НАРОД• Мир смерти.
Персонаж, произошедший из мира смерти, оказавшись в Шоке, не получает Ранений от атак, повторно вводящих в Шок.
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ• Шаг: 6,
• Бег: 1d6
• Защита:
4 ( 2 + 0.5 кости Драки (2)+ черты + защитные приспособления.)
• Размер: 0
• Стойкость:
6(1)( 2 + 0.5 кости Выносливости(2) + черты + броня торса(1))
• Комфортная нагрузка: 10
────
НАВЫКИ• ★ Атлетика (ловкость): d6 (1 очко)
• ★ Внимание (смекалка): d8 (2 очка)
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (1 очко)
• ★ Скрытность (ловкость): d6 (1 очко)
• ★ Убеждение (характер): d6 (1 очко)
• Стрельба (ловкость): d6 (2 очка)
• Пилотирование (ловкость): d4 (1 очко)
• Военное дело (смекалка): d6 (2 очка)
• Выживание (смекалка): d6 (2 очка)
• Драка (ловкость): d4 (1 очко)
• Вождение (ловкость): d4 (1 очко)
─────────────────────
ЧЕРТЫ• Секретная Черта
• Шестое чувство
У персонажа чутьё на неприятности.
В случае внезапного нападения (см.
стр. 137) он получает +2 к проверке
внимАния, определяющей, сможет ли
он действовать в первом раунде. Если же
он проходит эту проверку с подъёмом,
то начинает бой уже наготове.
Если обладателю шестого чувства гро
зит неожиданная опасность, к которой
неприменимы правила внезапного нападения (выстрел снайпера, яма-ловушка,
отравленный напиток), он может прой
ти проверку внимания со штрафом −2
(или получает +2, если проверка внимания в данной ситуации доступна каждому). При успехе он успевает заметить
опасность и может что-то предпринять.
Если речь идёт о нападении и персонаж
успешно проходит проверку внимания,
его не застают врасплох
[Изъяны]
[Секрет]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ• Перестраховщик (мелкий)
• Одержимость идеей (Создать корпорацию) (мелкий)
Клятва — это обязательства перед другими, а одержимый идеей хочет чего-то
лично для себя. Спасти страну, продвинуться по службе, стать сильнейшим гладиатором Рима или лучшим пилотом всего галактического флота.
Мелкий изъян подталкивает персонажа
к активным действиям, но это случается
редко или не приводит к серьёзным последствиям.
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯОпыт: 0/100
• (01)
• (02)
• (03)