[D&D 5] Герои плаща и кинжала | Описание игры

14.02.2026
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   11
Мастер:   Bane [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D 5 (2014)
Сеттинг:   Forgotten Realms. 1367 DR
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   BygiYgi, msh, Rogvold, Vaishan, Zygain, Росси
Постов мастера/всего:   18/127
Последний пост мастера:   03.04.2026 00:27

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Popcop 159/1054 offline Вендел из Врат Балдура Плут 6 01.04.2026 23:53 В игре
2 Durran 119/671 offline Элри Руннр Мистический рыцарь 15 04.04.2026 20:30 В игре
3 Dmnr 734/5452 online Индалинн Змееглазый Чародей 1 / Друид 5 16 03.04.2026 10:13 В игре
4 Ksav n/a offline Ллойд Монгрейв Маг 6 30.03.2026 01:17 В игре
5 Reki 475/7123 offline Зартая Кенсей 5/Воин 1 11 30.03.2026 16:29 В игре
6 Sabbro 13/165 offline Роман Бонарт Плут 2 / Жрец Обмана 4 8 31.03.2026 23:56 В игре
7 Криптозоолог 196/6388 online Айвен Серкирк Бард 13 03.04.2026 08:20 В игре
8 MaRker 124/797 offline Леди Урсула Венд`Ривен Волшебница школы Очарования 3 / Бард 3 8 31.03.2026 12:51 В игре
9 Diell_Longhair 249/2729 offline Каспар Рейс Плут 9 03.04.2026 10:40 В игре
10 Bloodhound 752/4348 offline Воронве `Ворон`/`Вран` Морненн Следопыт 5/Жрец 1 9 04.04.2026 20:28 В игре
11 Altan 712/901 offline Рейнир Руннр Rogue [Inquisitive] 8 03.04.2026 15:18 В игре


Сеттинг: Забытые Королевства
Место действия: королевство Кормир, преимущественно Арабель
Время действия: старт в 1367 DR, кульминация в 1369 DR

Завязка: Герои истории – опытные наёмники, желающие перейти на новый профессиональный уровень. Им представилась уникальная возможность основать собственную гильдию в Кормире, точнее во втором по значению городе этого королевства, Арабеле. После многих лет изнурительных странствий идея осесть на одном месте, да ещё и в большом развитом городе казалась очень привлекательной. К тому же один из прошлых заказчиков расплатился с ними правами на владение недвижимостью в Арабеле.

Что это будет: Набор небольших заданий при наличии глобального сюжета, в центре которого заговор против кормирской короны. Мало кромсания монстров, много погружения во внутренние конфликты Кормира, шпионских игр, детектива.

Серьёзная игра на серьёзные темы. В сюжете будут жёсткие моменты с неуютной атмосферой.

Глобальный сюжет каноничен, с добавление большого количества деталей. В принципе игроки с ним могут быть знакомы по различным сеттинговым руководствам более поздних редакций или художественной серии «Кормир». Большая просьба обойтись без метагейма и спойлеров. Если знаете, чем всё закончится, не ломайте интригу другим.

Используются фрагменты из модулей Kidnapped и Four from Cormyr, а также материалы из журналов Dungeon. Опять же, если с этими сюжетами знакомы, притворитесь, что незнакомы.

Об организационных моментах

Игра литературная, упор в ней делается на сюжет и атмосферу. Затевается всё ради хороших сочных постов, которые приятно читать. Умение хорошо писать является основным критерием при наборе в данный модуль.

Вряд ли возьму новичков, нигде толком не игравших. Разве что заявка окажется настолько убедительной, что я не смогу отказать.

Ориентировочный темп – мастерский пост раз в 2-4 дня. Командное взаимодействие и взаимопонимание очень важны. Поскольку игра предполагает некоторую свободу действий, нужно, чтобы игроки умели между собой договариваться и вырабатывать общую линию.

Обсуждение игры ведется в Discord – ссылка.