I) Штурмовик.

1)Броня (П)
Каждый ход штурмовик может перенести одну оглушающую атаку другого штурмовика без последствий. Если броня сработала, узнаёт об этом.
2) Система “Свой-чужой”
Определяет, принадлежит ли указанный персонаж к группе игрока.
3) Оглушение (А)
Оглушает любого игрока.
4) Защита (А)
Защищает любого игрока (можно себя). Попытки оглушить этого игрока будут проваливаться (оглушающему сообщится о провале). Защита другого игрока срабатывает только в том случае, когда штурмовик сам не был оглушён.
При успешной защите узнаёт, пытались ли оглушить подзащитного.
Защита объекта всегда проваливается: в случае оглушения объекта, защищающие его штурмовики, также получают оглушение.
5) Заряд (А)
На следующем ходу (и только на нём) может применить оглушение 2 раза (можно по 1 и той же цели).
6) Подготовка (А)
При успешном выполнении подготовки, на следующем ходу может одновременно использовать защиту и оглушение.
II) Охотник.

1) Система “Свой-чужой”
Определяет, принадлежит ли указанный персонаж к группе игрока.
2) Ловушка (Х, A)
Если цель оглушена, ловит её. Если это член одной из групп, то узнаёт его роль и группу (в этом случае пойманный не узнаёт, что был пойман). Если это объект, то он выбывает из игры, а группе начисляется 18 очков за объект. Также охотник узнаёт тип объекта, и под кого он маскировался. Пойманный объект не успевает применить ничего, кроме оглушения или броска.
Если цель не была оглушена, то охотник узнаёт этот факт, а цель узнаёт, что её пытались поймать (но не узнаёт, кто).
В обоих случаях способность считается использованной.
Если несколько охотников одновременно ловят объект - очки делятся поровну.
3) Стелс (О)
Охотник становится недоступным для любых способностей, кроме способности “Живой щит”. Применившему способность сообщается о провале.
4) Перезарядка (A)
Перезаряжает стелс (снова даёт 1 использование). Способность может быть применена, только если ловушка готова к использованию.
III) Информатор.

1) Сканер (А)
Узнаёт группу и роль персонажа. Можно использовать на себя.
2) Датчик (А)
Называет 3 цели (себя нельзя) и точно узнаёт, есть ли среди них объект Б. Если объект Б был засвечен датчиком, ему об этом сообщается (не сообщается, кто засветил). Игнорирует маскировку, не игнорирует ложную цель.
3) Слежка
Узнаёт, кого цель проверяет системой “Свой-чужой” на этом ходу (и проверяет ли вообще) и результат проверки. Если цель провалила проверку системой “Свой-чужой”, информатору сообщается, что цель никого не проверяла.
Если информатор следит за объектом, который проверяет второго объекта, то информатор не узнаёт того, что объект нашёл объект. Только результат проверки на одинаковую группу.
4) Анализ (О)
Называет 5 игроков (себя нельзя) и точно узнаёт, есть ли среди них хотя бы 1 объект. Игнорирует маскировку и ложную цель.
5) Искажение (Х)
Информатор определяется как “свой” для любых проверок системой “свой-чужой”. На сканер не влияет никак.
IV) Объект А.

1) Выносливость (П)
Получив одно оглушение, не теряет способности действовать. Но может быть пойман, и по окончанию хода о полученном оглушении сообщается.
2) Маскировка
Маскируется под любую роль и любую группу. По умолчанию каждый ход применяется предыдущая маскировка (если это возможно). Не может маскироваться под одну и ту же роль одной и той же группы более 2 ходов (не обязательно подряд). Начиная с 19 хода, ограничение снимается.
Если маскировку не применять, то для всех проверок системой “Свой-чужой” объект будет чужим, а сканер определит его как “Неизвестный объект”.
3) Система “Свой-чужой”
Определяет, принадлежит ли указанный персонаж к группе, под которую замаскировался объект. Если это второй объект, узнаёт об этом.
4) Помехи (Х)
Цель становится недоступна для системы “Свой-чужой”, сканера и слежки (применившему сообщается о провале). Можно применить на себя.
5) Симуляция
Объект прикидывается оглушённым. Никак не влияет на просчёты хода, но по окончанию хода объявится, что персонаж был оглушён.
6) Оглушение (А)
Действует аналогично оглушению штурмовика, но от него не спасает броня.
7) Бросок (А, Х)
Оглушает сразу 2 цели либо 1 цель дважды, броня штурмовика не спасает.
8) Живой щит (О)
Закрывается любым персонажем. Все действия, направленные на объект будут перенаправлены на этого персонажа (в том числе датчик и анализ). Об этом никто не узнает.
V) Объект Б.

1) Выносливость (П)
Получив одно оглушение, не теряет способности действовать. Но может быть пойман, и по окончанию хода о полученном оглушении сообщается.
2) Броня (П, Х)
Переживает 1 оглушение без последствий, даже от объекта А. Если броня сработала, узнаёт об этом.
3) Маскировка
Маскируется под любую роль любой группы. По умолчанию каждый ход применяется предыдущая маскировка. Нет ограничений.
Если маскировку не применять, то для всех проверок системой “Свой-чужой” объект будет чужим, а сканер определит его как “Неизвестный объект”.
4) Система “Свой-чужой”
Определяет, принадлежит ли указанный персонаж к группе, под которую замаскировался объект. Если это второй объект, узнаёт об этом.
5) Симуляция
Объект прикидывается оглушённым. Никак не влияет на просчёты хода, но по окончанию хода объявится, что персонаж был оглушён.
6) Оглушение
Действует аналогично оглушению штурмовика, но от него не спасает броня.
7) Стелс (О)
Объект становится недоступным для любых способностей, кроме способности “Живой щит”. Применившему способность сообщается о провале.
8) Ложная цель (О)
Навсегда помечает игрока излучением, из-за которого датчик информатора (и только он) видит этого игрока как Объект Б.