[3.5 DnD] Умные псы Таргуса
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Norther
|
126/3994
|
offline
|
Айниш Трейз
|
Маг
|
192
|
28.01.2016 18:08
|
В игре
|
2
|
Griffin_chem
|
17/3318
|
offline
|
Эгре Ривин
|
Маг
|
177
|
29.01.2016 10:43
|
В игре
|
3
|
Gromdar
|
160/8197
|
offline
|
Рамас
|
Развоплотитель
|
226
|
30.01.2016 18:28
|
В игре
|
4
|
Мурлыка
|
60/1883
|
offline
|
Хашс`сах
|
Маг
|
16
|
21.02.2015 20:13
|
Персонаж мертв
|
5
|
mad_scientist
|
49/1268
|
offline
|
Яртар
|
некромант
|
116
|
03.12.2015 11:36
|
Персонаж мертв
|
Империя Тэй славится своей жестокостью, рабы денно и нощно трудятся, чтобы прокормить Красных Волшебников, да и простые жители мало отличаются от рабов. Долго живет лишь тот, кто умен, силен и молчалив, к рабам это не относится, так как они вообще редко проживают больше пяти лет.
Красные Волшебники правят Империей жесткой рукой, отбирая из детей всех, кто имеет хоть какие-то способности к магии, и жестоко расправляются с колдунами...
Красный волшебник Таргус живет в небольшой крепости в тарче Тирантарос. Он решил провести очередной эксперимент, вырастить из четырех детей -магов, полностью подвластных только ему. Эти будущие цепные псы с самого детства обучались магии и послушанию. Дисциплина раскаленными прутами забивалась в детское неоформленное сознание до такой степени, что ученики даже глаза боялись поднять в присутствии Таргуса. Что это - абсолютное послушание или расчетливое поведение, чтобы сохранить свою жизнь. Как правило, амбиции всегда просыпаются внезапно, и тиран узнает об этом, когда уже поздно. В этом весь Тэй: сильных сменяют еще более расчетливые и хитрые.
Идет 1374 год. Месяц Тарсах. Впереди Тэй ожидают невиданные потрясения, но все еще впереди. Лишь некоторые астрологи смутно догадываются о грядущем. На данный момент все конфликты закончены, Тэй осознал, что торговля и золото намного эффективнее войны. Во многих городах других королевств создаются закрытые анклавы для торговли магическими предметами.
Зулкиры внимательно следят за Империей.
Игра по ДнД 3.5 редакции.
Разрешенные книги: ПХБ, ДМГ, ММ, МИК, флавсы из UnearthedArcana, Спелл Компендиум, ну и конечно же сеттинговая Форготтен Реалмс.
Игроки: Только чистые маги 1-го уровня, желательно люди, раса Муланцы, но возможно другое при тщательном обосновании. В вас не течет знатная кровь, вы не знаете, кто ваши родители, за вами после обучения никто не придет.
Поинтбай 30 или накидка. Ясно-понятно, что накидка хуже, но при накидке от масты получаем бонусы.
Стартовые деньги -1000 золотых, 1 магическая вещь до 3к монет.
Вы выжили в обучении, и отобраны Красным волшебником для своих будущих целей. Такой своеобразный будущий магический спецназ. Стартвые заклинания - 10 заклов первого уровня на ваш выбор. Сеттинговая книга дает возможность также взять тэйскую татуировку, для этого необходимо быть специалистом.
Если вы любите периодами пропадать без предупреждения или писать обычно раз в три дня, то модуль не для вас. Средняя скорость -1 пост в день. Возможно быстрее. Выходные по договоренности.
Литературности не требую, но она желательна. Посты в пол строчки, даже в бою, вызывают у меня подергивание века.
Ах да: Мировоззрение любое злое. Ваш товарищ -не товарищ, а конкурент, с которым вы работаете, потому что маг намного сильнее вас так сказал.
Мастер: 3.5 только еще изучаю, поэтому энциклопедических знаний не ждите. В трудных местах будем соображать вместе. Как известно, маги любят ломать мир. С мной можно спорить, но я не люблю упертость. Только аргументы. Оставляю право выбирать игроков по своему желанию независимо от времени подачи заявки. В связи с определенным опытом только что созданные (не участвовавшие в других играх) аккаунты приниматься не будут. Попытаюсь дать все для реализации амбиций, вплоть до изучения своих разрушительных заклинаний.
Игра: Развитие зависит от того, как пойдет. Легкости не будет, но и тег "выживание" не ставлю. Это Тэй - не больше не меньше. Здесь выживание - норма.