Это игра на основе Dungeon World (
ссылка), но её механика сильно перекорячена здесь на свой лад.
Вот, что важно, в свете рыбалки.
–
Вещи. В инвентаре можно иметь столько вещей, сколько реалистично нести на себе. Пока игрок может объяснить, как он всё это на себе закрепляет и тащит, вещи вмещаются. В этом деле очень помогают подсумки, рюкзаки и тому подобное.
–
Действия и энергия. Каждое действие расходует энергию. Игрок не видит энергию в цифре, но может судить о её расходе по текстовым описаниям. Когда её станет мало, персонаж начнёт получать урон по HP. Таким образом, можно теоретически зарыбачить себя до смерти, если не есть и не спать.
–
Рыба. Каждая локация имеет конечное количество видов. Кто именно клюнет, зависит от следующих факторов: значение на кубе, использованная характеристика, способ ловли, наживка, время суток, локация. Ловить можно любой характеристикой, но есть характеристики, которые потребуют замысловатого отыгрыша. Как рыбак может ловить рыбу Харизмой? А как Мудростью? Стоит попробовать это, потому что некоторые виды могут быть пойманы только так.
–
Опыт. Он приходит неведомыми путями. Его можно тратить двояко: поднимать уровень или открывать локации. Ни на том, ни на другом можно не зацикливаться особо: во-первых, эта игра не для того, чтобы её пройти, а во-вторых, если всё-таки хочется её пройти, то можно суметь это сделать даже не особо упираясь в прокачку. Уровень/открытие локации можно получить при достижении планки 10/10 EXP, после чего счётчик EXP сбрасывается.
Характеристики. И их модификаторы. Они таковы:
Сила:
Ловкость:
Выносливость:
Мудрость:
Харизма:
Интеллект:
1-3: -3
3-5: -2
6-8: -1
9-12: 0
13-15: +1
16-17: +2
18: +3
На старте у героя не открыты характеристики. При первой необходимости использовать характеристику игрок бросает 3d6, суммирует и получает её значение. При получении уровня можно поднять любую характеристику на 1 и пересчитать её модификатор.