Tremulus
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Guns_n_Droids
|
Benjie
|
The Heir
|
6
|
30.01.2015 19:39
|
В игре
|

1. Все ваши персонажи умрут или рехнутся в край. Скорее всего.
2. А кому сейчас легко, три года спустя Черного четверга?
3. Совершенно обычные дельцы и так сигали из окон, а иным безработным бродягам и тюремная похлебка всласть.
4. Кто-то скрепляет рушащийся мир коммунизмом, кто-то фашизмом, оригиналы шизофренизмом, а пытающееся найти оплачиваемую работу большинство - трудоголизмом и ресентиментом.
5. Но так вышло, что вам этого будет мало.
6. Возможно, кто-то жил слишком хорошо, и судьба решила приобщить его к массам.
7. Возможно, для кого-то это будет последним толстым гвоздем в крышку черепа.
8. Возможно, вам вообще глубоко безразличны эта Америка и эти бесцельно копошащиеся в шумных человейниках приматы, старательно закрывающие глаза на зыбкость человечности над миром куда более древним, странным, неумолимым и жестоким. Вы приехали сюда, в Эбон Ивз, с конкретной целью.
9. Все столкнутся с болью телесной и душевной, так как жизнь от первого крика до последнего есть боль.
10. Важны не конец и начало, важна дорога.
Принципы игры
1. Игра - коллективное творчество для общего удовольствия.
2. Игра - диалог. Эгоизм и аутизм игру разрушают и суть зло.
3. В диалоге говорят обе стороны. От мастера ждут ответа - он отвечает и задает встречный. Игроки и геймкипер честны между собой и открыты для диалога.
4. Мир создается коллективно. Геймкипер не Бог, не Ктулху и не раздатчик квестов. Игроки не вагоны на рельсах.
5. Геймкипер гарантирует, что скучать не придется, и что он готов вложить время и силы в мир игры.
6. В ответ игроки гарантируют геймкиперу, что не будут сосать его кровь простоями и потребительством.
7. Если игра не доставляет совсем никак - не молчи.
8. Если геймкипер не доставляет совсем никак - не молчи
9. Геймкипер ведет игру от второго лица, игроки обращаются к нему соответственно.
10. Игроки определяют игровой мир не меньше, чем геймкипер определяет судьбу игроков.
А как все же сделать персонажа?
Выбери плейбук из книги Tremulus. Нет книги - попроси и обрящешь.
Выбрал? Поехали.
Имя - Pick one from your playbook. Yes, in English, please!
Раса - Человек. Жаброящеры вон!
Класс - Название плейбука.
Хар-ки - Сhoose attribute set from the playbook and insert. Какой больше подходит под вашу задумку персонажа.
HP - 0|6. Когда будет 6|6 - персонаж мертв. Совсем.
AC - 0|6. Когда будет 6|6 - персонаж рехнулся. Совсем.
Внешность - Pick one from each category of the choices provided in your playbook. Оригиналы могут перевести или добавить от себя.
Характер - Leave blank, for now. Or write whatever you feel like playing out. Ничего, короче. Потом ваши психозы будете вписывать.
Навыки - Перечисляем выбранные в генережке ходы (special moves).
Инвентарь - Choose gear. Paste here. Use wisely.
История - Establish trust. Да, распределить 5 очков между персонажами игроков, чтобы были значения от 0 до +3. Минусы при генережке запрещены. Ничего не распределять тоже нельзя. И пометьте в уме, когда же и как ваши персонажи могли познакомиться и сжиться до выбранного уровня доверия - а еще лучше обсудите в лс или обсужде игры.
И все, you are ready to go.