Warhammer FB: Kislev in flames (перезапуск)
| Описание игры

Кислев - верный союзник Империи снова под ударом орд Хаоса. Новая весна - новый виток эскалации Вечной войны. Бояре собирают по станицам свои дружины, из Империи на помощь восточному соседу маршируют полки экспедиционного корпуса, а мародеры Хаоса начинают совершать первые вылазки из своих зимовий в Норске и Стране Троллей - к запаху степной полыни очень скоро примешивается терпкая гарь.
Играбельные фракции:
Кислев - господари - суровый и стойкий народ, населяющий земли Кислева, несущий на себе незримое бремя Вечной Войны с Темными Богами.
Доступные классы:
- боярин*
- жрец Урсана/Дажа/Тора*
- ледяной маг*
- чекист**
- дрояшка**
- крылатый гусар
- унгольский всадник
- коссар
- стрелец
- другой класс по оговорению с мастером
Империя - Император Карл-Франц снаряжает в поход на подмогу Кислеву крупный экспедиционный корпус, возглавляемый лучшими сынами Империи, ведь если орды северян не остановить в степях Кислева, то землям Империи грозит вторжение и разорение.
Доступные классы:
- Имперский капитан*
- Боевой маг*
- Боевой жрец Сигмара/Ульрика*
- Мастер-инженер
- Рыцарь
- Пистольер
- Охотник на ведьм
- Флагеллянт
- Имперский солдат
- Огр***
- Полурослик***
- Гном***
- Боец Вольной роты
- другой класс по оговорению с мастером
Орды Хаоса - северяне вострят свои топоры в ожидании скорого похода на земли кислевитов и хвастаются будущей богатой добычей. Все что им нужно - это сильный лидер, способный повести их за собой.
Доступные классы:
- Чемпион Хаоса*
- Колдун Хаоса*
- Вождь мародеров*
- Воин Хаоса
- Мародер
- Рыцарь Хаоса
- другой класс по оговорению с мастером
Звери Хаоса - ветер доносит запахи войны и до Детей Хаоса скрывающихся в глубинах древних темных лесов. Продвигающиеся через лесные тракты полки имперцев встречают на своем пути лишь разоренные почтовые посты и постоялые дворы. Ушедшие в туманный лес разведчики бесследно исчезают. И никого не покидает чувство того что за ними кто-то пристально наблюдает...
Доступные классы:
- Вождь*
- Шаман*
- Минотавр*
- Бестигор
- Гор
- Унгор
- другой класс по оговорению с мастером
*следующие классы могут стоять во главе отрядов
**некоторые классы не встречаются в армибуках и фигурируют только в литературе или иных источниках. С вопросами по этим классам к мастеру.
***эти классы - ауксилария Имперской армии.
Иные фракции по заявкам и оговорению с мастером.
Найм юнитов:
Найм происходит за деньги при курсе 1 золотой - 1 очко. Цена найма равна стоимости юнита в армибуке, если не оговорено иное. Персонаж-лидер может набрать стартовый отряд на сумму 125 монет. У остальных стартовая сумма - 25 монет.
Магия:
Заклинания берутся из лоров. Бросок 1d12. Для успешного сотворения заклинания бросок должен быть равен или больше сложности заклинания. Расход маны вычитается броском 1d100+сложность заклинания.
Характеристики:
Сила отвечает за наносимый персонажем урон.
Ловкость - количество атак/меткость при стрельбе
Выносливость - количество хит поинтов персонажа
Харизма - влияет на цену юнитов. Но при этом цена на юнит не может опуститься ниже 1 золотого.
Магия - определяет количество маны и модификаторы при чтении заклинаний
На распределение между характеристиками дается 20 очков. При этом опускать параметры ниже - 10 нельзя.
Лидерство:
Лидерство определяет количество подконтрольных юнитов. 1 очко лидерства = 1 простому юниту*. Базовое значение лидерства равно 5. Персонажи категории "Герой" получают +10 к лидерству.
*1 специальный юнит = 3 очка лидерства
1 редкий юнит = 5 очков лидерства
Ранения:
При потере 1/4 хп персонаж игрока получает "тяжелую рану" снижающую одну из характеристик. Вылечить ее можно будет лишь в особых локациях (например, в монастыре Шалльи или святилище Темных Богов) либо у некоторых NPC.
Все нижеприведенное можно не читать - это так, больше для меня :)
Все равно все броски и подсчеты осуществляет мастер
Изменения в боевой системе:
Количество выполненных атак высчитывается броском N*d3, где 1 - промах, 2 - успешная атака, 3 - второй удар (требуется дополнительный бросок).
Примечание: 0 - считается промахом (блокированным или поглощенным ударом), а значения 4 и 5 - третьей и четвертой атакой. Если в отряде имеются юниты вооруженные нестандартным оружием (например, парными клинками), то считается что они атакуют в числе первых. Приданный к отряду герой атакует как обычный юнит.
Пример:
7d3 = 2 + 2 + 1 + 3 +1 + 3 + 2.
2 промаха, 5 попаданий и 2 дополнительных броска
2d3 = 1 + 2.
Промах и попадание.
Итого: 6 попаданий
При этом некоторое оружие будет налагать определенные ограничения на количество атак. Например, огнестрельное. Имперская аркебуза сможет за ход выстрелить всего раз. Но будет компенсировать это наносимым уроном и возможностью инста килла простых юнитов.
Далее нанесенный цели/целям урон высчитывается броском N**d10 c суммированием или вычетом модификатора (скажем, тип оружия)
Пример: 6d100=90+32+17+76+43+58
Предположим у наших целей по 25 хит поинтов. То есть это 5 трупов и 1 подранок***. Урон распределяется по отряду рандомно, если не заявлено иное.
Персонажи игроков получают 1/2 урона.
* количество атакующих
** количество успешных атак
*** при потери 1/4 хп боец выбывает до конца боя
Экипировка и вооружение:
Снаряжение теперь будет играть гораздо более значимую роль благодаря своим уникальным свойствам. Аркебузы - инста килл при значении атаки 3 и выше, парное оружие +1 к атаке, цеп - игнорирование вражеских щитов и.т.д.
Мораль:
Каждый ход боя отряд теряет мораль
От морали отряда высчитывается значение броска 1d10+ модификаторы (количество убитых, противостоящих противников, бегство союзников и.т.д).
Еще один пример боевки:
Отряд Праагских коссар под командованием боярина Романова - последний резерв капитана Штюммера - видя бедственное положение бойцов из Эренградского стрелецкого полка, прогибавшегося под яростными ударами долганских топоров, не дожидаясь приказа ринулся на подмогу товарищам.
Отряд из 12 пеших коссар (кожаная броня, одноручные топоры и луки) атакуют 17 пеших мародеров хаоса (ручные топоры и щиты)
Коссары:
Атака: 12d3-1 (щиты мародеров Хаоса)=1+0+2+2+0+1+0+1+2+0+1+2
Урон: 4d100=49+21+9+36
Мародеры Хаоса имеют по 30 хп и теряют 2 убитыми.
Мораль: 100 - 1d10+2+12=79.