[D&D 5] Герои плаща и кинжала | Описание игры

14.02.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   5
Мастер:   Bane [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D 5 (2014)
Сеттинг:   Forgotten Realms. 1367 DR
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   BygiYgi, JasperCorax, Ksav, msh, Rogvold, Zygain, Главрыба, Криптозоолог, Росси, Солнечная Принцесса
Постов мастера/всего:   7/7
Последний пост мастера:   14.02.2026 13:38

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Bell 103/1003 online Кейд Воин 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Diell_Longhair 225/2533 online Рейнар Плут 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Popcop 157/1030 offline Здесь будет имя Вор 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 Bloodhound 731/4280 online Хуворон Ми́рдхенн. Следопыт 0 n/a Заявка на рассмотрении
5 Sabbro 11/130 online Жером Плут Самозванец 3 / Жрец Обмана 3 0 n/a Заявка на рассмотрении
6 Криптозоолог 177/6151 offline Айвен Серкирк Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении
7 Dmnr 669/5051 offline Индалинн Змееглазый (В ПРОЦЕССЕ) Чародей 1 / Друид 5 0 n/a Заявка на рассмотрении
8 Durran 105/625 offline Элри Руннр Мистический рыцарь 0 n/a Заявка на рассмотрении
9 Altan 666/926 online Рейнир Руннр Rogue [Inquisitive] 0 n/a Заявка на рассмотрении


Сеттинг: Забытые Королевства
Место действия: королевство Кормир, преимущественно Арабель
Время действия: старт в 1367 DR, кульминация в 1369 DR

Завязка: Герои истории – опытные наёмники, желающие перейти на новый профессиональный уровень. Им представилась уникальная возможность основать собственную гильдию в Кормире, точнее во втором по значению городе этого королевства, Арабеле. После многих лет изнурительных странствий идея осесть на одном месте, да ещё и в большом развитом городе казалась очень привлекательной. К тому же один из прошлых заказчиков расплатился с ними правами на владение недвижимостью в Арабеле.

Что это будет: Набор небольших заданий при наличии глобального сюжета, в центре которого заговор против кормирской короны. Мало кромсания монстров, много погружения во внутренние конфликты Кормира, шпионских игр, детектива.

Серьёзная игра на серьёзные темы. В сюжете будут жёсткие моменты с неуютной атмосферой.

Глобальный сюжет каноничен, с добавление большого количества деталей. В принципе игроки с ним могут быть знакомы по различным сеттинговым руководствам более поздних редакций или художественной серии «Кормир». Большая просьба обойтись без метагейма и спойлеров. Если знаете, чем всё закончится, не ломайте интригу другим.

Используются фрагменты из модулей Kidnapped и Four from Cormyr, а также материалы из журналов Dungeon. Опять же, если с этими сюжетами знакомы, притворитесь, что незнакомы.

Об организационных моментах

Игра литературная, упор в ней делается на сюжет и атмосферу. Затевается всё ради хороших сочных постов, которые приятно читать. Умение хорошо писать является основным критерием при наборе в данный модуль.

Вряд ли возьму новичков, нигде толком не игравших. Разве что заявка окажется настолько убедительной, что я не смогу отказать.

Ориентировочный темп – мастерский пост раз в 2-4 дня. Командное взаимодействие и взаимопонимание очень важны. Поскольку игра предполагает некоторую свободу действий, нужно, чтобы игроки умели между собой договариваться и вырабатывать общую линию.

Обсуждение игры ведется в Discord – ссылка.