[CP2020-M] Going Deep Down UnderGround
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
InanKy
|
480/6569
|
offline
|
Джим "Соул"
|
Фиксер
|
12
|
01.04.2012 12:25
|
В игре
|
2
|
Lanfir
|
102/2120
|
offline
|
Кана
|
Воровка
|
8
|
09.06.2012 05:02
|
В игре
|
3
|
faitsv
|
50/1007
|
offline
|
Рик
|
Другой
|
10
|
22.04.2012 14:04
|
В игре
|
4
|
Veng
|
n/a
|
offline
|
Александр Кольт
|
Работник Дома/Стрелок
|
0
|
n/a
|
Персонаж мертв
|
5
|
Ratstranger
|
899/5285
|
offline
|
Джеффри Пакстон
|
Private Investigator
|
2
|
26.03.2012 20:17
|
Персонаж мертв
|
6
|
Artemis_E
|
803/7003
|
offline
|
Грэг О`Дэннис
|
Оперативник Дома Мейли
|
48
|
18.03.2012 11:34
|
Вне игры
|
7
|
Eol
|
235/890
|
offline
|
Ганс "Дрифт" Азеф
|
Техник
|
42
|
26.03.2012 18:34
|
Вне игры
|
Земля изменилась, изменилось и человечество. На дворе начало XXIII века. Урбанизация достигла пика. Огромные города многонациональны, автономны и самоуправляемы. Наука и техника сосредоточены в руках могущественных корпораций, как круговой порукой связанных бесконечным конфликтом - не оказаться потопленным, выплыть, утопить ближнего своего. Контакты между городами-государствами на бытовом уровне редки, и средний житель обычно всю жизнь не покидает пределов родного города.
Кибернетические и иные технологии высоко развиты. Компьютеры и автоматы с компьютерным управлением разгрузили человечество, освободив его от большей части рутинной работы. Практически любой компьютер может выгрузить человека даже без специальных имплантов в визуальную сеть, придерживаясь заранее установленной схемы визуализации, нейральный интерфейс дал возможность омнисенсорной виртуальной реальности. Кибернетические импланты начали стирать грань между человеком и машиной, бионика, генетическая и биологическая биохимическая и наноинженерия раздвинули границы возможного для людей еще шире.
Но вопрос встает все острее и острее. Техника становится все надежнее, сложнее и способнее, и берет на себя все больше и больше функций человеческого работника. Где грань между человеком и машиной, до какого предела человек остается человеком, а не безликой шестеренкой системы?
Этот вопрос задают себе как киберы, так и обычные люди без грамма лишнего металла и плат в теле.
Этот Город - самый обычный город Земли XXIII века. Шесть корпораций, Великих домов, играют в свою игру на самом верху, не гнушаясь использовать низкие методы и нижние уровни в своей борьбе. Три Малых дома выполняют заказы, не обращая внимания на то, кто заказчик. Их можно перекупить - в Городе продается и покупается практически все.
***
Основная группа персонажей - работники Малого дома Мейли, годная к автономной работе в Нижнем городе оперативная группа, плюс наемники, если они понадобятся. Группа набрана.
Дополнительно принимаются жители кластера "Жирный игрек". Да-да, панки из Нижнего города. Принимаются в т. ч. по ходу игры.
Обсуждение на форуме - ссылка
***
Об оформлении.Статы - просто внешнее впечатление от вашего персонажа. Не обязательно совпадают с реальными цифрами в чарнике. Обвес - степень видимой кибернизации персонажа.
Внешность - можно картинку. Можно без картинки, но с таким описанием, чтобы все было видно, как наяву. Не обязательно многабукф.
Характер - все, что широко известно о персонаже. Подробности можно будет выложить позже в закрытую от лишних глаз тему с использованием тега "private".
История - емкая, достаточно литературная, не обязательно объемная, но полная. Life Events можно будет откидать позднее. Можно не откидывать. Закрыта от посторонних глаз.
Навыки - чаршит (на английском). Просьба достаточно подробно расписать скиллы - откуда, куда и сколько. Эффекты имплантов указываются (а как же без них). Закрыт от посторонних глаз.
Инвентарь - до начала игры - имущество персонажа. После начала игры - то, что при персонаже. Закрыт от посторонних глаз.