Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12762
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 77262
[
+10
]
Игр: 8312
[
+0
]
Игровых сообщений: 2702127
[
+40
]
Действия
-
Ходы игроков:
Библиотека: правила
(6)
Библиотека: описание мира
(4)
Словарь терминов
Новости и обновления
(8)
----------------------------------
Сдвиг α
(94)
Сдвиг β
(70)
-
Обсуждение
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3874)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42432)
-
Котёл идей
(4908)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
[ED] Ложные Амбиции | Описание игры
12.05.2014
Статус:
Игра завершена
Количество игроков:
8
Мастер:
Andraoi
[
offline
]
Ассистент:
Нет
Система:
Earthdawn RPG (3rd edition)
Сеттинг:
Earthdawn / Shadowrun
Теги:
Фентези
,
Выживание
,
Литературная
,
Песочница
,
Детектив
Поддержка кубика:
Читатели:
Altan
,
SlavikDjan
,
Йож Саурон
Постов мастера/всего:
54
/
182
#
Игрок
Рейтинг
Присутствие
Имя персонажа
Класс
Ходов
Последний ход
Статус
1
Eretar
301
/3684
offline
Гваэрон
Маг Стихий
18
27.06.2014 10:13
В игре
2
CheZzter
n/a
offline
Роберт
Воин
17
23.06.2014 13:29
В игре
3
DarkPhoenix
35
/1200
offline
Нэриэл
Маг Иллюзий
18
19.06.2014 21:28
В игре
4
Dusha
442
/5576
offline
Ван-Ши
Небесный Разбойник
18
27.06.2014 21:45
В игре
5
masticora
1129
/8885
offline
Кира
Лучница
18
20.06.2014 02:38
В игре
6
Redrick
16
/247
offline
Теццерет
Воин
18
28.06.2014 19:45
В игре
7
Зарза
n/a
offline
Леа
Следопыт
20
26.06.2014 17:32
В игре
8
Owlphant
45
/274
offline
Тассар Сэнчим
Мастер Клинка
1
29.05.2014 16:35
Персонаж мертв
Персонажи мастера
#
Игрок
Имя персонажа
Класс
Ходов
Последний ход
Статус
1
Andraoi
Карн Гурн
Маг Иномирья
0
n/a
Заявка на рассмотрении
... Пять веков тому назад народы государства, именуемого Барсайв, а вместе с ними и жители иных земель скрылись в подземных городах и под каменными куполами укрепленных цитаделей. Сделали они это, спасаясь от кошмарных полчищ существ, именуемых "Ужасы", которые пришли в сей мир. Воспользовавшись Сопряжением Сфер, Ужасы начали вторжение из далёкого астрального измерения – отражения физического плана Земли, как считают многие маги и ученые. Ими двигал врождённый ненасытный голод, утолить который могли лишь живая плоть и горячая кровь. Сопровождаемые хаосом и разрушением, они породили Скверну – смертельный яд, почти уничтоживший этот мир.
Четыре века прошло с тех пор.
Когда разведчики все чаще стали приносить сообщения о том, что количество Ужасов на земной тверди значительно сократилось, и когда чародеи подтвердили, что Сопряжение Сфер подошло к концу - на ближайшие пять тысяч лет - народ Барсайва вернулся на поверхность, чтобы заново отстроить свой истерзанный мир. То было 150 лет назад.
Это было сложно, это было горько, это было трудно. Разодраный в клочья труп прежнего мира, испещренный затоптанными в грязь и прах следами былого величия древней (уже) цивилизации, все еще был небезопасен. Не все Ужасы успели вернуться в свою Сферу, в свой астральный мир; многие, слишком многие остались все еще здесь, таясь в тенях и поджидая свои жертвы. Остаточные сгустки плоти и энегрии астрального мира осели на прах давно умерших, поднимая их из могил и превращая их в невероятных, кровожадных и демонически хитрых чудовищ.
И если бы только это... Не было единства среди "воскресшего" народа. Теранская Империя, все четыре века считавшаяся спасительницей жизни и цивилизации на Земле, ибо именно их ученые предчувствовали грядущее Сопряжение Сфер, а их архитекторы и строители создали
каэры
- неприступные (во всяком случае, так казалось на тот момент) твердыни из камня и магических кристаллов на поверхности земли и под оной, теперь требовала исполнения старого уговора - Империя имеет
все
права на
всю
землю, и никак иначе, гласил теранский эдикт "О возвращении".
Большая часть населения Барсайва живет ныне в разбросанных по безграничной территории полисах (городах-государствах), и горе тому путнику, кто собьется с тракта или отобьется от торгового каравана. Ужасы и их не-мертвые, но и не-живые миньоны - лишь одна грань тех опасностей, что подстерегает любого странника по просторам этой несчастной земли; разбойники и грабители, варвары и дикари, теранские работорговцы дополняют, но далеко не завершают список того, с чем приходится столкнуться обитателям мира "Земного Рассвета".
Но когда опасности останавливали храбрых? Чем больше преград, тем сладостней миг победы и обретения того, к чему они мешают добраться, и подобных сокровищ в Барсайве, поверь мне, мой дорогой читатель, превеликое множество. Ужасы за несколько веков своего бытия на земле успели накопить богатства - и пусть не все покажется ценным для меня и тебя, но все же, кое-что действительно замечательное всегда можно найти в сокровищнице Ужаса. Многие
каэры
пали за время Сопряжения Сфер, и ныне лежат в руинах, населенные нежитью и опасностями еще более страшными, но в них сокрыты и тайны минувших веков и эпох, могущественные артефакты и чудесные произведения искусства, обладание которыми способно возвысить, а продажа которых способна обеспечить безбедную жизнь - сотни жизней. Этим, и еще многим другим заняты Адепты - постигшие азы (а то и премудрости) плетения магических энергий обитатели Барсайва, каждый из которых мечтает - втайне или явно - стать очередной Легендой.
Такова эта земля сейчас. Таков Барсайв. Таков мир "Земного Рассвета".
* * *
Сеттинг
Earthdawn™
("Земной Рассвет") - родной брат всем известного
Shadowrun
, но отстоит во времени (но не в пространстве) на многие тысячи лет ранее; тот же мир, иная эпоха. Невероятно интересный, в высшей степени детализированный, уникальный и самобытный, "Земной Рассвет" входит во всемирный Топ-10 настольных РПГ уже двадцать лет, но почему-то мало известен среди русскоязычной аудитории. Я решил исправить это досадное упущение и предлагаю вашему вниманию пробный модуль, который поможет нам познакомиться и с миром "Земного Рассвета". Мир сеттинга продуман до мельчайших деталей, и настолько необычен и непохож на немного приевшееся всем "классическое" фэнтези, что - оно стоит того, поверьте, чтобы прочитать почти три сотни страниц книжки правил ;-)
К тому же, как сказал один замечательный человек:
нетипичное фэнтези в степях Украины звучит как игра мечты )
Причем тут наши земли? Если вы задаетесь таким вопросом, значит, вы не играли ни в настолку по
Shadowrun
, ни в компьютерную игрушку с одноименным названием, ни читали многисленные книги, выпущенные по этому постапокалиптическому сеттингу. Дело в том, что очертания материка, на котором разворачиваются события как
Shadowrun
, так и
Earthdawn
, подозрительно напоминают нашу с вами Евразию, а центр всего и вся - территорию юга России, Украину и причерноморское побережье ;-)))
* * *
ПОЧЕМУ НЕ АДАПТАЦИЯ PATHFINDER?
Ага, таковая тоже имеет место быть. Но после детального изучения "родной" системы, которую создавали под сеттинг, и ее адаптации под горячо любимый мною Pathfinder (
D&D 3.75
), я понял, что
встретил новую любовь
в адаптации были потеряны и проигнорированы многие игромеханические моменты, которые вносили огромный вклад в создание самобытности и уникальности этой игровой системы. Да, я понимаю, все мы взрослые-занятые, и изучать новую систему помимо необычного и изобилующего деталями сеттинга - это слишком и на каждому по зубам, но, поверьте, оно того стоит, как я уже писал выше. Система очень похожа на D20 (
читай: D&D, Pathfinder etc.
), с более интересной и развернутой системой магии, с очень гибкой линейкой развития персонажа... Просмотрите то, что я выложил в инфоветках, и убедитесь в этом сами.
Данный модуль - пробный, ознакомительный, выпущенный разработчиками как раз для того, чтобы незнакомые с этой системой и миром, смогли познакомиться и с тем, и другим. Модуль очень короткий, но если вам он придется по вкусу - у меня заготовлен лучший из модулей по
Earthdawn
(судя по отзывам фанатов системы) ;-)
ПРОСЬБЫ И ТРЕБОВАНИЯ
•
Класс
: ставим "Другой" и прописываем выбранную для вашего персонажа Дисциплину (
15 штук, см. в ветке "Библиотека: описание мира"
)
•
Раса
: ставим "Другой" и прописываем одну из рас "Земного Рассвета" (
8 штук, описания см. в ветке "Библиотека: описание мира"
)
•
Аватар
: категорически обязателен! Большую картинку не забудьте обязательно вставить под спойлером в блок "Внешность"
•
Книга правил
:
ссылка
(а тут :
ссылка
- книжки по расам и дисциплинам). Понятное дело, базовые и самые важные моменты я выложу в ветке "Библиотека", но все же не поленитесь прочесть хотя бы выборочные главы по описанию мира и основных концепций прежде, чем создавать персонажа.
Мы никуда не спешим
, начнем тогда, когда все все будут понимать - и
не стесняйтесь обращаться за помощью
и подсказкой! И - предвосхищая определенный вопрос - сразу отвечу:
на русский язык не переведено ничего
. Я перевожу (наверное, первый за историю этого сеттинга... хотя не уверен), и выкладываю здесь, но не смогу перевести быстро и качественно тонны, сотни тонн мироописательной информации - посему было бы хорошо, если бы вы хотя бы базовым английским обладали все-таки
• Пошаговый алгоритм
создания персонажа
см. в ветке "Библиотека: правила"
•
Пишем литературно
, с чувством и азартом ;-) Если же серьезно - то пусть пишется, как пишется; если вы вложите душу и интерес в процесс создания персонажа, уверен, вы не сможете оставаться лаконичным и сухим в своих постах, когда вокруг него будет разворачиваться интереснейшее приключение!
↑
скрыть