Жанр
Псевдоисторическое псевдофэнтези, или может не псевдо - тут уже как с какой стороны посмотреть. Ожидается много крови, насилия, пафоса, кавая и хентая – компоненты указаны в порядке убывания. Но это именно ожидается, а как получится посмотрим. Сюжет, или лучше идея игры такова – наши люди попадают в мир, где они круты и где от них многое зависит, и где от них много ждут. Полная свобода действий, ограниченная только довольно жесткими реалиями мира. Рельс как таковых не будет вообще, но при это будет серия обязательных сюжетных событий. Как это совмещается? Очень просто – произойдёт ряд независимых от действий персонажей событий, независимых поскольку они на них действительно повлиять не могут, не более чем, например, на приход весны. Эти события не подталкивают героев в определённом (ладно, почти не подталкивают) направлении, а просто являются раздражителями на которые персонажи могут реагировать как им угодно. «Сценария прохождения» нет – и это принципиальный момент игры. Мастер не знает как именно можно выполнить глобальный квест, и что именно для этого необходимо. Наметки есть, но не более – ведь это не мне решать «что» и «как», а игрокам, я же буду моделировать реакцию мира на действия персонажей.
Мир
В некоем фентезийном мире есть изолированный континент, на котором собственно и будут разворачиваться события. На этом континенте, кроме довольно-таки экзотических животных, живут 4 разумные расы. Во первых эльфики – низкорослый (140-145 сантиметров), остроухий, кавайный и весёлый народец. Эльфики добрые, ласковые, доверчивые, жизнерадостные и до ужаса наивные. Почему, эльфики, а не эльфы? Потому что нет у них обычной для фентезийных эльфов крутости – ни истории в несколько десятков тысячелетий, ни древних знаний, ни гармонии с природой, ни ночного зрения, ни даже особой меткости. Правда они живут дольше людей, молодость у них продолжается большую часть жизни, любят петь и танцевать… но всё равно, это не эльфы – эльфики. Кроме них есть гоблины, гномы и тёмные эльфы. Гоблины хотя и живут не в болотах, но в целом довольно стандартные. Гномы, это не дварфы, а невысокие темнокожие бородатые карлики с длинными гибкими пальцами – искусные ремесленники, ловкие торговцы и безжалостные ростовщики. Тёмные эльфы – не живут под землёй и не тратят большую часть времени на интриги, а так темны, беловолосы, красивы, жестоки и вообще круты. Темные эльфы вполне в своём антураже злобно угнетают, нагибают и вообще обижают всех вокруг, причём как и положено не столько сами как руками подвластных им гоблинов. Одно из племён эльфиков не выдерживает и прибегает к довольно необычному средству – просит богов прислать им легендарных героев древности, представителей древней расы титанов – высоких эльфов, чтобы те спасли их от ужасных темных эльфов. И боги на эту просьбу откликнулись. Соответственно глобальный квест – выполнить то, зачем героев призвали в этот мир.
Хочу обратить внимание на то что мир даже по меркам фэнтези низкотехнологичный – у свободных (от тёмных эльфов) гоблинов каменный век, у эльфиков энеолит (эпоха когда знают метал, но большинство инструментов всё ещё из камня), у гномов и тёмных эльфов как самых прогрессивных – бронза. Соответственно, антураж не псевдосредневековый, а древневосточный.
Персонажи
Люди из нашего мира, которым придется сыграть роль высоких эльфов – учителей, наставников и вождей племени эльфиков. Современники от 2000 года и до наших дней. Это нормальные, но, возможно не вполне обычные люди – не обязательно брать совсем уж среднестатистического обывателя, но полусупермены не нужны. Например можно взять чемпиона области по пауэрлифтингу или КМС по боксу, но нельзя чемпиона мира или крутого спецназовца. Инвентарь – то что у персонажа было при себе, в том числе в сумке, рюкзаке, чемодане. Выбор широк, но без фанатизма – охранник инкассатора в бронике и с калашом, менеджер который из-за паранойи всегда носит с собой заряженный пистолет под мышкой, альпинист-любитель с рюкзаком снаряжения, охотник и т.п. вполне приемлемы, но например снайпера в полной выкладке попавшего в тот мир прямо с боевого дежурства не пропущу. Главное что надо понять – в том мире даже средний человек крут и немерян. Вы выше и сильнее местных жителей, если в хорошей физической форме то намного сильнее. Вы по местным меркам обладаете огромным запасом знаний. Тут не надо быть жульверновским инженером – эльфики не знают даже колеса и письмености. Кроме того по сравнению с местными вы скептичны и циничны, подозрительны и предусмотрительны. За вами, в конце концов, тысячелетия гораздо более развитой цивилизации. И самое главное вы «высокий эльф» – вам смотрят в рот, вас слушают, от вас ждут мудрых советов и ценных указаний, вас носят на руках и реагируют на каждый ваш чих. Но шары не будет – всё это восторженное отношение даётся авансом, власти у попаданцев на первых порах нет – только авторитет, они не приказывают – они советуют. Их слушаются не потому что иначе нельзя, а потому, что надеются, что уж высокие-то эльфы плохому не научат. А энтузиазм без поддержки угасает быстро.