[SW] Проект "Афродита"
| Описание игры

♫ — ссылка
──────────────────────────────────────────────────────────────────
Первый Эшелон — галактическая служба реагирования на срочные запросы. Его специалисты отважно устремляются на самые края космической ойкумены. Туда, где у Патерналитета Человечества не хватает ресурсов, сил, возможностей и свободных рук. Риск велик, но и награда нередко щедра. Много угроз, но не меньше и возможностей. Далеко от спокойствия и достатка метрополии, но в то же время далеко и от ее всеобъемлющего и удушающего контроля. Кто не захочет опробовать себя? Броситься в самое горнило испытаний, перековаться в огне и, очистившись в нем, покинуть его уже Героем Объединенного Человечества?
Вы — девушки, только-только оставившие Центр Подготовки и Комплектования Первого Эшелона. Еще недавно курсантки, сегодня вы уже специалистки, получившие первое назначение. Ахерон-Прайм. Место, служба в котором станет первой ступенью к вашему величию. Место, где вы пройдете крещение подвигом. Место, где вы возвыситесь.
Свеженапечатанные эргономичные униформы. Только-только сошедшие с конвейера модули связи "Ассистент". Ключи доступа к модульной колониальной базе. Ваше будущее наступает. И будущее это полно перспектив.
──────────────────────────────────────────────────────────────────
Техническая вводная.
• играем в гильдию авантюристов службу реагирования на срочные запросы в sci-fi сеттинге. Повседневность / социалка + приключения + ERP. У вас будет хаб, где можно готовиться к задачам и коротать время, будет доска заданий, будет возможность заниматься как самим заданиями, так и смежными активностями. Песочница. Полное погружение в игровой мир без всяких швов, вех и нарративных условностей.
Да, именно. Благодаря фрэгги (привет, фрэгги) я решил попробовать себя в формате песочницы с полностью бесшовным повествованием. Я понимаю под этим ряд вещей:
= переходы от приключений к более спокойным и размеренным игровым эпизодам больше не будут четко размечены в повествовании. Раньше я был склонен делить игру на смысловые эпизоды — вот здесь мы отдыхаем, а вот здесь мы приключаемся. В этом модуле мы с вами попытаемся без этого. Здесь приключение может застать вас посреди спокойного эпизода, а спокойный эпизод — найти вас в ходе крайне длительного затишья посреди приключения. Отныне четких рубежей нет. А нарратив един;
= повествование не будет последовательным покомнатным. Я, конечно, попытаюсь вести обобщенный лог событий. Но в целом, каждая комната будет являться локацией или точкой приключенческого интереса;
= группа необязательно должна быть единой. Она может свободно распадаться и объединяться заново. Можно как сосредотачивать силы вместе на одной задачи, так и распределяться на несколько.
• 18+. Бухло, дурь, азартные игры, грубое насилие, нецензурная лексика, всё такое.
• Erotic roleplay. ERP-контент отыгрывается в полном объеме. Плотность и насыщенность таким контентом строго зависит от амплуа персонажа, и сам по себе такой контент не является подавляющим геймплейным элементом. Сцены отыгрываются в том случае, если до них дойдет. Но геймдизайн не будет запинывать в них ногами, играйте как хотите. Песочница же.
──────────────────────────────────────────────────────────────────
Trivia. Генережка.
• Играем по Savage Worlds Adventure Defenitive Edition (SWADE 2022). Генерация — 0 повышений, 5 очков характеристик, 15 очков навыков, $500 на стартовое снаряжение. Инвентарь пережил частичный рескин под нужды лора. Подробнее в комнате "Генерация".
• Девушка или женщина. Кросспол разрешен. Юная или зрелая, песком не сыпет.
• Раса — человек. Своеобразной подрасой можно считать происхождение героини — каждое происхождение дает свой бонус, могущий отличаться от обычного, даваемого человеку по умолчанию (1 Черта). Подробнее в комнате "Генерация".
• Доступные Сверхъестественные силы, а также связанные с ними ограничения, прописаны в "Игромеханике". Там же вы найдете лор этих сил.
• Побочные источники и книги правил не включены.
• В шаблон Навыков чарника вписана "Секретная Черта", ее не удаляйте.
Тоже trivia. Ход игры и ее темп.
• Мат разрешен только в прямой речи персонажей;
• Игра задумывается неторопливой, мне порой может понадобиться время на проработку интерлюдий. Поэтому вне подробных сцен на макроуровне можно играть медленно (пост в 3-4 дня), а на микроуровне — в диалогах и сражениях — лучше делать побыстрее (несколько постов в день).
• В диалогах и сражениях допускается постить без ролевого отыгрыша. В диалогах просто перекидывайтесь репликами, если хочется. В боях можно оставлять сугубо технические заявки — куда сделал движение, какое применил действие, какое исключительное действие и так далее.
• Бои будут вестись в большинстве своем в театре разума. Указания расстояний до врагов и перепады высот описываются мной в техническом резолве. Силы с эффектом области, задевающие нескольких врагов, работают по правилам "Шаблоны в игре без поля".
• В виду того, что функционал сайта не позволяет выбирать лучший из нескольких бросков кубиков или суммировать броски, в бою прошу сразу же отражать результат боевой заявки в комментарии.
• Движение: на 6 дюймов к Грыму.
• Действие: стреляю в Гувера из дробовика. Попадание 7, урон 15.
То есть, сами выбрали лучший результат на попадание (из основного кубика и дикого) и отразили его в комментарии. Если урон требует складывать кубики (например, в рукопашке это кость Силы + кость оружия), опять же бросили, сложили и отразили результат в комментарии.
──────────────────────────────────────────────────────────────────
Дискорд-сервер: ссылка