Преамбула
Четверть века тому назад я открыл для себя
AD&D и собрал группу друзей, чтобы попробовать, что это за зверь такой. С тех самых пор я – ролевик и мастер до мозга костей; шло время, менялись редакции
D&D, появлялись новые системы, и прошлое несколько подзабылось. Новый для меня термин –
OSR (
Old School Revival / Renaissance)– я до недавнего времени воспринимал с настороженностью, пока не познакомился с абсолютно новой игрой и сеттингом –
Dolmenwood. И хотя сеттинг относительно новый (вышел в конце 2024 г.), система его – вот тот самый "OSR". Я пролистал книги правил, ощутил ностальгию по тем временам на заре моей молодости, а также почувствовал глубокую любовь к этому миру, который сочетает в себе и любимый мною фольклор британцев, валлийцев, шотландцев и ирландцев, интриги и коварство Дворов Фейри из классической фэнтези, наивность и умиление от откровенно забавных моментов (вроде возможности играть за котиков), таинственность и даже порой пугающие элементы из жутких историй Средневековья, где не бывало happy ending'ов... В общем, я решил попробовать "на вкус", что это, поностальгировать немного и поприключаться в очень ламповом сеттинге.
Однако не стоит считать, что
Dolmenwood – это что-то няшно-трогательное, забавно-весёлое и красиво-необычное, как произведения Терри Пратчетта (фанаты Терри – не бросайте в меня тряпками, пожалуйста, я и сам фанат, и знаю, что в его книгах есть много такого, что заставляет задуматься и пофилософствовать). Да, влияние Пратчетта ощущается весьма (да и не удивительно, учитывая основной мотив сеттинга и то, что его автор – британец, и, кажется, даже признавался в своей любви к Терри в одном из своих твитов, но это не точно). Однако многие, кто уже играли по сеттингу
Dolmenwood (а я проводил уже одну попытку поводить по нему чуть больше года назад), характеризуют его скорее как "
folk horror", а не чистое "fantasy", и, в принципе, они вполне правы. Дольменлесье – это блюдо на основе наваристого бульона из классическое фентези, в который добавлена миска с горкой средневековой мистики, ещё одна – готических ужасов и народных жутких сказок и историй, а в качестве приправы – чашечка комедии (порой вполне чёрной), именно в таких пропорциях. И – да, в этом мире много про еду, выпивку и курение различных табачных и травяных смесей, ну и куда же без поедания грибов (которые имеют игромеханические эффекты, дыа!).
И котики.
Что за игра — фактически
Сама игра будет построена в формате hexploration: вы слушаете слухи, читаете задания на доске объявлений или получаете у квестодателя (у той же Спорыньи Спорограй, о которой было упомянуто выше), отправляетесь исследовать гексы, приключаетесь, сражаетесь, разгадываете головоломки, собираете лут, возвращаетесь за наградой, повышаете уровень — и так по циклу, постепенно знакомясь с Дольменлесьем и его тайнами. Время от времени я буду вплетать сюжетные линии ("основные квесты"), но следовать ли вам ими или нет — решение будет исключительно ваше. Т. е. это песочница с потенциально возможными несколькими опциональными сюжетами.