Дважды не умирать
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Alien
|
1353/5648
|
offline
|
Али Яаана
|
Сотница
|
15
|
11.06.2013 17:41
|
В игре
|
2
|
Alice
|
82/433
|
offline
|
Троттх Йа Шаар
|
костолом
|
9
|
10.06.2013 22:23
|
В игре
|
3
|
golio
|
48/1932
|
offline
|
Леб Равос
|
Огненный стрелок
|
6
|
10.06.2013 22:16
|
В игре
|
4
|
Lorimo
|
54/244
|
offline
|
Тэй-Ли
|
Младшая сотница
|
17
|
10.06.2013 21:45
|
В игре
|
5
|
reeld
|
200/2063
|
offline
|
Ри
|
Сотник
|
19
|
08.06.2013 23:19
|
В игре
|
6
|
redrumofgod
|
12/431
|
offline
|
Саидил
|
Пикинёр
|
6
|
11.06.2013 00:08
|
Персонаж мертв
|
Кое что об игре на форуме:
Идея родилась под влиянием «Нагих и мёртвых» и рассказов бывшего одноклассника о том как дед под Харьковом в плен попал. Итак имеем огромную фэнтезийную империю на которую подло «из-за угла» напал коварный враг. Империя велика и могуча, но не в лучшей форме толи по причине загнивания толи просто потому что так устроена. В общем начало войны для империи прямо скажем не самое удачное. Итого вторжение, хаос, бои, беженцы и на фоне всего этого судьба собственно героев – простых солдат.
Идея игры
Однажды Юя в компании рассказала историю из жизни деда своего одноклассника. Случилось это в начале Второй мировой войны когда казалось ничто не остановит немецкое наступление. Деда, а тогда восемнадцатилетнего юношу мобилизовали, выдали форму и лопату и в составе батальона таких же точно новичков отправили рыть окопы и готовиться к обороне против немецко-фашистских захватчиков которые должны были подойти со дня на день. Командовать батальоном поставили слушателей ближайшего военного училища. Солдаты взялись копать, всё равно делать больше было нечего – оружия то им не выдали, хотя и обещали привезти позже. Но ни оружия ни еды не привезли и жарким летним вечером голодные и уставшие солдаты легли на дно свежевырытых окопов и заснули. Их свежеиспеченные командиры видимо знали куда больше подчинённых потому ещё днём добыли в ближайшем селе самогон и упились до невменяемости. Когда утром дед проснулся то увидел что по краям окопа через каждые десять-пятнадцать шагов стоят улыбаясь и негромко перешучиваясь такие же молодые парни только совсем в другой форме и с автоматами. Немцев ситуация так позабавила что они даже не будили никого, а просто ждали когда их пленники проснуться.
Услышав эту историю один из парней выдал что-то про людей которые как овцы. И вот тут есть над чем задуматься. Ведь действительно вести себя так как те парни вели глупо. Только вот неглупое поведение в тех условиях это сразу же нарушение приказа и дезертирство. И потом, а кто сказал что «умное» поведение действительно лучшее? Из тех кто попал в плен тогда до освобождения в 43-44 годах дожила где-то треть, из тех кто остался в строю как бы не 3%. Можно было бы конечно и просто дезертировать с шансами попасть потом под расстрел, погибнуть от случайной пули или под бомбами. В общем трудно сказать как лучше было действовать оказавшись в чистом поле с лопатой и без оружия на пути врага. Конечно всегда есть легкий ответ – выполнять приказ, стоять до последнего, но только жизнь то одна. Обидно ведь терять её просто так, даже не по воле неумолимого и страшного врага или судьбы, а просто по чьей-то глупости. А если даже погибать, то хотя бы по собственному выбору. Вот об этом и будет игра – о выборе. Каждый может думать, каждый может выбирать, каждый может действовать. Это суть. Это не игра об ужасах войны, глупых командирах, продажных снабженцах, прогнившей системе и т.п., хотя вполне возможно что всё это тоже будет как фон.
Вторая составляющая родилась из прочтения «Нагих и мёртвых» где дан нудноватый, но очень хороший разбор того как именно мыслят люди ни войне, что они думают и почему действуют именно так. Вот на последнем я и хочу остановиться. В этом модуле в каждом сообщении где персонаж делать хоть сколь ни будь значимый выбор надо писать почему. Можно рефлексией в самом сообщении, можно тезисами после него. Каждое важное решение должно объясняться с позиции персонажа. Можно писать много, можно буквально пару слов, но этого должно быть достаточно для понимания почему персонаж действует сейчас именно так.
Во что собственно играем?
Вы солдаты-призывники огромной тёмной империи. И так уж сошлись звёзды что когда коварные и трусливые светлые нанесли подлый удар по империи именно вы оказались на пути их легионов. Что вам суждено? Хрустнуть под колёсами вражеской колесницы, стать кочкой на которой она подскочит или же болотом в котором увязнет… посмотрим. Жизнь у вас одна и надо распорядиться нею с умом.
Планируется относительно короткий, активный и кровавый модуль с высокой смертностью. Задача выйти из хаоса и ада первых дней вторжения в сюжетно другую ситуацию. Как только это удаётся игра для персонажа заканчивается. Не скрою что самый простой способ – умереть. Но мы ведь не ищем лёгких путей, правда?
Игра полусловеска. Хотя кубик будет решать многое, но выбор игроков надеюсь будет значить куда больше.
Всё остальное смотрим в разделе «Мир и система».
P.S. Юя не настолько хардкорна как жизнь, а потому в чистом поле с одной лопатой вы в начале игры не окажетесь. И оружие у вас будет и к бою вы будете готовы.