Перед стартом игры вам необходимо знать следующее:
У каждого персонажа есть возраст, настроение, лояльность и навыки. При низком настроении лояльность падает, а при высоком - растёт. При низкой лояльность персонажа легко подговорить на убийство или слежку за вами, но вы также можете подговаривать персонажей других династий на это. Лояльность других персонажей вам заранее не известна, но её можно узнать действиями. Настроение определяется случайно сгенерированными чертами характера. Возраст каждый ход увеличивается на 5 лет. При достижении 50-ти лет персонаж не сможет иметь детей, начиная с 60-ти лет каждый ход есть 25% шанс умереть от старости, а в 75 лет персонаж гарантированно умирает.
Навыки бывают следующие (каждый представляет собой число от 1 до 6):
Бой - отвечает за ведение войны и командование войсками
Знание - отвечает за развитие провинций
Интриги - отвечает за выведывание информации, организацию покушений
Набожность - отвечает за отношения с церковью
Управление - отвечает за управление кланом и землями.
У случайно сгенерированных персонажей каждый навык равен меньшему значению двух бросков к6.
В вашей династии должен быть глава. Каждый ход у вас есть количество ОД (очки действий) в размере 8 + навык управления главы + удвоенное настроение главы. Все действия описаны выше (см. 'Действия в ходу'). Некоторые действия требуют назначения исполнителя. Один персонаж может исполнить только 1 действие за ход.
У вашего клана есть репутация (изначально - 80 ед.). Если она кончится, вы тут же проиграете. У вас также есть 3 провинции. В каждой провинции есть доход в монетах (изначально - 20 ед.) и лояльность. Если лояльность низкая, то провинция может восстать и, скорее всего, вы её потеряете. Действия с провинциями могут менять доход и лояльность. Например, если вы выжимаете налоги с крестьян, то доход и лояльность падают, а если развиваете провинцию - растут.
В битвах просто сравнивается количество солдат с учётом бонуса от навыка боя персонажа, назначенного генерала. Чем больше разница в силах армий, тем больше провинций (на выбор) сможет забрать победитель.
Связав себя с другой династией браком, вы сделаете эту династию вам союзной при условии, что персонаж, переданный между династиями, был ближайшим родственником главы. Например, это сработает, если выдать замуж дочь главы клана, а с двоюродной сестрой - нет.
Союз будет значить, что война между вами невыгодна, так как нападающий будет получать штрафы к репутации. К тому же рождение наследников очень важно для вашей династии. Если ваш глава состарится, а наследников не будет, то вы проиграете.
Изначального главу вам нужно создать самостоятельно. Выберите возраст (минимум 20, он должен делиться на 5), навыки (распределите значения: 1, 2, 3, 4, 5), черты (либо 2 нейтральных, либо негативная и позитивная), имя и фамилию. Остальные персонажи создаются случайным образом.
Со временем в мире меняются эпохи. В начале всё будет более-менее мирно, а затем положение династий будет всё хуже и хуже, количество интриг и войн будет нарастать. Играть вечно не получится: игра практически наверняка закончится в течение 15-ти ходов, т.е. завершится в течение месяца.
Этой информации достаточно для начала игры.