[D&D 3.5] Эвереска I. Черный лес
| Описание игры
Год 1371 Бесструнной арфы. Жители Серебряных пределов, среди которых дварфы, люди и эльфы, осознавая угрозу, исходящую от королевства орков Много-стрел, объединяются в альянс городов-государств под началом Леди Алустриэль из Сильверимуна. В этом союзе принимает участие и Эвереска, оставаясь, тем не менее, не подконтрольной общему правительству.
В двадцатых числах завершающего год месяца найтала в Эвереску приходят страшные известия - из подземной темницы, называемой Стеной Шарнов, вырвались давние враги всех магов, фаэриммы. Пока масштаб бедствия не ясен, но очевидно одно - монстры не остановятся ни перед чем, чтобы захватить мифаль Эверески, который даст им возможность питаться его магией практически бесконечно долго, и каждого обитателя города превратить в раба или инкубатор для своих личинок.
Во все крепости и башни, расположенные на холмах Шаэрадим, окружающих Эвереску, немедленно высылаются гонцы верхом на гигантских орлах или драконах, чтобы предупредить о надвигающейся опасности гарнизоны.
В крепость Гол'анта так же прибыл посланник, и капитан Гурион Сумеречный Странник, собрав всех солдат, не занятых на постах, поставил задачу разнести эту новость по всем селениям, находящихся в зоне своей ответственности. В зону эту входили обширные территории от Ивовой долины на западе, до пика Повелителя Ветра на востоке, и жило там большое количество халфлингов и лесных эльфов, так что задача представлялась сложной. Тем не менее, цели быстро разделили и патрульные группы одна за другой начали покидать крепость, отправляясь каждая на своё на задание.

Правила, создание и т.п.
Вы являетесь членами патрульного отряда из 5-8 человек, потому между собой знакомы по крайней мере несколько лет. Нужно будет определиться с командиром, на котором будет лежать основная ответственность за выбор пути и тактику.
Расы: солнечные (+2 Инт -2 Тел), лунные (+2 Лов -2 Тел), лесные (+2 Сил -2 Инт), дикие (+2 Лов -2 Инт), звездные эльфы и в крайнем случае полуэльфы
Уровень: 3-5
Распределение показателей Силы, Ловкости и т.д. на 30 очков по калькулятору здесь ссылка
Хит поинты: 1 уровень максимум, следующие половина
Классы: любые, кроме хексблейда/свашбаклера/дракон шамана и восточных мотивов (ниндзя, ву-джен)
Мировоззрение: любое, кроме злого
Закуп: 5-й уровень на 13000, 4-й на 16000, 3-й на 19000
Книги: Player Hand Book I & II и комплиты, Dungeon Master Guide & Magic Item Compendium
Шаблон листа персонажа:
Name, Male/Female, Race, Alignment
Class lvl
Deity:
Domain:
STR 8 [+0]
DEX 10 [+0]
CON 6 [+0]
INT 10 [+0]
WIS 8 [+0]
CHA 10 [+0]
HD: dX +Y Con
HP:
Initiative:
Speed: 30 ft
AC: 15 = 10 base +3 (Studded leather) +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 13
Attack options:
BAB: + 0
Base melee: +0 = +0 base +0 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex
Languages:
Common, Elven
Saves:
Fort: +4 = +2 class +2 Con
Ref: +2 = +0 class +2 Dex
Will: +5 = +2 class +3 Wis (+2 vs enchantment spells)
Skills: (2 + int mod)x4 =
Diplomacy (Cha) +4 = +2 Cha +2 race +0 rank
Gather Information (Cha) +4 = +2 Cha +2 race +0 rank
Heal (Wis) +5 = +3 Wis +2 rank
Knowledge (religion) (Int) +4 = +0 INT +4 rank
Listen (Wis) +4 = +3 WIS +1 race +0 rank
Profession(Wis)* +4 = +3 WIS +1 rank
Search (Int) +1 = +0 INT +1 race +0 rank
Spot (Wis) +4 = +3 WIS +1 race +0 rank
Survival (Wis) +4 = +3 WIS +1 rank
Race feats:
Low-light Vision:
Class feats:
Proficiency:
All simple weapons, all types of armor (light, medium, and heavy), and shields (except tower shields).
Domain Spells:
Spontaneous Casting:
Feats:
1 lvl: Extra Turning
Spells:
0 lvl orisons (all) - 3/day
1 lvl spells (all+Entropic Shield/Longstrider) - 2+1/day = 1(base)+1(Wis)+1(Dom)
Inventory:
On PC
Quarterstaff — 1d6/1d6 x2 — 4 lb. Bludgeoning
Crossbow, light 35 gp 1d8 19–20/x2 80 ft. 4 lb. Piercing
Bolts, crossbow (20) 2 gp 2 lb.
Studded leather 25 gp +3 +5 20 lb.
Traveler’s outfit — (0) lb.
Командир отряда получает бесплатно кольцо с заклинанием Шепчущий ветер, позволяющим три раза в день отправлять с ветром сообщение на расстояние до 2 миль.
Игра предполагается короткой, и её можно пройти как в стиле набегайубивай, так и тактически, и с богатой социальной частью. В теории возможно продолжение, но это будет зависеть от выживания, полученной информации и желания членов отряда.
Красиво оформленный чарник (аватар + описание истории персонажа) приветствуется и награждается дополнительно плюшками в виде зелья/мазей/свитков/слабеньких магических вещей.
Скорость игры предполагается минимально пост в день. Если поста к полуночи нет, персонаж идёт с партией безмолвно, а в боёвке за него действует мастер.