Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13061
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 80018
[
+21
]
Игр: 8681
[
+1
]
Игровых сообщений: 2798694
[
+131
]
Действия
-
Ходы игроков:
🎲Правила
(4)
📝Общедоступная информация
(1)
--~~==~~--
(1)
Династия Хименес
(24)
Династия Романовых
(40)
Флудилка Романовых
(13)
Общая комната
(41)
--~~==~~--
(1)
-
Обсуждение
(221)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18582)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43044)
-
Котёл идей
(5459)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11533)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
Борьба Династий [Стратегия] | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Мастер, как и обещал отзыв.
Главное. Мне понравилось.
Плюсы:
- механ стратегии, почти рабочий - зачет
- ностальгия по Крузадерз Кинг - зачет
- оперативность мастера - зачет
- стойкость мастера под давлением двух игроков - зачет
Минусы:
- Об этом уже сказала Зарза, надо допиливать кмк механ по войне, чтобы она была более дорогая.
- Надо привлечь большую аудиторию живых игроков, продумать как (вопрос открытый)
Пожелания:
1)
Экспансия.
Механика открытия новых земель крутая, жалко что их можно только 2 штуки.
Я бы предложил правку, чтобы можно было не 2 экспедиции послать, а 2
успешных
экспедиции.
Это должно стабилизировать ситуацию в первой эпохе.
А то если у одного игрока рак кубов, а у второго одни 6-ки, это в принципе ок значит игрок фартовый, но обидно.
То есть можно делать какие-то штрафы/бонусы за удачу/неудачу, но хороший шанс получения 2-х провинций у каждого игрока должен быть обязательно.
2)
Больше интриг.
Мне кажется надо добавлять больше инструментариев мирного времени.
Например:
-
Сеять недовольство
: посылать интригана в провинцию другой страны сеять смуту (падение лояльности)
-
Изгнание персонажа из своего двора.
Легче, но может быть казус белли на войну против вас, если претендент имеет право на трон.
-
Постричь в монахи
(отдаем в церковь наследника к примеру. у Меня Альфонсо был очень плохим наследником, поэтому я и его не женил, по моей задумке после Санчо наследует Альфонсо, а он не женат, после него - Диего.). Но все было бы проще, если бы наследника можно было стричь в монахи, если у него набожность 4 или больше. Ну и штраф в репутацию должен быть, да.
Война. Смерть, плен и найм персонажей.
Можно ли предусмотреть возможность гибели командующего перса на войне? А также шанс попадания в плен (проигравшая сторона). С последующими действиями казнить (минус репутации победителю, но какой-то плюс) или дать возможность выкупа (фиксированная цена например по 1 золотому за каждый скилл перса, не важно, война, управление). Если родной дом отказывается выкупать, то можно рекрутировать к себе в династию.
Идея:
Следующую игру можно вкрутить например на основе какого-то известного сеттинга. Игры Престолов, Викинги, Золотой великолепный век, Киевская Русь.
Это поможет привлечь часть игроков для игры от фанбазы.
Пример:
Не Кастилия, Россия СРИ и Франция сражаются за победу, а
Ланистеры, Гренджои, Старки и Баратеоны сражаются за Трон Семи королевств.
П.С. Будете делать по ИП - напишите, приду за Ланистеров.
Всем спасибо за игру! Всем читателям за внимание!
Автор:
LeonardoAngelo
[
offline
]
(Санчо II Хименес), 06.04.2026 14:27
221
<<
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх