[D&D 5] Герои плаща и кинжала | Партия


Кейд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bell
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
● Персонализация:
Черта характера: Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.
Идеал: Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Законный)
Привязанность:Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах.
Слабость: Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.

С виду спокойный и рассудительный человек, хотя на деле крайне жестокий и злобный индивид. Кейд отличается своим хладнокровием. Он считает, что оставаться спокойным необходимо в своей работе. Точность рук и спокойный вид - угроза, которую нельзя игнорировать. Несмотря на свою хладнокровность, любит пропустить пару кружек пива в таверне и остаться без своего месячного жалования. Однако зачастую он это делает в гордом одиночестве. Кейд четко разделяет грани дозволенного: что позволено на войне, не позволено в мирской жизни. В ситуациях, когда эти грани размываются, верховенство закона почти всегда будет для него весомее.
История
Кейд родился под палящим солнцем юга, в семье в семье обычных обывателей, в обители городских стен. Детство прошло мгновенно, однако его родителям не удалось своему сыну обучение. Мало у каких обывателей найдется достаточно денег, чтобы обучить ребенка наукам и прочему, благо хоть основы чтения им удалось дать ему. Без хороших связей ему было тяжело устроиться в мирской жизни. Все хорошие места уже были заняты детьми, внуками, дядями и тетями богатых семей. А гробить спину в каменоломне - верный путь в могилу. Осталось одно место, где можно было заработать денег и хоть как-то пристроиться в жизни. Война вечно ищет тех, кто исчисляет жизнь горстью монет.
Забавно, что убийство людей доставляло меньше моральных страданий, чем жизнь в нищете. За это время он успел примерить много амплуа для себя. Оказалось, найти толкового солдата было не так-то просто. Правда, вся толковость Кейда заключалась в прямоте и исполнительности. В общем, большего для солдата и не требовалось. На передовой Кейд стал подмастерьем у разведчиков. Днем он вместе со своими товарищами убивали одних людей, а ночью скитались по горам и лугам в поиске следующих врагов.
Наконец, когда война закончилась, Кейд вернулся домой. В родном городе он работал наемником, но это не приносило ему желаемых доходов. В конечном итоге он записался на корабль, плывущий в Кормир. Наслаждаясь плаваньем, Кейд отдыхал на палубе перед очередной кровавой бойней, которая, скорее всего, его ждет.
Навыки
Кейд
Воин 6 ур. / человек / законно-нейтральный / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Амонатор, бог солнца
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый (средний доспех) +3 ЛОВ + 1 черта
Очки Здоровья: 33
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [3 очка] (+1 раса)
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 раса)
ВЫН 16 (+2) [9 очков] (+1 раса)
ИНТ 11 (+0) [2 очка] (+1 раса)
МУД 10 (+0) [1 очко] (+1 раса)
ХАР 12 (+1) [3 очка] (+1 раса)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +0, ХАР+1
----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +3
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +4
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Лёгкое, фехтовальное) +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Скимитар (Лёгкое, фехтовальное) +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)) +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Языки: общий, дварфский

Классовые умения и особенности: воин [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Акробатика, Атлетика
=====

БОЕВОЙ СТИЛЬ: Сражение двумя оружиями


ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ


ВОИНСКИЙ АРХЕТИП


Использование двух оружий


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


ЧЕМПИОН


Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
----------------------------------
Инвентарь
ХП: 33/33 || КБ18 || статусы: -
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар— 25 зм
- Скимитар— 25 зм
- Длинный лук—50 зм
- 20 стрел
- Ручной топор— 5 зм
- Ручной топор —5 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Доспех из змеиной чешуи ссылка

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк

----------------------------------
Деньги: 610 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Рейнар

Заявка на рассмотрении

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Щеголевато одетый человек средних лет с цепким, пронзительным взглядом. Некоторых этот взгляд пугает, поэтому Рейнар носит широкополую шляпу с пером, чтобы скрывать его. Его движения точны и изящны, а на лице почти постоянно играет легкая ухмылка.
Характер
Рейнар - язвительный и ехидный человек, однако, он не бросает слов на ветер и держит данное слово. Он верен тем, кого считает друзьями и не чурается простых удовольствий.
История
Рейнар - сын мастера из уважаемой гильдии алхимиков. Он получил соответствующее образование, однако обычная жизнь оказалась слишком скучной для него. Поэтому Рейнар стал использовать свои умения, проводя частные расследования для тех, кто в них нуждался. В какой-то момент он присоединился к компании наемников - так оказалось намного эффективнее.
Навыки
Рейнар
Плут (сыщик) 6 ур. / человек (альт.), мужчина, сембиец/ Гильдейский ремесленник (алхимик)
-​---------------------------------
Возраст: 32 г.
Божество:
Языки: общий, чондатский, сембийский, эльфийский, дварфский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 75кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 10+8*5=50
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 19
Носимый вес: 40

-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ) 10 (+0)
МУД 14+1+1=16 (+3)
ХАР 10 (0)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +3, ХАР 0
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6 (класс)
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +9 (класс, компетентность)

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +3 (класс)
○ Природа: +0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +9 (предыстория, компетентность)
● Медицина: +6 (раса)
● Внимательность: +9 (класс, компетентность)
○ Выживание: +3

  [Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
● Убеждение: +3 (предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты (компетентность), инструменты алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +6, урон 1к8+3
Кинжал: атака +6, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Арбалет: Атака +6, урон 1к8+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский, эльфийский

● Черта: Внимательный


Черта:
Меткий стрелок.


Классовые умения и особенности: Плут, сыщик

Компетентность: скрытность, проницательность, внимательность, воровские инструменты

Скрытая атака: 3к6

Воровской жаргон

Хитрое действие: бонусным действием можно совершить Отход, Рывок или Засаду.

Точное прицеливание


Невероятное уклонение: Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

Слух на обман: Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты «7» и ниже за «8».

Внимательный взгляд: Вы можете бонусным действием совершить проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.

Проницательный бой.





Инструменты Алхимика:

Инвентарь
На себе:
рапира (2 ф.)
Кинжал*1 (1 ф.)
арбалет, легкий (5 ф)
контейнер и 20 болтов (2,5 ф)

Проклепанная кожа (12 КД, 13 ф.)
Дорожная одежда (4 ф)

Направленный фонарь (2 ф)
Камень удачи (+1 к проверкам и спасброскам) ссылка

Кошель: 501,5 зм

Вес носимый: 29,5 ф.

В рюкзаке:
Набор путешественника (рюкзак (5 ф), спальник (7 ф), столовый набор (1 ф), трутница (1 ф), рационы*2 (4 ф), бурдюк (5 ф), 50-футовая пеньковая верёвка (10ф))

Воровские инструменты (1 ф)
Инструменты алхимика (8 ф)
Кандалы (6 ф)

Калтропы (2 ф)
Масло, 5 фляг (5 ф)

Общий вес 84,5


Финансовый отчет

Здесь будет имя

Заявка на рассмотрении
Автор:   Popcop
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Здесь будет имя
Плут 6 ур. / человек / нейтрально-добрый / преступник
----------------------------------
Возраст:
Божество:
Языки: (национальный), чондатанский, общий, (от расы)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 16 (12 проклёпанная кожа +4 Ловкость) +1 (когда два оружия)
Очки Здоровья: 39
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +1 МУД +3 БМ +3 Компетентность]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +4 , МУД+0, ХАР+2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

Сила:
○ Атлетика: +0

Ловкость:
● Акробатика: +6
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +9 (компетентность)

Интеллект:
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

Мудрость:
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +4
○ Медицина: +1
● Внимательность: +7 (компетентность)
○ Выживание: +1

Харизма:
● Обман: +8 (компетентность)
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +7 атака (+4 Лов +3 БМ), 1к8+4 колющего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+4 Лов +3 БМ), 1к4+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+4 Лов +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Харизма
● Языки: Общий, (от расы)
● Навыки: Ловкость рук
● Черта: Использование двух оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
• Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
• Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Классовые умения и особенности: Плут [6 ур.]
● Владение:
– Доспехи: легкие,
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Убеждение, Внимательность, Проницательность.

● КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами (Скрытность, Обман). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду (Внимательность, Воровские инструменты).

● СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы
можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано
только для Рывка, Отхода или Засады.

● АРХЕТИП ПЛУТА: УБИЙЦА
- Дополнительные владения
Когда вы выбираете архетип на 3-м уровне, вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.

- Ликвидация
Начиная с третьего уровня вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (Ловкость +2)
При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

● НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете
реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор (карты).
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое вы ступает в роли вашего связного в криминальных
кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера:
1. «»
2. «»
Идеал: . «»
Привязанность: «»
Слабость: «»
Инвентарь
ХП: 39/39 || КБ: 16+1 || статусы: -
----------------------------------
В руках, на поясе, боеприпасы
- Оружие предупреждения (рапира) (DMG)

- Рапира
- Кинжал х2
- Короткий лук
- 20 стрел

Надето
- Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
-
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа
- Колчан для стрел

Рюкзак
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Колокольчик
- Ломик
- Молоток
- Закрытый фонарь

Расходники в сумке
- Сумка с 1000 металлических шариков
- 10 футов лески
- 5 свечек
- 10 шлямбуров
- Вино (отличное, бурдюк)
- 2х Масло (фляга)
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 5х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 570 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Хуворон Ми́рдхенн.

Заявка на рассмотрении
Автор:   Bloodhound
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Краткий концепт(История будет оформляться полноценно):
Полуэльф, жил в общине, связанной с феями, но общину вырезали злые злыдни чтобы добраться до них, т.к. только они могли правильно прочитать заклинание со свитка, который может сделать злодеям хорошо.
Большая часть фей погибла, но одну персонажу удалось эвакуировать. Рассмотрев много вариантов, консенсусом было драпать в города, т.к. там безопаснее всего(Причины придуманы, накидаю).
Прибивался к разным группам, чтобы опять же иметь людей, которые смогут прикрыть его спину, в конечном итоге прибился к пачке. Идею создания гильдии рассматривает как окончательный способ закрепиться в городе, обзавестись связями и т.д., чтобы обезопасить себя и фею.
Навыки
Хуворон Ми́рдхенн
Следопыт 5 ур., Жрец 1 ур. / Полуэльф / Хаотично-нейтральный / Городской Охотник За Головами
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Лабелас Энорет (ссылка)
Языки: общий, эльфийский, Чондатанский, + Национальный +
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 60 кг

Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15(10 +3 БМ + 2 МУД).
----------------------------------
СИЛ 10 (+1) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 полуэльф]
ВЫН 14 (+2) [13 очков + 1 полуэльф]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 12 (+1) [2 очка + 2 полуэльф]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6(Класс)
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +6(Пред.)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
● Анализ: +4(Класс)
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +5(Раса)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5(Класс)
○ Выживание: +3

  [Харизма: +1]
● Обман: +4(Фейский странник)
● Запугивание: +4(Раса)
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4(Пред.)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: стрельба(Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием)
Рукопашные атаки:
- Рапира(Фехтовальное): +6 атака (+3 Лов +3 БМ), 1к8+3 колющего урона.

- Тяжёлый арбалет (Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка): +8 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к10+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость + 1 телосложение
● Языки: Общий, Эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, проницательность.
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки: Внимательность, Анализ, Акробатика.
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)

● Боевой стиль – Стрельба(Следопыт 2 ур.)
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний(Следопыт 2 ур.)

● Изначальное чутьё(Следопыт 3 ур.)

● Архетип следопыта: фейский странник (Следопыт 3го уровня)

●Ужасающий Удар (1к4)(Фейский странник 3го уровня)

●Потусторонний Гламур(Фейский странник 3го уровня)

●Увеличение характеристик – черта Эксперт в арбалетах(Следопыт 4го уровня)

●Дополнительная атака(Следопыт 5го уровня)
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Нет
– Инструменты: нет
● Спасброски: Нет
● Навыки: Нет
=====
● Использование заклинаний(Жрец 1ур)

●Благословение знаний(Жрец домена знаний 1ур)
На 1 уровне вы можете выучить два языка на свой выбор.
Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков.

Особенности предыстории: Городской Охотник За Головами(SCAG)
● Навыки: Убеждение, предыстория
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
● Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель [pouch] с 20 зм.
● Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь

Жером

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек
Класс:   Плут Самозванец 3 / Жрец Обмана 3
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Жером
Плут (Самозванец) 3 ур. / Жрец Обмана 3 ур. / человек/ хаотичный-нейтральный / шарлатан

-​​Класс Брони: 15 = 12 Проклепанная броня (лёг­кий до­спех) + 3 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 39 = 9+6*5
Ко­стей Здо­ро­вья: 6 к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 15 [10 + 2 МУД + 3 бонус ма­стер­ства]
-​​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 14 (+2) [5 очков +1 от черты]

Спа­сброс­ки: лов­кость и ин­тел­лект
СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +2, ХАР +2
-​​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]

  [Сила: -1]
● Ат­ле­ти­ка: +2 (-1 СИЛ + 3 БМ) (раса)

  [Лов­кость: +3]
● Ак­ро­ба­ти­ка: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (класс)
● Лов­кость рук: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (предыстория)
● Скрыт­ность: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (предыстория)

  [Ин­тел­лект: +2]
○ Магия/Ар­ка­на: +2
○ Ис­то­рия: +2
○ Ана­лиз: +2
○ При­ро­да: +2
● Ре­ли­гия: +7 (+1 ИНТ + 3 БМ×2) (подкласс) (компетентность)

  [Муд­рость: +1]
○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1
○ Про­ни­ца­тель­ность: +1
○ Ме­ди­ци­на: +1
● Вни­ма­тель­ность: +5 (+2 МУД + 3 БМ)(класс)
○ Вы­жи­ва­ние: +1

  [Ха­риз­ма: +2]
● Обман: +8 (+2 ХАР + 3 БМ×2) (класс) (компетентность)
○ За­пу­ги­ва­ние: +2
● Вы­ступ­ле­ние: +5 (+2 ХАР + 3 БМ) (подкласс)
● Убеж­де­ние: +5 (+2 ХАР + 3 БМ) (класс)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Лёг­кие до­спе­хи
Ору­жие: Про­стое ору­жие, руч­ные ар­ба­ле­ты, длин­ные мечи, ра­пи­ры, ко­рот­кие мечи
Ин­стру­мен­ты: Во­ров­ские ин­стру­мен­ты

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (лег. и фехт.): 3 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернатива)
● Увеличение характеристика: +1 Ловкость и +1 Мудрость
● Языки: общий, гномий, эльфийский
● Особенности:
— Навыки: Атлетика
● Черта: АРТИСТИЧНЫЙ
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими суще-ствами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная ва-шей проверке Харизмы (Обман), позволяет слу-шающему понять, что источник звука не настоящий.

Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Скрытность, Убеждение, Обман
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-​торые вы совершаете, используя любое из выбран-​ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА (2к6)
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-​мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-​ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-​ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-​ душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.

● АРХЕТИП: Самозванец
– ШАРЛАТАНСТВО
На 3 уровне вы получаете владение двумя из следую-щих навыков: Обман, Выступление или Религия.
Вы также имеете преимущество на все проверки для того, чтобы выдать себя за представителя опреде-лен-ной религии или религиозного ордена, пока у Вас есть соответствующие одеяния или символы принад-лежности к этой группе, и цель вашей уловки не явля-ется враждебной к вам.
– ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Способные накладывать божественные заклинания, как жрецы, самозванцы выполняют те же ежедневные молитвы и обряды, что и жрецы, хотя часто успокаива-ют богов, которые заботятся больше о ритуалах чем о преданности.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ:
Классовые умения и особенности: жрец 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: -
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: (5 = 3 уровень жреца + 2 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство

● Божественный домен — домен обмана:
– Заклинания домена (Маскировка, Очарование личности, Бесследное перемещение, Отражения)
● БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрыт-ность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.
● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: +1 ячейка для заклинаний 1 уровня

● Божественный канал (1/отдых):
— ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В каче-стве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
— БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.

Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Владение навыками: Ловкость рук, Обман
● Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, кольцо с печатью воображаемого герцога, поясной кошель с 15 зм
● ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ
Я меняю личности как перчатки.
● УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необхо-димые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Инвентарь
ссылкаХП: 39/39 || КД 16 || статусы: - нет
-​​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 40 стрел
- 4 кинжала
- 40 дротиков

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная броня — лёгкий доспех


[Рюкзак]
– Вещи беспризорника
– Воровские инструменты
– Набор взломщика
– Набор для грима

[Расходники в сумке]
- 40 стрел
- 40 дротиков
- 10 факелов

-​​---------------------------------
Деньги: 550 зм

Айвен Серкирк

Заявка на рассмотрении

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
«Я — Рино из Селгонта. Волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей обратит внимание на потемневшую вывеску в узком проулке на рынке Селгонта. Но в иных кругах — кругах воров, шпионов, убийц имя было Рино довольно известно.
Если у тебя неприятности, если конкурент дышит в затылок или какой-нибудь настырный ухажёр заглядывается на твою дочь — ступай к Рино. В его крошечную лавку, среди фруктовых завалов и запаха дешёвого ладана. Рино выслушает, глянет сонник — и непременно скажет, что всё уладится. И действительно: лавка конкурента сгорит дотла, кавалер оступится на лестнице и больше не появится у твоего порога, а дела — будто рукой кто направляет — пойдут в гору.
Толкования снов Рино работают. Всегда.
Рино — сирота, выросший на улицах Селгонта. Его приемная семья трагически погибла когда он был совсем мал. Подворовывал, попрошайничал, жил как все беспризорники, до тех пор, пока судьба не изменила его жизнь. Однажды он потянулся к кошелю у незнакомца в добротной одежде — и был тут же схвачен. Рука его, казалось, втиснута в камень — так сильно её держали. Мужчина внимательно изучил мальчика и вместо того, чтобы передать стражам, увёл с собой.
Тот человек звался Клеоном, и над его скромной дверью висела табличка:
«Я — Клеон из Селгонта. Волей богов толкую сны».
Зачем он выбрал Рино? Никто не знает. Но он взял его в ученики.
Поначалу — мелкие поручения, затем — всё более опасные и тонкие. Клеон был не просто прорицатель. Он был живым мифом, преступного мира Сембии. Торговцы, контрабандисты и даже глава гильдии воров — все приходили за его советом. Он работал один, доверяя лишь Рино.
То было славное время. В этом странном ученичестве Рино раскрыл себя: умный, смелый, со звериным чутьём на ложь и опасность. Криминальные круги заговорили, что Клеон воспитывает преемника.
Но всё оборвалось.
В одну мрачную ночь в убежище Клеона ворвались герои. Светлые и гордые они убили учителя Рино.
Рино выжил. И стал мстить.
Одного за другим он нашёл всех, кто стоял за смертью учителя. И каждого отправил вслед за ним. Медленно. Изощрённо. Без крика. Когда дело было завершено, он вернулся туда, где всё началось. На старой лавке сменил вывеску. Теперь на ней значилось:
«Я — Рино из Селгонта. Волей богов толкую сны».
Все-таки Рино пришлось покинуть Сембию. Он присоединился к отряду наемников. Вместе с ними он совершил немало дел о которых говорят и еще больше тех о которых не говорят.
Чаще всего он теперь появляется в виде отпрыска богатого сембийского рода Селкирков, юного Айвена Селкирка. Селкирки занимаются морской торговлей, перевозками и снабжением. Так что юный наследник Дома, путешествующий по торговым делам обычно, не вызывает вопросов.
Одевается он богато, как подобает наследнику богатого рода. И если захочет — его появление может затмить дворцовый приём.
Рино хитер, хладнокровен, расчетлив. Говорит правду, но не всю.
Сентиментальность — не его путь.
Навыки
Айвен Селкирк он же Рино
Бард Коллегия Красноречия 6 / человек (вариант) / нейтральный / Шарлатан [Charlatan]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, кормирский, сембийский, язык жестов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 12 доспех +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d6 + 12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d6
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +6 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +2 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 08 (+0) [0 pt]
ЛОВ 14 (+2) [7 pt]
ВЫН 15 (+2) [7 pt] [+1 раса]
ИНТ 08 (+0) [0 pt]
МУД 12 (+1) [4 pt]
ХАР 18 (+4) [9 pt] [+1 раса] [+2 черты]

Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ 0, ЛОВ +2+3 БМ, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +4 +3 БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
⚔ Рапира +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8 +2 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +5 атака, 1d8+3 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариант)

Классовые умения и особенности: Бард Коллегия Красноречия [6 уровень]
● Вдохновение барда (1d8)

● Использование заклинаний

● Мастер на все руки

● Песнь отдыха

● Волшебное вдохновение

● Златоуст

● Тревожащие слова

● Компетентность

● Черта Артистичный [Actor]

● Бардовская разносторонность

● Источник вдохновения

● Неисчерпаемое вдохновение

● Универсальная речь

● Контрочарование


○ Особенности предыстории: Шарлатан [Charlatan]

УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 9+2 черта
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 3 ячейки
[* — ритуальное заклинание]
Заговоры: Фокусы [Prestidigitation], Малая иллюзия [Minor illusion], Злая насмешка [Vicious mockery]
1st Level (4): Искусная острота [Silvery barbs], Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter], Невидимый слуга [Unseen servant]*, Маскировка [Disguise self], Приказ [Command](бонус)
2nd Level (3): Внушение [Suggestion], Поиск предмета [Locate object], Улучшение характеристики [Enhance ability], Туманный шаг [Misty step](бонус от черты)
3rd Level (2): Гипнотический узор [Hypnotic pattern], Разговор с мёртвыми [Speak with dead].
Инвентарь
ХП: 45/45 || КБ 14 || статусы: -
Короткий отдых (2/2), песнь отдыха
Заклинания 1-го уровня (4/4)
Заклинания 2-го уровня (3/3)
Заклинания 3-го уровня (3/3)
Вдохновение барда (4/4) короткий отдых, характеристики, атаки, спасброски, урон заклинанием, тревожащие слова, не расходуется при провале
Приказ [Command] (1/1)
Туманный шаг [Misty step] (1/1)

Заговоры: Фокусы [Prestidigitation], Малая иллюзия [Minor illusion], Злая насмешка [Vicious mockery]
1st Level (4): Искусная острота [Silvery barbs], Жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter], Невидимый слуга [Unseen servant]*, Маскировка [Disguise self], Приказ [Command](бонус)
2nd Level (3): Внушение [Suggestion], Поиск предмета [Locate object], Улучшение характеристики [Enhance ability], Туманный шаг [Misty step](бонус от черты)
3rd Level (2): Гипнотический узор [Hypnotic pattern], Разговор с мёртвыми [Speak with dead].
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал (2gp)
Рапира (25gp)
Арбалет, легкий

[Надето]
Проклёпанный кожаный (45gp)
Поясной кошель с деньгами — 0 фнт
Набор одежды благородного (15gp)

[Рюкзак]
— Спальный мешок
— 2 костюма
— 5 свечей
— 5 дней сухого пайка
— Бурдюк (мех для воды)
Одежда путешественника (комплект) — 5 см, 3 фнт
Набор жульнических костей

[Инструменты и снаряжение]
Набор для гримировки (25gp), замаскирован под косметичку
Рекомендательное письмо дома Селкирков
Бандура Фоклучан [Fochlucan bandore]


Деньги: 424gp
Общая нагрузка:
Свободное время (дни): 0
Контакты:

Продано:
Легкий доспех
Лютня

Покупки:
Manacles (2 gp) 2 шт
Набор для фальсификации, замаскирован под письменный набор (15 gp)
Component Pouch (25 gp)
Lantern, Bullseye (10 gp)
Oil (flask) (1 sp) 2 шт
Silk rope (50 feet) (1 gp)
Wine Waterskin (2 sp)
Healer’s Kit (5 gp)
Caltrops (bag of 20) (1 gp)
Ball Bearings (bag of 1,000) (1 gp)
Grappling Hook (2 gp)
Case, Map or Scroll (1 gp)
Зелье понимания [Potion of Comprehension] 25 gp
Изменяющаяся ткань [Shiftweave] 50 gp
Серьга сообщения [Earring of Message] 50 gp
Кнут, 2 gp
Сеть, 2 шт, 2 gp

Индалинн Змееглазый (В ПРОЦЕССЕ)

Заявка на рассмотрении
Автор:   Dmnr
Раса:   Полуэльф
Класс:   Чародей 1 / Друид 5
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Черные спутанные волосы, худощавое телосложение, зеленый плащ – в общем, самая обычная внешность для полуэльфа-странника, если бы не выразительные, золотистые драконьи глаза
Характер
История
Изгнанный вместе с матерью из родной деревни из-за своих необычных глаз ("выродка нагуляла" – так просто и емко выразили односельчане обстоятельства рождения ребенка), Индалинн нашел пристанище среди друидов Вечного леса, которые изучали движение светил и модифицировали знания о мироустройстве в огромных мегалитах и кромлехах в самом сердце заповетного леса. Они развили магические способности парня, открыв ему тайные знания, позволяющие превращаться в животных, призывать их себе на помощь, творить заклинания с помощью не только врождённых способностей, но и сил природы. Когда Индалинну исполнилось 33 года, круг друидов отправил парня жить к людям, чьи короткие жизни и такие разные судьбы каким-то неразрывным способом были связаны с звёздами и движением светил. Выполнить наказ круга было непросто. Жила память о сотворенном некогда в отношении его зле, да и сейчас люди настороженно реагировали змееглазого друида и порой встречали с дрекольем, а то и вовсе норовили затащить на костер. Индаллинн не спешил, не лез на рожон, селился рядом с поселениями и жил как отшельник. И люди, столкнувшись с делами, потихоньку пошли к нему со своими проблемами, преодолевая страх и ксенофобии. Все изменилось, когда Индаллинн пришел на помощь деревеньке, которую задумали ограбить разбойники – не смог друид остаться безучастным и с помощью призванных волков и магии освободил крестьян. С тех пор и пошла молва о друиде со змеиными глазами, что помогает простым людям безо всякой оплаты. Правда, оказались те разбойники баронскими людьми, а потому посоветовал староста той деревни мудрый Стирша идти друиду в город, да податься в наемники, чтобы затеряться среди людей и избежать мести власть имущих. Так Индаллинн оказался среди наемников, ещё лучше узнал людей и далеко не с лучшей стороны. Наемничьи годы сделали друида более циничным, осторожным, сдержанным. В то же время здесь он по-настоящему узнал, что такое верность, храбрость, дружба и вынес простую вещь – люди показывают свою сущность в сложных, порой смертельно опасных обстоятельствах. Может бы и совсем забыл Индаллинн лес, мегалиты, друиды, давшие некогда ему кров, если бы не странные сны о том, что какие-то тени пытаются разрушить, разбить камни с рунами и нарушить мировой порядок
Навыки
Индалинн Змееглазый
Чародей-1, Друид-5 / полуэльф / нейтральный / народный герой
----------------------------------
Возраст: 80 лет
Божество: –
Языки: общий, ...
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 15 = 13 (происхождение чародея) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 46 = 6+5x5+ 2x5 ВЫН + 1x5 (происх. чародея)
Костей Здоровья: 1d6, 1d8x5
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 БМ +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 13+1 (раса) = 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 15+1 (раса) = 16 (+3)
ХАР 12+2 = 14 (+2)

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ

  [Сила: -1]
- Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
- Акробатика: +2
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
+ Магия/Аркана: +3 (класс)
+ История: +3 (раса)
- Анализ: +0
- Природа: +0
- Религия: +0

  [Мудрость: +3]
+ Уход за животными: +6 (предыстория)
+ Проницательность: +6 (класс)
– Медицина: +3
+ Внимательность: +6 (раса)
+ Выживание: +6 (предыстория)

  [Харизма: +2]
– Обман: +2
– Запугивание: +2
– Выступление: +2
– Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: легкие, средние, щиты не из металла (от класса друида)
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи (от класса чародея)
– Инструменты: инструменты повара, транспорт (наземный)
– Спасброски: Выносливость, Харизма
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- ...
- ...

Дальние атаки:
- ...

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
– Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 мудрость
– Языки: общий, ...
– Темное зрение 60 фт
– Наследие фей: преимущество на спасброска от очарования, невозможно магически усыпить
– Универсальность навыков: магия / аркана, история


Классовые умения и особенности: чародей драконьей крови 1

Использование заклинаний:
– Количество известных заговоров – 4
– Количество известных заклинаний – 2
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка: магическая

– Драконий предок
Вы выбираете вид вашего дракона предка (выбрано – золотой). Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях (огонь). Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.

Драконья устойчивость
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе. Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Классовые умения и особенности: друид круга звёзд 5

Использование заклинаний:
– Количество известных заговоров – 3
– Лимит подготовленных заклинаний – мод. МУД + ур. друида = 8
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида = 9)
– Фокусировка: друида (посох)

Друидический язык
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания.

Дикий облик
Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха. Продолжительность формы – количество часов, равное половине вашего уровня друида (текущее - 3 ч)

– Дикий спутник
Вы получаете способность призывать духа, который принимает форму животного. Действием вы можете использовать «Дикий облик» для накладывания заклинания поиск фамильяра [find familiar] без затрат материальных компонентов. Фамильяр исчезает спустя количество часов, равное половине вашего уровня друида (текущее - 3 ч)

– Звёздная карта (круг)

– заговор указание [guidance];
– заклинание направляющий снаряд [guiding bolt];
– использование направляющий снаряд [guiding bolt] без использования ячеек заклинаний, кол-во = БМ (текущее = 3), восстановление – продолжительный отдых.

Звездный облик
Бонусным действием вы можете потратить одно использование умения «Дикий облик», чтобы принять звёздный облик, а не облик Зверя. Находясь в звёздном облике, вы сохраняете все свои игровые показатели, однако ваше тело становится светящимся: ваши суставы мерцают как звёзды, и их, подобно изображениям на звёздных картах, соединяют светящиеся линии. Этот облик излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Этот облик активен в течение 10 минут. Он заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или используете его ещё раз. Каждый раз, когда вы принимаете звёздный облик, выберите одно из указанных ниже созвездий, которое будет мерцать на вашем теле. Ваш выбор определяет преимущества, пока вы находитесь в звёздном облике:

Лучник. На вас проявляется созвездие лучника. Когда вы активируете этот облик, а также в ваши последующие ходы бонусным действием, пока он активен, вы можете совершать дальнобойные атаки заклинанием, направляя светящиеся стрелы в цель, находящуюся в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает урон излучением в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.

Чаша. На вас проявляется созвездие животворящего кубка. Когда вы накладываете заклинание, которое тратит ячейку заклинания и восстанавливает хиты существа, вы или другое существо в пределах 30 футов от вас можете восстановить хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.

Дракон. На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, а также когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».

Космическое знамение

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете обратиться к своей карте за знамениями. Когда вы делаете это, бросьте кость. Пока вы не закончите свой следующий продолжительный отдых, вы получаете возможность использовать особую реакцию в зависимости от выпавшего на кости значения (чётного или нечётного):

Благо (чётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией бросить к6 и добавить выпавшее число к результату броска/ проверки этого существа.
Горе (нечётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией бросить к6 и вычесть выпавшее число из результата броска/ проверки этого существа.
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Особенности предыстории: Народный герой
– Навыки: Выживание, Уход за животными.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспорт (наземный).
Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Умение: Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
Черта характера: «Я никогда не откажусь от пари.»
Идеал: Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)»
Привязанность:«Я всегда буду помнить свой первый корабль.»
Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Указание)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. – 3, 3 ур. – 3.

Известные заговоры:
Первобытная дикость, Сотворение костра, Формование воды, Терновый куст, Указание.

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Огонь фей
Инвентарь

Элри Руннр

Заявка на рассмотрении

Автор:   Durran
Раса:   Человек
Класс:   Мистический рыцарь
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Элри Руннр
Мистический рыцарь 6 ур. / человек (альтернативный), иллусканец-северянин / нейтральный / ветеран-наёмник
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: Темпус, Валькур
Языки: общий, иллусканский, чондатанский, эльфийский (с ужасным акцентом)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см.
Вес: 88 кг.

Класс Брони:
Очки Здоровья: 52 (12+5×8)
Костей Здоровья: 6d10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
----------------------------------
Стандартные х-ки
СИЛ: 18 (+4) [15+1 от расы+2 от повышения х-к]
ЛОВ: 12 (+1) [12]
ВЫН: 14 (+2) [14]
ИНТ: 14 (+2) [13+1 от расы]
МУД: 10 (+0) [10]
ХАР: 8 (-1) [8]

Спасброски: Сила; Телосложение
СИЛ+6, ЛОВ: +1, ВЫН: +5, ИНТ:+2 , МУД:+0, ХАР:-1

----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +7 (за предысторию)

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +5 (за расу)
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3 (за класс)
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
● Запугивание: +2 (за класс)
○ Выступление: -1
● Убеждение: +2 (за предысторию)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: любые и щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор (придумаю); телеги
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МУД
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 интеллект
● Языки: общий, иллусканский, чондатанский (бесплатно), эльфийский
● Навыки: магия/аркана
● Черта: Посвящённый в магию (волшебник) https://dnd.su/feats/133-magic-initiate/:
– Заговоры:
– Заклинание:

Классовые умения и особенности: воин (мистический рыцарь) [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: проницательность, запугивание
=====
● Боевой стиль: сражение метательным оружием
– Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.

● Второе дыхание
– Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действий:
– Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

● Увеличение х-к (4уровень)
– Черта: Ритуальный заклинатель (волшебник) https://dnd.su/feats/135-ritual-caster/
– Заклинания:

● Дополнительная атака
–Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

● Воинский архетип — мистический рыцарь:

● Связь с оружием:
– Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.

Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.

У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания: Вы знаете три заклинания 1-го уровня из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения. Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Воплощения или Ограждения, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Особенности предыстории: Ветеран наёмник (SCAG)
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (хнефтафл), сухопутный транспорт (телеги)
● Снаряжение: —
● Умение: Жизнь наёмника
–Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
– Клинок зелёного пламени (Scag/tce) https://dnd.su/spells/459-green-flame-blade/
– Вспышка мечей (Scag/tce) https://dnd.su/spells/461-sword-burst/
– Электрошок https://dnd.su/spells/66-shocking-grasp/
– Фокусы https://dnd.su/spells/91-prestidigitation/

Известные заклинания: 4 + 1 за черту посвящённый в магию + 2 ритуала за черту ритуальный заклинатель
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
– Падение пёрышком https://dnd.su/spells/223-feather-fall/
– Поглощение стихий (xge) (https://dnd.su/spells/401-absorb-elements/
– Волна грома https://dnd.su/spells/25-thunderwave/
– Щит https://dnd.su/spells/70-shield/
– Обнаружение магии (1/долгий отдых) (за посвящённого в магию) https://dnd.su/spells/195-detect-magic/
– Сигнал тревоги* (за ритуального заклинателя) https://dnd.su/spells/313-alarm/
– Поиск фамильяра* (за ритуального заклинателя) https://dnd.su/spells/195-detect-magic/
Инвентарь

Рейнир Руннр

Заявка на рассмотрении

Автор:   Altan
Раса:   Human [Illuskan]
Класс:   Rogue [Inquisitive]
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Age:
27 y. o. (born in 1340 DR, Year of the Lion)
Height:
188 cm (6'2")
Weight:
83 kg (183 pounds)


Brødrene Runnr



Reynir Runnr


Характер
История
Навыки
REYNIR RUNNR


Rogue (Inquisitive) [6] / Human (variant) / Chaotic-Good / Urban Bounty Hunter (SCAG)
----------------------------------
Age: 27 (born in Year of the Lion)
Deity: Mask
Languages: Common, Illuskan (race)
Experience: 14,000 / 23,000
Proficiency Bonus: +3 [PB]

Size: Medium
Speed: 30’ / 6☐ on map
Height: 188 cm (6’2”)
Weight: 83 kg (183 pounds)

Armor Class:
16
= 12 (Studded Armor) +4 Dex
Hit Points:
39
= 8 1lvl Rogue +1 Con at 1st lvl, +(5 +1 Con) *6 lvls after the 1st
Senses: Passive Perception
18
[10 +2 Wis +6 PB (Expertise)], Passive Investigation
13
[10 +0 Int +3 PB]
----------------------------------
STR 08 (-1) [0 points]
DEX 18 (+4) [9 points] || +1 race +1 Skill Master (TCoE) +1 at 4th lvl
CON 12 (+1) [3 points] || +1 race
INT 12 (+0) [2 points]
WIS 14 (+2) [5 points] || +1 at 4th lvl
CHA 14 (+2) [7 points]

Saves

STR -1
DEX +7
CON +1
INT +3
WIS +2
CHA +2
----------------------------------
SKILLS

[● – Expertise, ◉ — proficiency, ○ — no proficiency, PB — Proficiency Bonus]

[Strength: -1]

○  Athletics: -1

[Dexterity: +4]

◉  Acrobatics: +7
◉  Sleight of Hand: +7
●  Stealth: +10

[Intelligence: +0]

○tab]Arcana: +0
○  History: +0
○  Investigation: +0
○  Nature: +0
○  Religion: +0

[Wisdom: +2]

○  Animal Handling: +2
●  Insight: +8
○  Medicine: +2
●  Perception: +8
○  Survival: +2

[Charisma: +2]

◉  Deception: +5
○  Intimidation: +2
○  Performance: +2
●  Persuasion: +8

Proficiencies

Armor: none
Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows, rapier (from sub-class)
Tools: ● Thieves’ tools +10, Gaming set +7
----------------------------------
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.