PbtA
— теоретически новая (четвёртая) редакция
KULT
, по которой мы играем, основана на механике
PbtA
, однако лишь теоретически; практически это отдельная система. Тем не менее, если вы знаете основные принципы
PbtA
, познакомиться с KULT вам будет невероятно легко, поскольку основные принципы и философия системы идентична оным в
PbtA
.
Grammar Nazi
— если вы не дружите со знаками препинания, падежами или обладаете ограниченным лексическим запасом, наверное, вам тут будет сложно, а мне с вами — так и подавно :)
Литературная
— этот тэг многими воспринимается как требование писать длинные посты. Литературность != кол-во символов в тексте, один абзац, написанный с вдохновением и вниманием к атмосфере и сюжету — в разы литературнее километровой простыни ни о чём или о констатации очевидных ингейм фактов. "Литературная" — не антоним "Короткопост"; это просьба писать посты максимально атмосферные, с предельным вниманием к происходящему внутри игры (и внутри вашего персонажа).
Сюжетная
— для ужасов и триллера "Песочница" не особо подходит; каждая игра внутри нашего модуля — короткая история о том, что человек, чаще всего, куда более тёмное и пугающее существо, чем всякие демоны и чудовища. У каждого сюжета есть структура, и хотя исход будет зависеть исключительно от выборов и решений персонажей / игроков, порой будут включаться рельсы, когда ваши персонажи будут слишком далеко отходить от общей канвы повествования.
Неторопливый
— Мой стандартный темп: игроки выдают свои посты максимум через 3 дня после получения звезды от мастера. Максимум — не значит, что писать пост нужно на третий день, это предельный дедлайн. Понимая, что все мы взрослые люди с крайне непростым реалом, я готов ждать, но — лишь тогда, когда игрок предупреждает о том, что не вкладывается в дедлайн из-за своих причин, повествовать о которых не обязательно, мы же не в школе и не на работе. Просто проявите уважение к мастеру и игрокам и предупредите, что вы или задерживаетесь с постом, или пропускаете ход, пожалуйста.
PvP
— Не самоцель модуля, но порой неизбежный вариант развития сюжета, если ваш персонаж решает, что самовыживание для него/неё важнее, чем моральные принципы. Вы не начинаете игру как враги друг другу, но в ходе развития сюжета подобный исход вполне возможен, так что будьте предупреждены изначально, пожалуйста.
Альтернативная история
— Альтерация реальной истории заключается в том, что мир существует в двух ипостасях: реальный, который мы с вами знаем, и который на самом деле нереален и является Иллюзией, и его тёмная изнанка, которая на самом деле является истинным обликом мира: темницы для восьми миллиардов душ, питающих собой сверхъестественные сущности. Во всём прочем — "обычный", знакомый нам мир.
Наши дни
— Большая часть событий будет происходить в 2012 году, который я выбрал не только по нарративно обоснованным причинам, о которых станет ясно в игре, но и потому что мне легче его вести, потому что в это время я жил в тех местах. У меня была ещё мысль о начале 2000-ых, которые более мрачны и стилистически уместны для ужасов, ведь интернет только развивался, смартфонов не было, мобильная связь была дорогой и не повсеместной и т. п., но даже мне сложно вспоминать тогдашние реалии жизни, а чем реалистичнее ужасы, тем они страшнее. Та же фишка с 2025 годом (была мысль кампанию провести вот прямо "сейчас") — из-за пандемии и войны я немного отстал от реальности сих дней и понятия не имею, чем живёт молодёжь, например, а в кампании молодых людей будет много.
Триллер
и
Ужас
— тут всё, как мне кажется, понятно.
KULT: Divinity Lost
позволяет отыгрывать почти все виды ужасов и кошмарных историй, которые только может породить
больное воображение, потому вот эти тэги.
!!! Также я не гарантирую выживаемость ваших персонажей; будьте готовы к смерти персонажа, причём наверняка каким-то ужасным, чудовищным способом. Это не самоцель игры и не моя цель, я буду искренне рад, если к концу игры все или почти все персонажи выживут, но моё дело сразу предупредить, что сюжетной брони у вас нет, скорее наоборот: вся вселенная
K:DL
играет против вас.