Когда снился прекрасный ад
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Diell_Longhair
|
148/1405
|
offline
|
Джен
|
Выживший
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
Для одного, женского персонажа.
Возможно, стоило задуматься, прежде чем жадно вгрызаться в плоть нашей планеты. Возможно, стоило прислушаться к её стонам, отчаянным крикам, истошным мольбам. Но мы были слепы и глухи, давясь, но продолжая пожирать, захлебываясь, но стараясь зачерпнуть больше, задыхаясь, но пытаясь выжать максимум. Черны наши лёгкие от копоти, повязали сердца наши в тягучей нефти, парами бензиновыми обожжены души наши. Под нас мир перестроится, что бы получили мы да по заслугам своим…
Всё началось с малого. Чуть длиннее ночи, чуть короче дни. Запах воздуха смешанный с пеплом, вкус воды с оттенками тлена, цвет неба размазанный бензолом. Всё чаще земля содрогалась слабыми землетрясениями, всё реже лучи солнца отдавали тепло. Ветры набирали силы, вырывая деревья с корнями, превращая леса в безжизненные пустыни, озера уходили в трещины земли, моря уступали законное место пескам. Пылали пожары, смерчи ровняли города, снега сходили в места некогда жаркие, пекло превращало ледники в пар. Планета издавала последний, предсмертный стон. Слушайте чего вы добились…
Мир пал быстро. Города рушились как карточные домики, падал прогресс, стирались моральные границы, человечество меняло облик под давлением холода, а после, и всеобщего голода. Хватило восьми лет, чтобы скинуть с переполненной планеты, более восьмидесяти процентов населения. Те, кто остался, обрекли себя на бессмысленные скитания в поисках тепла, еды и призрачной надежды. Они шли на юг, но север был бесконечен. Они искали тепло, но находили пепел. Они прятались от зноя, но обмораживали тела. Убивая друг – друга, стирали человечность. Теряя человечность, превращались в монстров. Тех самых, что поедают человечность, вырывая её из окровавленной плоти.
Мрачная, тяжёлая, эмоциональная – если кратко говорить о игре. В сущности своей, повествовательная, с размытым сюжетом и редким экшеном. Моя задача не напугать, а вызвать отвращение. Не переживать, а пережить. Не наблюдать, а раствориться, прочувствовать, выстрадать. Я буквально хочу выжать из игрока все эмоции, чтобы к концу игры, он соответствовал своему персонажу. Тому, которому придётся пройти сотни миль по выжженной земле, умирать от жажды и голода, наблюдать каннибализм, насилие и убийства. Психологическая драма, в едком концентрате бессилия, ужаса и чувства вечной опасности. Добро пожаловать.