяжении месяцев. Стиснув зубы, Ллойд тренировался самостоятельно, и даже уговорил отца найти для него инструктора — и, в конце концов, преуспел. Если Ллойд берётся за задачу, то доведёт её до конца, и сделает всё от него зависящее, чтобы выполнить лучшим образом. Он не терпит лени, халатности, легкомыслия — не допускает сам, и того же бескомпромиссно требует от других.
История
1. Сожаление — отец. Именно он научил меня стрелять, именно он, впервые, ещё мальчиком, взял с собой на охоту. Я не осознавал, насколько большое место занимал отец в моей жизни ровно до тех пор, пока его в ней не стало.
2. Азарт – первая добыча. Мне потребовалось несколько охот, чтобы подстрелить самостоятельно своего первого зверя. Это был свирепый, дикий кабан — и я уложил его одной стрелой, вошедшей глубоко в глаз. Отец тогда сказал, что у меня настоящий талант. В его голосе была гордость.
3. Гнев – тренировки. Насколько отлично мне давалась стрельба из лука, настолько же плохо шло фехтование. Мне приходилось заниматься часами напролёт вечерами, чтобы не отставать от сверстников — и всё равно я становился посмешищем почти на каждой следующей практике. Мне пришлось брать персональные уроки у мастера, работать месяцами без жалости к себе и без отдыха — чтобы наконец-то, впервые, на глазах у всех, обезоружить своего оппонента.
4. Умиротворение – лес. Когда отца не стало, я начал ходить в вылазки в одиночества. Мне нравилась возможность отдохнуть от городской суеты, побыть наедине с собой и своими мыслями. Бывало, моя охота занимала несколько недель — я мог спокойно, методично, днями напролёт выслеживать зверя.
5. Любовь – сестра. Мама ушла из нашей жизни совсем рано, и после смерти отца мне пришлось самостоятельно заботиться о младшей сестре. Сперва я задыхался, считая её обузой, но со временем начал ценить наши годы вместе. Теперь она — самодостаточная молодая девушка, но мы живём рядом и всё также делимся многим друг с другом.
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 22
Очки Выносливости: 5
Очки Магии: 4
Угли: 0
Защита Молния 4 Дробящий 2 Тьма 3 Огонь 4 Магия 3 Колющий 2 Рубящий 2 Яд 5
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: "Страж"
Зачарованный магией лук, созданный бросселиадскими эльфами. Такие луки получают дозорные их королевских дворцов.
Тип: Лук Урон: (4 + БЛ + БИ, Колющий) Свойства: Дальнобойное, Двуручный, Мощное 2. Особое: При "Мощном" выстреле дополнительно добавляется БИ, а тип атаки меняется на "Магия"
⚔ Оружие: Длинный Меч
Тип: Меч Урон: (7 + БЛ + БС, Колющий/Рубящий) Свойства: Пробивающий Блок ~ Доспехи ~
⛨ Кожаный доспех
Защита: (Молния 3, Дробящий 1, Тьма 2, Огонь 3, Магия 2, Колющий 1, Рубящий 1, Яд 4) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Сумеречноцвет х3
Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно.
Эффект: Эффект: позволяет переворачивать один кубик нужной стороной следующие два хода.
|
Свен
Автор: |
|
V1 |
Раса: |
|
Фирр |
Класс: |
|
Вальдр |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 40 [+4] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 20 [+2] |
Живучесть: | | 16 [+1] |
Внешность
Рослый северянин похож на старый дуб. Корявый от шрамов, живучий, он твёрдо стоит на земле, даже когда земля – это палуба. Ветры и молнии потрепали исполина. В бороде блестит серебро, а внимательный, не упускающий ничего взгляд иногда становится далёким.
Характер
Свен весёлый и прагматичный. Весёлый – на северный манер. Он мог бы стать вождём, но в его характере есть слабость: садизм. Свен слишком любит чужую смерть и боль, чтобы всегда действовать взвешенно и вести за собой других. Особенно он любит боль и смерть "бессмертных". Поговаривают, что древний топор свёл его с ума и заставляет ловить и мучать эльфов. Другие же говорят, что сам Свен был проклят эльфами за свою жадность и обречён постепенно терять человеческий облик, превращаясь в чудовище в обличии человека. Сам Свен только улыбается на вопрос о своей странной склонности, но не улыбаются его глаза.
История
Гнев 1 Поле битвы объято хаосом и яростью, а ты - пылающей ненавистью к врагу.
Гнев 2 Сердце бьётся быстрее, с шага переходишь на бег. Этой ночью ты отомстишь!
Умиротворенность 5 Клубящийся туман, размытые силуэты солдат, выстраивающихся на холмах
Умиротворенность 3 Идёт снег. Полная тишина, если не считать приглушенного звона колокола вдалеке.
Умиротворенность 4 Океан будто бесконечный. Крики чаек и свежий соленый ветёрок
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 26
Очки Выносливости: 6
Очки Магии: 4
Угли: 0
Защита Молния 1(+4) Дробящий 5(+8) Тьма 2(+4) Огонь 5(+5) Магия 2(+6) Колющий 5(+8) Рубящий 5(+8) Яд 4(+0)
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: Древоед
За странным названием топора кроется зловещая суть. Эльфы — плоть от плоти деревьев Бросселиада, и потому названный по фиррской прямоте топор на самом деле означает "пожирающий эльфов". Хотя по легенде им владели именно эльфы, выкованное из цельного куска металла это оружие, вероятно, было создано кем-то ещё.
Тип: Топор Урон: (8 + БЛ + БС, Рубящий) = 11 Свойства: Мощный 2 Особое: При атаке врагов, родственных эльфам, наносит 6 дополнительного урона
⚔ Щит: Круглый щит
Тип: Щит Блок: (Молния 4, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 6, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0) Свойства: Парирующий ~ Доспехи ~
⛨ Доспехи Севера
Защита: (Молния 0, Дробящий 4, Тьма 1, Огонь 4, Магия 1, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 3) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Сумеречноцвет х3
Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно.
Эффект: Эффект: позволяет переворачивать один кубик нужной стороной следующие два хода.
|
Йорта
Автор: |
|
Fiona El Tor |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Стрелок |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 36 [+3] |
Выносливость: | | 20 [+2] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 20 [+2] |
Живучесть: | | 12 [+1] |
Внешность
Высокая худощавая девушка, одетая практично и без претензий. Рыжие волосы до плеч либо распущены, либо заплетены в косички, чтоб не лезли в глаза. Уверенный мягкий шаг и скупость движений выдает привычку к лесным тропам и долгим путешествиям. Заметно, что руки ее хорошо знают, что такое топорик, меч, плетение узлов – и вряд ли когда-то были знакомы с шелковыми перчатками, дорогими перстнями, смягчающими притираниями. Такие руки редко целуют кавалеры, они слишком грубы и мозолисты для леди.
Характер
Слова ничего не стоят в жизни – говори своими делами, – считает Йорта. Потому в ней нет веры обещаниям и уверениям, в пустых словах она ожидает опасность, сродни ловчей яме, присыпанной листьями лжи. Старается быть сдержанной и рассудительной, но не чужда порывистых поспешных решений, о которых, может быть, придется после жалеть. Пылкая в любви, азартная в досужих развлечениях, сосредоточенная в бою. Верная подруга и непримиримый враг.
История
Мать умерла рано – Йорта едва помнит теплые ласковые руки, касающиеся волос, косички, заплетенные ею, невесомые поцелуи в нос. После того малышку воспитывал отец. Неуклюже, как умел, растил девочку – вырастил охотницу: решительную, упорную и ловкую. Искал себе опору в старости – и вот опора сбивает себе ноги на тропах охоты, лишь изредка наведываясь домой с подарками и рассказами.
1 Гнев 2 Сердце бьётся быстрее, с шага переходишь на бег. Этой ночью ты отомстишь! Никто не смеет унижать твоего отца и топтать память о твоей матери!
2 Умиротворенность 6 Кладбище. Сырая черная земля и покрытые мхом камни, которые пылающий закат раскрасил золотом. Могила матери, увитая зеленью, так что едва можно прочесть надпись на камне. Здесь она обретает равновесие и утешение.
3 Отчаяние 2 Тебе не забыть ту нависающую тень. Те вещи, что она с тобой сотворила. И то, что ты сама пошла на это, сцепив зубы, от безысходности и беспомощности.
4 Страх 5 Грубо высеченные руны, непонятные книги... Ведьмовство! Кто мог предполагать, что за магический артефакт, о котором ты мечтала, придется пройти через такой непостижимый ужас.
5 Сожаление 6 Если бы ты только подождала. Но нет, тебе нужно было действовать. И всё пошло наперекосяк. Гнев и жажда справедливой расправы стучали в твое сердце, и голос разума молчал.
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 22
Очки Выносливости: 4
Очки Магии: 4
Угли: 0
Защита Молния 5(+5) Дробящий 4(+8) Тьма 5(+4) Огонь 5(+5) Магия 4(+5) Колющий 4(+8) Рубящий 4(+8) Яд 5(+0)
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: Короткий меч
Тип: Меч Урон: (5 + БЛ + БЛ + БС, Колющий) = 13 Свойства: Пробивающий блок
⚔ Оружие: Короткий лук
Тип: Лук Урон: (4+ БЛ, Колющий) = 7 Свойства: Дальнобойное, двуручное
⚔ Щит: Обитый кожей щит
Тип: Щит Блок: (Молния 5, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 5, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0) Свойства: Парирующее ~ Доспехи ~
⛨ Доспех Зачарованной Рощи
Ведьмы Ан Гаэлаг редко облачаются в доспехи, предпочитая легкие мантии, украшенные птичьими перьями. И хотя на этом доспехе тоже есть перья, а в металле чувствуется тёмная магия ведьм, он, похоже, был украден дважды.
Защиты: (Молния 4, Дробящий 3, Тьма 4, Огонь 4, Магия 3, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4) Особое: Позволяет каждые 2 хода воспользоваться маневром "Создать преимущество" без траты кубика.~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Ястреб Фили
Очень умный ястреб. Понимает простые команды вроде "принеси" и может доставить письмо.
|
Киаран
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Клерик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 15 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 20 [+2] |
Вера: | | 20 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 15 [+1] |
Живучесть: | | 30 [+3] |
Внешность
Высокий, крепко сбитый старик, одетый в простые, бедные одежды. На месте правого глаза лишь зияющая пустота, на лице - многочисленные шрамы.
Характер
Молчаливый, серьезный старик, стоически относящийся к происходящему вокруг него.
Не закрывается от других людей, но знает, что единственный его друг, с которым его пути не разойдутся - Первый Мертвец. При этом, боится смерти, и не стесняется об этом говорить, ведь, по его мнению, страх смерти порождает истинную храбрость.
История
Умиротворенность: могильные камни семьи Под этими камнями похоронены все, кого Киаран считал своей семьей. Его братья, его сестры. Его дети, его племянники. Его внуки. Он пережил их всех - и теперь приходит иногда на их могилы, почтить их память. Им более не нужно страдать.
Гнев: боги оставляют людей в момент самой большой нужды Храм Изиль, возвышающийся над умирающим от чумы городом. Храм Фиарна, в котором горой лежат трупы истово верующих, заколотые обычными бандитами. Храм Сиала в городе, где тупейший из тупых правителей правит балом. Киаран видел это всё, и многое другое. И вопрос только один: как можно не презирать богов?
Страх: дыхание нового друга Разодранное, тело истекающий кровью Киаран. Единственный оставшийся глаз закрывается, и за ним темнота, в которой чувствуется дыхание Первого Мертвеца. Киаран, видевший смерть сотни раз, впервые по-настоящему видит свою. И его сердце сжимает страх. Необузданный, животный, неотвратимый ужас. Не сегодня. Не сегодня.
Сожаление: бездарно потраченные годы. Глупо не спасенные жизни. Было ли жизнью, на самом деле, то, что было ДО? Бесконечная череда одинаковых дней, наполненных страданиями людей вокруг. Жалкая попытка обманывать себя, делать вид, что Киаран принял смерть. И не помогал.
Уют: родная хижина Киаран сделал её сам. Небольшая, деревянная хижина в глубоком, темном лесу, неподалеку от ручья. Где по ночам слышно всё вокруг. Где видны звезды. Где царит покой. Где уставшая, больная душа может спокойно отдохнуть - дабы потом отправиться обратно в мир.
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 40
Очки Выносливости: 4
Очки Магии: 4
Угли: 0
Защита Молния 7 Дробящий 5 Тьма 7 Огонь 6 Магия 5 Колющий 3 Рубящий 4 Яд 7
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: Булава
Тип: Молот Урон: (7+ БС + БС, Дробящий) = 9
⚔ Оружие: Талисман Первого Мертвеца
Тип: Катализатор Урон: (1 + БС, Дробящий) = 2 Эффект Чудес: (БВ+БВ) = 4 ~ Доспехи ~
⛨ Святые одеяния
Защита: (Молния 5, Дробящий 2, Тьма 5, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 1, Яд 4) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Экстракт белого фрукта x2
Мутноватая жидкость красного цвета переливается в стеклянном фиале. История создания этого снадобья затерялась в веках. Эффект: Восстанавливает 3 ОМ за приём. ~ Чудеса ~
✠ Касание Мертвеца
Клирики Первого Мертвеца редко участвуют в бою, но если их вынудить, то они применяют Чудеса, способные иссушать человека за считанные мгновения.Цель получает урон Тьмой или Колющим (на выбор) равный Эффекту Чудес х2. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 2-4 ● Чудо стоит на 1 ОМ меньше; ● Урон возрастает до Эффект Чудес x3; ● Можно выбрать дополнительную цель;
✠ Могильный Зов
Чудо, сотворенное одним из первых магистров ордена Фоссоров. В видениях, ниспосланных Первым Мертвецом, говорилось о городе, которому суждено погибнуть, чтобы сохранить естественный ход вещей.Все находящиеся в выбранной Зоне получают урон Тьмой или Колющим (на выбор) равный Эффекту Чудес x2. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 1-2 ● Урон возрастает до Эффект Чудес х3 ● Эффект не действует на союзников; ● Заклинание стоит на 1 ОМ меньше;
✠ Жатва
Чудо, призывающее огромную призрачную косу — подобие той, что орудует сам Первый Мертвец. Касание этого оружия способно выпивать жизненные силы и передавать их владельцу.Цель, находящаяся с вами в одной Зоне, получает урон Тьмой равный вашему Эффекту Чудес х2. Половина полученного врагом урона возвращается к вам в виде исцеления. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 1-2 ● Чудо стоит на 1 ОМ меньше; ● Вы получаете ОЗ равные полному нанесенному урону; ● Противник не может использовать против этой атаки маневр "Уклонение";
✠ Лики Смерти
Колокола, звенящие в Склепе Первого Мертвеца, играют не только панихиду по усопшим. Они ещё призывают души, чей срок на земле ещё не истёк, вернуться из чертогов смерти обратно.В выбранной зоне враги не могут осуществлять Уклонение и получают штраф к защите от Магии, Молнии, Огня и Тьмы на БВер(3) до конца своего хода. Стоимость: 2 ОМ Эффект Гармонии: 5-6 ● Враги так же не могут заявлять Перемещение; ● Враги получают урон равный Эффекту Чудес; ● Эффект продлевается до конца следующего хода;
|
Лиам
Автор: |
|
Charon |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
клерик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 30 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Вера: | | 20 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 15 [+1] |
Живучесть: | | 23 [+2] |
Внешность
Светлые волосы. Часто улыбка. Не натянутая, не застывшая. Въевшиеся в кожу рук пятна от лечебных смесей и трав Обычно одет в видавшую виды походную одежду. Часто ходит босиком
Характер
Радуется мелочам вроде избавления от боли больного за несколько мгновений до смерти. Старается молчать, но когда человек попросит может поддержать. В резких выражениях в свою сторону видит выражение чувств и нужд которые не могут быть выраженны иначе
Искры: Умиротворенность: Шепот богини в ночи Ты сидишь у холодного каменного алтаря в разрушенном храме, окруженный тишиной. В воздухе витает слабый отголосок плача Иркаллы, мягкий, как ветер. Твои руки дрожат, но ты слышишь её - она скорбит вместе с тобой за тех, кого ты не смог спасти. В этот момент ты чувствуешь, что не одинок. Отчаяние: Последний вздох в приюте Ты держишь руку умирающей девочки, её глаза пусты, а кожа холодна. Ты шепчешь заклинания, но они тают, как дым, не в силах вернуть её. Стены приюта, пропитанные запахом трав и гниения, давят на тебя. Почему Иркалла молчит? Почему ты не можешь спасти даже одного? Нужда: Голод по смыслу Ты стоишь испачканный в грязи и саже, среди обугленных руин, где когда-то был твой хоспис. Твои пальцы сжимают бесполезные пузырьки с зельями, а в груди горит пустота. Если бы ты мог найти хоть одну причину продолжать, хоть один знак, что твоя клятва имеет смысл… Но вокруг лишь пепел и тишина. Сожаление: Трусость перед толпой Ты стоишь в стороне, пока маги насмехаются над твоей верой, называя тебя слабаком. Их голоса как клинки, а ты молчишь, пряча взгляд. Ты мог бы рассказать им об Иркалле, о её скорби, но страх сковал твой язык. Если бы ты только осмелился, может, они бы поняли… Страх: Тень в глазах исцеленного Ты исцелил воина, чья плоть была разорвана магией. Его глаза, полные безумия, смотрят на тебя, как на чудовище. Ты чувствуешь, как твоя жизненная сила утекает в него, а его взгляд обещает месть. Что, если он вернется? Что, если твоя клятва сделала тебя уязвимым перед теми, кого ты спас?
История
Лиам сформировался не в огне сражений или тренировок, а в тихом отчаянии разрушающегося приюта Когда-то он был учеником аптекаря-мага и ухаживал за страждущими - не вполне способными учениками ведьм и теми, кто был проклят магами. Его руки, испачканные пятнами от бесполезных лекарств и трав, свидетельствовали о страданиях, которые не мог причинить ни один клинок.
В сырой глубине беззвездной ночи, когда он опустился на колени рядом с умирающим человеком. Умирающий клерик Иркаллы рассказал ему о силе слышать, отголоски богини, которая оплакивала боль мира. Отголоски слышные в местах смерти. Это искусство требовало клятвы: никогда не использовать заклинание или оружие во вред, не позволять, чтобы его рука лишила жизни, иначе вуаль поглотит его.
До этого заклинания не давали эффекта, но когда Лиам сплел их вместе с плачем Иркаллы они наконец обрели силу исцелять. Мир магов встретил его с презрением, многие считали смешения магии с верой ересью. Бегством от сложности магии. Его веру в Иркаллу и отказ от насилия критиковали, и считали трусостью, а самого Лиама едва замечали. Но там, где сражались воины и ревели звери, Лиам творил заклинания которые связывали плоть и успокаивали разум. Он исцелял сломленных, облегчал безумие порожденное болью, пусть даже всего на мгновение. Каждое действие истощало его, его собственная жизненная сила просачивалась в тех, кого он спасал.
В охотах на волшебных существ Лиам участвовал как специалист по проклятьям и волшебным увечьям. А так же потому, что порой такие охоты были более кровопролитны чем войны(которые могли закончиться без единого сражения, просто из-за нехватки ресурсов на содержание армии или начавшейся болезни).
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 33
Очки Выносливости: 3
Очки Магии: 6
Угли: 0
Защита Молния 7 Дробящий 4 Тьма 7 Огонь 6 Магия 5 Колющий 2 Рубящий 3 Яд 6
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: Булава
Тип: Молот Урон: (7+ БС + БС, Дробящий) = 9
⚔ Оружие: Талисман Иркаллы
Тип: Катализатор Урон: (1 + БС, Дробящий) = 2 Эффект Чудес: (БВ+БВ) = 4 ~ Доспехи ~
⛨ Святые одеяния
Защита: (Молния 5, Дробящий 2, Тьма 5, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 1, Яд 4) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Экстракт белого фрукта x2
Мутноватая жидкость красного цвета переливается в стеклянном фиале. История создания этого снадобья затерялась в веках. Эффект: Восстанавливает 3 ОМ за приём. ~ Чудеса ~
✠ Лечение
Самое простое и известное чудо – кому бы из богов не поклонялся клирик, он способен к чудесам исцеления, хотя и считается, что первой его явила руадам Изиль.Излечивает заклинателя и до двух дополнительных целей в той же зоне на количество ОЗ, равное Эффекту Чудес х3. Стоимость: 2 ОМ Эффект Гармонии: 2-4 ● Чудо стоит на 1 ОМ меньше; ● Лечение возрастает до Эффект Чудес x4; ● Цели могут быть выбраны в соседних зонах;
✠ Барьер
Чудо, которое не раз выручало руадов в войне против ледяных великанов. Теплый божественный свет укреплял не только их дух, но устойчивость к волшебному холоду.До конца вашего следующего хода персонаж увеличивает все Защиты на Эффект Чудес. Стоимость: 2 ОМ Эффект Гармонии: 2-5 ● Чудо стоит на 1 ОМ меньше; ● Можно наложить на дополнительную цель; ● Длительность возрастает до конца 3-го хода;
✠ Благословенное оружие
В ответ на мольбы руадов дать им силу сокрушить своих врагов, Фиарн научил их не только метать молнии, но и наполнять оружие такой силой, что оно было способно прорубаться сквозь доспехи.Следующие 5 ходов выбранное не-дальнобойное оружие наносит +2 урона. Тот, кто держит это оружие, восстанавливает 1 ОЗ пока эффект не закончится. Стоимость: 1 ОМ Эффект Гармонии: 1-4 ● Чудо стоит на 1 ОМ меньше; ● Можно выбрать дополнительную цель; ● Восстановление ОЗ и урон увеличиваются на 1;
✠ Колокольный Звон
Колокола, звенящие в Склепе Первого Мертвеца, играют не только панихиду по усопшим. Они ещё призывают души, чей срок на земле ещё не истёк, вернуться из чертогов смерти обратно.Накладывает на персонажа защиту, которая отводит смертельный удар, оставляя его в живых с 1 ОЗ. Чудо так же развеивается, как только персонаж остановится на длительный привал. Стоимость: 3 ОМ Эффект Гармонии: Отсутствует
|
Лазарь
Автор: |
|
Redorian |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 22 [+2] |
Вера: | | 16 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 30 [+3] |
Живучесть: | | 20 [+2] |
Внешность
Высок, широк в плечах, крепко сложен, чуть неуклюж. С головы до пят задрапирован в плотные тканевые одежды, от которых исходит едва уловимый аромат трав и лекарств. Иногда образ дополняется тяжёлой рельефной кирасой. Тщательно скрывает свою внешность, никогда не разоблачаясь в присутствии посторонних глаз. Видимые участки кожи - нижняя часть лица и, изредка, кисти рук при снятых перчатках, - имеют весьма нездоровый вид, покрыты грубыми рубцами и оспинами. Сквозь узкие глазные прорези маски можно увидеть бледно-голубые глаза. Немногословен, говорит приятным и хорошо поставленным баритоном. Портрет "при жизни":
Характер
Меланхоличная натура, склонная к созерцанию и размышлениям. Ценит музыку и поэзию. Обладает практически неестественным спокойствием человека, осознавшего и принявшего, что страдание и бытие неразрывно связаны. Привык стоически переносить передряги и трудности, что физические, что моральные. Умеренный фаталист.
История
Радость Топот копыт, конское ржание, гул толпы, звон клинков и сталкивающихся щитов. Пот ручьем льётся по лицу, заливая глаза, мир сузился до размеров смотровой щели в забрале шлема, силы на пределе, Но вот удачный удар, и грозный оппонент выпадает из седла и не может встать самостоятельно. Судья громогласно объявляет победителя. Мышцы болят от напряжения, но правая рука взметается вверх в победном жесте. Пусть ликующие зрители восторженно скандирует имя чемпиона! Пусть завистники и неудачники злобно шепчутся за спиной! Впереди ещё множество свершений, но первая победа всегда запоминается особенно ярко.
Гнев Очередной целитель разводит руками, лепеча какие-то оправдания. Сменяются лица и методы, но одно остаётся неизменным - отсутствие результата. Ничего не помогает. Неведомый тяжкий недуг не поддаётся определению и лечению. Не понять, болезнь ли это, кара богов или предательский яд. В порыве гнева слабеющие, но ещё способные держать меч руки хватают его и с размаху бьют по статуе - своей, стоящей в гордой победоносной позе, словно в насмешку над теперешним собой. Грохот камня и звон металла наполняют главный зал поместья. Но ненадолго - выпуск злости быстро тратит силы, которых когда-то у чемпиона было в избытке.
Отчаяние Обезображенная внешность, вызывающая ужас и отвращение даже близких людей. Они никогда не говорили это вслух, но это легко читалась в их взглядах. Немощь, вынуждающая надеяться на постороннюю помощь, вызывающая брезгливую жалость. О боги, ну почему, за что ему всё это? Осознание собственного ничтожества режет больнее ножа убийцы. Пожалуй, это был единственный раз, когда по лицу закалённого сурового рыцаря лились не пот и кровь, а слёзы. Горькие, жгучие слёзы обиды и бессилия.
Умиротворение Рано или поздно бесконечная и бессмысленная борьба без остатка выжимает все силы, физические и моральные. После невыносимо долго тянущихся лет медленного угасания, в серый дождливый день и пришло согласие с неизбежным. Принятие неожиданно принесло спокойствие, даруя отдых истерзанной душе. Век отмерян, судьба предопределена - нужно смиренно и достойно распорядиться тем, что есть.
Надежда Однажды лучик света пробил непроглядную завесу серых туч, что затянули жизнь рыцаря. В то утро, когда после обыкновенно беспокойного ночного сна ослабевшие ноги внезапно смогли поднять его с кровати. Проклятый недуг, словно играя с жертвой и желая проверить её силу воли, не ушёл насовсем, но немного отступил, затаился, давая шанс утопающему уцепиться за соломинку. Однако путь из бездны был не менее мучительным, чем падение на её дно. Последовавшие недели мучительных тренировок складывались в месяцы. К уже привычной постоянной боли прибавилось неутихающее горение мышц, ослабевших и отчаянно протестовавших против любых нагрузок. Искалеченное тело медленно оживало, вновь вспоминая, как двигаться, сражаться и побеждать, подчиняясь напору воли и разума, желавших непременно преодолеть, найти способ одержать победу, достойную чемпиона.
Навыки
Уровень: 11
Очки Здоровья: 30
Очки Выносливости: 4
Очки Магии: 4
Угли: 0
Защита Молния 2(+3) Дробящий 6(+9) Тьма 3(+4) Огонь 5(+4) Магия 3(+5) Колющий 6(+9) Рубящий 7(+9) Яд 4(+0)
Инвентарь
~ Оружие и Щиты ~
⚔ Оружие: "Осколок Прошлого"
Воронённая сталь — излюбленный материал среди рыцарей Дун Карах Говорят, его старый владелец заключил союз с ведьмами, чтобы погубить родного брата, но и сам погиб, ослеплённый проклятием.
Тип: Огромный меч Урон: (9 + БС + БС, Рубящий) = 15 Свойства: Размах 2, Пробивающий блок Требуется: Сила 25+ Особое: Если противник умирает после атаки этим мечом, владелец восстанавливает 6 ОЗ
⚔ Щит: Рыцарский щит
Тип: Щит Блок: (Молния 3, Дробящий 9, Тьма 4, Огонь 4, Магия 5, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0) Свойства: Парирующий ~ Доспехи ~
⛨ Рыцарские доспехи
Защита: (Молния 1, Дробящий 4, Тьма 2, Огонь 4, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 5, Яд 2) ~ Зелье Веланны ~
Использований: 4/4
Зелье Веланны – одно из чудес руадов. Напиток способен восстанавливать жизненные силы и лечить раны. Однажды сваренное, оно никогда не иссякнет и будет появляться в фляге, пока владелец её не умрёт. Немногие владеют секретом его создания, ещё меньше догадываются, как оно появилось. По легенде, колдунья по имени Веланна сварила его для воина в стародавние времена, чтобы он смог выстоять в смертельном поединке с чудовищем из Холодного Края. ~ Разное ~
◊ Сумеречноцвет х3
Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно.
Эффект: Эффект: позволяет переворачивать один кубик нужной стороной следующие два хода.
|