Masters of Magic
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
SlavikDjan
|
40/1356
|
offline
|
Вельби Скейли
|
Вода
|
11
|
25.07.2012 19:40
|
В игре
|
2
|
golio
|
48/1932
|
offline
|
Инерий
|
Хаос
|
25
|
10.07.2012 01:22
|
В игре
|
3
|
мыха
|
12/1245
|
offline
|
Мастер Торгас
|
Земля
|
24
|
03.07.2012 00:34
|
В игре
|
4
|
alkadias
|
41/2561
|
offline
|
Скай.
|
Крылатый хранитель (Маг воздуха)
|
29
|
08.07.2012 15:44
|
В игре
|
5
|
Alien
|
1352/5645
|
offline
|
Ами
|
Маг Огня
|
38
|
28.07.2012 17:28
|
В игре
|
6
|
GrayStranger
|
68/2641
|
offline
|
Дэймос
|
Маг Пространства
|
13
|
01.07.2012 21:20
|
В игре
|
7
|
ill
|
n/a
|
offline
|
Сзаршизс
|
Порядок-смерть.
|
29
|
11.07.2012 14:48
|
В игре
|
Сразу предупреждаю: в оригинальный МоМ не играл, поэтому не знаю, насколько у меня будет похоже. Зато играл в НоММ и AoW.
Ваши персонажи - архимаги, бессмертные короли-чародеи своих рас. Вы правите небольшими островками тверди, в прошлом бывшие единым миром, разрушенным после смерти Архимага Равновесия. Ваша задача - объединить осколки мира под своей рукой. Но мир, объединённый под вашей властью, больше не будет таким, как прежде. Если мир объединит Архимаг Огня, он превратится в огненную пустыню, а если это сделает Архимаг Воды, его покроет океан от края и до края. Поэтому - должен остаться только один!
Для начала вы должны выбрать себе сферу магии, которой вы будете владеть. Сфер на выбор семь: первые четыре - это классические стихии: земля, воздух, огонь и вода - вторые две - это пара противоположностей: свет и тьма или жизнь и смерть, добро и зло или порядок и хаос или даже природа и цивилизация. Наконец, седьмая может быть любой: разум, пространство и время и так далее.
Затем вы выбираете себе расу - просто название - и девять юнитов этой расы: по три первого и второго уровней, два юнита третьего уровня и один наивысшего, четвёртого.
Каждый юнит описывается следующими вещами:
типом (стрелки, мечники, копейщики, лёгкая кавалерия, тяжёлая кавалерия, кастер, осадная машина, чудовище, летун). Юнит может принадлежать более чем к одному типу, но каждый дополнительный тип считается преимуществом
Преимуществами: каждый юнит имеет одно преимущество: например, "устойчив к дистанционным атакам", "в бою наносит удар первым", "противник не может контратаковать". Можно взять больше одного преимущества, но за каждое дополнительное следует взять один недостаток.
Наконец, вы должны выбрать себе три заклинания первого уровня, с которыми вы начнёте игру. Всего уровней заклинаний пять, и первый уровень соответствует примерно первому-второму ДнДшным уровням. Заклинания могут быть любыми, но связанными с вашей сферой магии.