Истории Двойного Города [Unknown Armies]
| Описание игры

«Все любят Город, потому что все любят Город»
Неизвестный
«Разум это точка соединения Сознания и Реальности.
И как у всякой точки, у него нет ни размера, ни формы,
ни содержания. Только никому не известные координаты»
«Как стать Аватаром за семь дней! Краткий курс для чайников»
Америка. 1984. Небольшой провинциальный городок. Неспешная, идущая своим чередом жизни. Но тишина только иллюзия, созданная временем. Огромным комом копились события на протяжении 30 лет. Семья, поселившаяся в городской гостинице, пропала без вести. Желтые газеты трубят о фиолетовом зареве над городом по ночам. В городе ни с того ни с сего был открыт филиал одного из самых влиятельных банков Америки....
Игрокам предстоит раскрыть многолетний заговор, сплетаемый годами, выступив в качестве представителей различных оккультных группировок и просто людей, желающих обрести нечто новое.
Ниже приведен список персонажей, наиболее необходимых в игре.
1)Урбаномансер: выступает от имени Коллегии Урбанов Нового Амстердама. Сюжетная затравка: за последние 10 лет в Нью-Марке не сформировалось ни одного урбана (что само по себе является феноменом). В разные года было отправлено 7 различных урбаномансеров, и все пропали без вести. Коллегию Нового Амстердама, как одну из самых влиятельных, запросили о помощи. Вы выступаете на незнакомой территории, не имея прямых полномочий.
2) Спящий: Вы направленны как представитель недавно сформированного отдела Спящих SPE-1 (Search/Protect/Elimination). Обладая рангом Идущего по Следам, вашей задачей является лишь обнаружение нарушителя Кодекса
Спящего Тигра(правил, требующих от адептов не выдавать своего существования в мире людей). Все данные о цели находятся в пакете, который вы обязаны вскрыть по прибытию в город. Вы не имеете права ликвидировать цель. В ввиду выше сказанного, вы обладаете доступом к базе данных Спящих и будете получать полную поддержку со стороны организации.
Игроку следует учитывать крайне враждебное отношение адептов и аватаров к представителям Спящих.
3) Онейромансер (М'агия Снов): само собой, выступаете от имени 333 (организация, ратующая за расширения границ человеческого сознания через новые формы искусства, музыки и наркотиков). Вашей задачей являеться обнаружение Языка Алтеров - истинного магического языка. Последний носитель языка погиб при невыясненных обстоятельствах 15 лет назад (не в Нью-Марке). До организации дошли слухи о трех звуковых валиках, на которых были записаны последние образцы данного языка. Дополнительная информация является строго конфиденциальной и будет предоставлена только игроку.
4) Четвертый игрок, как правило, не должен выступать ни как адепт, ни как аватар. Ему предоставляется возможность выбора из трех значимых квестов. Он выступает в качестве своеобразного охотника за наградой.
Базовый рулбук на русском http://trans.rpground.ru/index.php?title=Unknown_Armies_Second_Edition
Самая необходимая игровая механика http://dl.dropbox.com/u/43173693/UA_corebook_book_one.pdf
Характеристики
Имя персонажа:
Одержимость(страсть, мания. У Адептов по умолчанию это их школа м'агии):
Психопортрет(вкратце):
Триггер Страха(не забыть вписать на что будет проверка - Неестественное, Жестокость и т.д.):
Триггер Ярости:
Триггер Благородства:
Параметры(дается 220 на все. При старте не более 60 на каждую характеристику. В случае обоснования с позиции биографии и легенды - 70):
Тело:
Темп:
Разум:
Душа:
Состояние разума:
Неестественное:
Жестокость:
Одиночество:
Беспомощность:
Самосознание:
Психозы:
Ранения:
Табу(для аватаров и адептов):
Инвентарь:
Автобиография:
P.S. Навыки писать после значение параметров. Не забывайте про "одержимый" навык - для него разрешена транспозиция костей при любом броске. Также игрокам предоставляется 15 бонусных очков для распределения навыка
Карта города:
Новый Городссылка
Старый Город:ссылка
Ссылки на оригинальные рулбуки:
Кор ссылка
Дополнение к кору ссылка
Для Спящих ссылка
Для Новой Инквизиции ссылка
Для Аватаров ссылка