Нарративные фиты: см. дополнительные особенности создания персонажа.
Черта Кампании: см. дополнительные особенности создания персонажа. Кроме того, черты кампании получают развитие по мере АР.
Магические школы: см. дополнительные особенности создания персонажа.
Пустые слоты: аналог того, как работали пустые слоты в 3.5 \ Pathfinder – можно оставить при ежедневной подготовки заклинаний, потом потратить время, чтобы заполнить.
Incapacitation Effects: Вместо повышения на градацию любого результата спасброска высокоуровневой цели против подобного эффекта критические провалы превращаются в обычные провалы, а в остальном заклинание работает как обычно.
Героические очки: Добавить варианты траты и получения ГО. ГО можно потратить после броска, чтобы увеличить результат на 2. ГО можно получить, если персонаж критически преуспел на броске своей основной характеристики (без траты ГО и прочих Fortune-эффектов).
Критическая инициатива: Если персонаж получил чистую 20 на инициативе, то в первом раунде не действовавшие до него противники (в режиме групповой инициативы – находящиеся ниже по личной инициативе) считаются off-guard против его атак.
Субмеханика ужаса: В базовых правилах и, против ожидания, книге Dark Archive второй редакции системы ужаса нет. В процессе начала игры, нужно будет собраться и решить, хотим мы использовать какую-то игромеханику для этого элемента или ограничимся нарративным отыгрышем. У меня есть, как обычно, на выбор два варианта – переработка под двойку из Horror Adventures первой редакции и переработка системы Страха, Ужаса и Безумия из Равенлофта. Эффекты безумия будут встречаться в любом случае, тут скорее вопрос насколько они будут вплетены в саму игру вне особых моментов сюжета.
Групповая инициатива: Печальная необходимость игр на DM. Когда роль индивидуальный противников слишком велика, их могут выделить из инициативы. Если игроки согласятся, можно будет попробовать вариант, успешно использовавшийся Eldve для Лансера – промежуточный ход.
Переработка скрытности: Это большой блок хоумрулов, включающий дополнительные действия, в котором я не уверен, и который вынесу на обсуждение отдельно. В теории он позволяет косплеить агента 47 или Сэма Фишера и реально по-тихому снимать часовых, но сам я не пробовал, как он работает еще. Возможно, я попробую сперва его обкатать на Foundry ирл играх.