Каликсидский еретик
| Описание игры
Статус: |
|
Набор игроков |
Количество игроков:
|
|
4 |
Мастер: |
|
Alien
[online] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Своя (шучу, чужая) |
Сеттинг: |
|
Вархаммер. Сектор Каликсида |
Теги: |
|
WarHammer, Ужас, Киберпанк, Космоопера, Стимпанк, Психоделика, Стратегия, Выживание, Литературная, Сюжетная, Боевик, Детектив, D100, Неторопливый, Фантастика, Тактика, PvP
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
2/2 |
Архив Инквизиции Дворца Трикорн. Сцинтилла:
Из материалов к делу №783443OXOH "Скверна Адранти".
Приложение 10:
Астропатический хор Бараспайна: Исходящее сообщение N-513, код секретности «Альфа-Золотой»:
Датировка: 5.549.810M.41
Отправитель: Интеррогатор Джошуа Старкх.
Получатель: Инквизитор Кату Орнэ
Мысль дня: Каждая человеческая жизнь, есть лишь искра во тьме, уже угасшая к тому моменту когда её заметят.
+++СРОЧНОЕ ДОНЕСЕНИЕ+++
Мой господин, ваши подозрения оправдались в полной мере. К моменту нашего прибытия на планету, Бараспайн уже был объят паникой и анархией, в точности повторяя ситуацию на Зильмане. Как и в остальных случаях, никто из паникующих не способен внятно объяснить причины своего страха, за пределами почти неразборчивого бреда о "Восходе Черной Звезды". Чужак опередил меня, и к моменту моего прибытия на планету уже приступил к началу ритуала. В случае если мне не удастся его остановить, я прошу вас отдать приказ об Экстерминатусе планеты и уничтожении всего населения. Лучше потерять один мир, чем поставить под угрозу весь сектор.
Приложение 11:
Выдержки из Архива Департаменто Картографика:
+++Планетарные Данные+++
Наименование: Бараспайн (также известна как "Барсапин")
Класс: Мир-улей
Сектор: Каликсида.
Суб-сектор: Адрантис
Население: Примерно 2 000 000 000 человек.
Размер Десятины: Solutio Prima
Климат/География/Биосфера: Планета находится в приливном захвате, её западная сторона всегда обращена к солнцу, а восточная всегда находится в тени. Климат умеренный/аридный. Семь континентов, из которых три населены. Большая часть населения сконцентрирована у полюсов и по линии терминатора. Особенностью климата планеты являются так называемые "Режущие Шторма" – ураганы скорость которых превышает 700 км/ч, способные менее чем за тридцать секунд сорвать плоть с костей у незащищенного человека.
Крупнейшие города:
Кефистон Альтис (космопорт)
Кефистон Инфериор (северный полюс)
Декрэйн (южный полюс)
Скалтайн (планетарная столица)
Тип управления: Пророческая Таумократия. Планетарный Губернатор пожизненно избирается Коллегией Провидцев из числа всех жителей планеты, с помощью Имперского Таро.
Планетарный правитель: Его Великолепие, Ордус Малинар Вел Коронассе, Избранный Судьбой.
Присутствие Адепта: Низкое, однако планета представляет особый интерес для Адептус Арбитес, чье присутствие сконцентрировано в Скалтайне и Кефистоне Инфериор
Вооруженные Силы: Планетарные Силы Обороны представлены Объединенными Дружинами Северных Князей базирующимися в Кефистоне Инфериор и Гвардией Избранного базирующейся в Скалтайне.
Экономика: Основным продуктом производящимся на Бараспайне являются Когитаторы, составляющие большую часть имперской десятины. Остальную часть планета выплачивает природными и человеческими ресурсами. Помимо этого, барсапинская керамика считается лучшей в секторе и пользуется популярностью, как элитный товар. Стабильный варп-путь связывающий Бараспайн со столицей сектора Сцинтиллой, делает его важным центром торговли между суб-сектором Адрантис и остальной Каликсидой. Это также делает его опорной точкой для продолжающейся колонизации Туманности Адрантис, придавая этой небольшой и малонаселенной (по меркам миров-ульев) планете, критическую важность для всего суб-сектора и даже возможно для всей Каликсиды.
Что это?
Игра-биография в сеттинге Вархаммера 40к. Конкретнее – в сеттинге "Темной Ереси" первого издания, то есть в Секторе Каликсида (Каликсис). Ещё конкретнее – в одном конкретном хайв-сити, одной конкретной планеты в этом самом Секторе Каликсида. Ну во всяком случае начнете вы все там и если повезет, то и закончите там же, в промежутке вам наверное все же выпадет шанс и поездить по планете, и полетать по остальному сектору, а самые невезучие может и за его пределами окажутся. Игра-биография – это значит что мы будем отыгрывать вашего персонажа с самого рождения, то есть расписывать персонажа, придумывая ему биографию или даже имя не надо – достаточно податься, выбрать нужную вам карту (см. Создание персонажа и система) и можно играть. Ориентируйтесь на вот этот ссылка модуль ОХК или вот этот ссылка модуль Биг Босса, или на "Жизнь и Страдания Сэра Бранте" и подобные им нарративные игры (от Hosted Games например), если вы в них играли. Модуль о нескольких очень локальных (особенно по масштабам Вархаммера) историях – о жизнях ваших персонажей и о переломном моменте в существовании одной небольшой планеты, из сотен и сотен миров составляющих Империум Человечества.
В модуле есть определенная доля рельсовости. У него есть сюжет, этот сюжет будет происходить и убежать от этого сюжета у вашего персонажа не получится, как бы он не старался. Ну и в целом возможности вашего персонажа будут до определенной степени ограничены. Свободные песочницы у меня выходят не очень.
Игра будет неторопливая. Учитывая масштаб того, что надо охватить в посте описывая сразу несколько лет жизни персонажа, писать придется реально много. Я постараюсь давать больше чем пост в неделю, но ничего не обещаю. Точно также я не обещаю что модуль не настигнет внезапно трагическая смерть от каких-то завихрений в голове мастера на третьем посте (в лучших дмских традициях, да). Что я обещаю, так это то что не возьму больше четырех игроков. Меньше могу, больше нет.
Мастер может отказать принять заявку без объяснения причин.
В игре возможны всякие нехорошие и неприятные гадости и темы с рейтингом 18+. Мастер не поддерживает, не пропагандирует и может даже осуждает.
Вархаммер у всех свой, но у меня в модуле он мой. Если мнение мастера не совпадает с мнением Джеймса Воркшопа и связанных с ним источников – права мастер. В случае любых споров о вселенной, в которой происходит модуль, между игроками, мнение мастера тоже решающее. В некоторых местах я сознательно отхожу от "канонического" лора (по крайней мере от канонического лора "Dark Heresy").
Если все перечисленное вас не пугает – подавайте заявку.