Ветер с Севера (Warhammer FB)
| Описание игры

Идет 2516 год, Империя еще мирно дремлет под руководством одного из величайших императоров за всю свою историю. Прекрасный политик и полководец, могучий воин и искусный дипломат он твердо ведет Империю от победы к победе. Одним ударом пресек он судьбу могучего владыки северян Моргал-хана, сломил силу Бретонии при Нордуине и в личном поединке поверг Урбара Сталежевателя на кровавых полях. При императоре Карле-Франце Рейкландском Империя сильна так, как не была со времен Сигмара.
Но время бежит неумолимо и нет в грядущем добрых знамений для величайшего государства людей, скоро уже двухвостая комета появиться в небесах и настанет время крови и войны. Смерть уже ждет среди холодных скал Волкмара Мрачного, корона Моркара легла на голову нового разрушителя мира, и имя Архаона будоражит север и восток. Его именем герольды созывают юношей и зрелых мужей, его именем кузнецы заклинают сталь и скоро он поведет свои полчища на юг.
Из самых далеких земель, из глубин Пустошей Хаоса идут чемпионы и служители Древних богов, непобедимые воители и зловещие колдуны, а вслед за ним маршируют ряды верных бойцов, не ведающих ни страха, ни жалости.
Ветер с севера гонит к берегам Нордланда и Остланда множество норскийских кораблей через море Когтей, в лесах и горах ночами сверкают сердце-камни собирая стада зверолюдей, а в городах культы четырех богов плетут свои сети.
Но пока ветер только крепчает, и как знать близко ли шторм…
Собственно по игре, система мастерская ( копирайт ницшеанец *), от игроков для игры требуется хотя бы общее знание мира Warhammer FB, немножко здравого смысла и все…
Игра предполагается неспешная один пост в неделю, хотя может идти и быстрее.
Карьеры любые (в рамках разумного) на выбор от солдата или рыцаря Империи, до вождя мародеров Норски или колдуна Нургла. Единственное, что надо учесть если вы заявитесь вампир-лордом, то это будет потерявший память, силу и все нажитое непосильным трудом лорд.
При создании персонажа необходимо указать следующие пункты:
1) Имя/Прозвище
2) Раса
3) Пол
4) Божество (если есть)
6) Внешний облик
7) Биографию
8) Инвентарь (без магических предметов)/ отряд (если есть)
9) Фракция
Место действия для большинства персонажей Нордленд, Остланд и Норска.
Для старта необходимо иметь минимум 2х игроков за Империю
И 2х игроков за Хаос (желательно одного вождя мародеров Норски)
Примеры фракций:
Империя – армии, возглавляемые благородными сынами Империи в любой момент готовы дать отпор врагам как внешним, так и внутренним…
Дручии – в укромной бухте на западном побережье моря Когтей Темные эльфы тайно разбили лагерь. Там, кровожадные дручии выжидают удобного момента для осуществления своего коварного плана…
Орды Хаоса – рати воинов Севера собираются под знаменами Чемпионов Хаоса для очередного весеннего нашествия, ведомые темной волей своих богов…
Звери Хаоса – Дети Хаоса снова поднимают головы в этот темный час, готовясь нанести удар по Империи, выплеснувшись из лесов неудержимой разрушительной силой…
Культы Хаоса – тайные культы прислужников Темных Богов распространяют заразу Хаоса внутри городов разрушая государство изнутри...
Псы Войны – всевозможный наемный сброд со всех уголков Старого Света стекается в эти неспокойные земли в поисках заработка, предлагая свои услуги каждой из сторон конфликта…
Конвенты нежити – соблазненные посулами вечной жизни своих неживых хозяев эти прислужники Тьмы хотят лишь одного - ввергнуть Империю в вечное проклятие нежизни...
Графы – вампиры – некроманты и вампиры возглавляют несметные полчища нежити, преследуя свои темные цели…
Охотники на ведьм – храмовники Сигмара без устали выкорчевывают из этих земель огнем и мечом мерзость Хаоса и нежизни, выслеживая ведьм, колдунов и вампиров…
