[D100] Неандертальцы: Раскол общины
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Fearawl
|
201/1176
|
offline
|
Бо
|
Шаман
|
43
|
30.04.2015 23:23
|
В игре
|
2
|
Tonor
|
21/832
|
offline
|
Арахрам
|
Охотник
|
43
|
29.04.2015 17:54
|
В игре
|
3
|
rolandix
|
130/1597
|
offline
|
Гобрах
|
Охотник[Оз]
|
21
|
28.04.2015 19:24
|
В игре
|
4
|
Ranadan
|
323/9008
|
offline
|
Абырвалг
|
Вождь
|
70
|
10.05.2015 22:44
|
В игре
|
5
|
kharzeh
|
155/356
|
offline
|
Врадрн
|
Собиратель
|
42
|
08.06.2015 01:00
|
Персонаж мертв
|
6
|
vladislav_rus
|
2/139
|
offline
|
Идрагх
|
собиратель
|
15
|
17.04.2015 10:06
|
Персонаж мертв
|
7
|
attwood
|
13/880
|
offline
|
Рагфуроша
|
Охотник
|
5
|
31.03.2015 03:32
|
Вне игры
|
8
|
Winder
|
317/1918
|
offline
|
Быр-Быр
|
Собиратель
|
14
|
14.04.2015 08:19
|
Вне игры
|
9
|
Obscure
|
153/730
|
offline
|
Гун
|
Вождь
|
50
|
02.04.2015 17:24
|
Вне игры
|
10
|
DefaultHero
|
0/16
|
offline
|
Кхраам
|
Вождь
|
80
|
01.04.2015 19:34
|
Вне игры
|
11
|
Zendel
|
14/620
|
offline
|
Гнар
|
Шаман
|
75
|
02.04.2015 21:17
|
Вне игры
|
12
|
Тенистый
|
105/1813
|
offline
|
Урд
|
охотник
|
5
|
01.04.2015 12:28
|
Вне игры
|

Время неандертальцев подходит к концу, уступая дорогу новому виду - кроманьонцам. Климатическая катастрофа, сопровождающаяся извержениями вулканов, горящими лесами, сдвигами земной коры, привела к похолоданию, вызвав массовую гибель животных, сорвав людей с насиженных мест. После длительного перехода община находит озеро, окруженное лесом, но внезапное нападение зверей омрачает казалось бы радостное событие. На фоне спора о выборе места новой стоянки происходит смертельная драка между вождем и его сыном. Сын побеждает, но не каждый согласен снова двинуться в путь, без выбора нового вождя. Раскол общины предвещает новые стычки между молодым поколением, воспитанным в вечном поиске безопасного места, и умудренными опытом, отказавшимися следовать за убившем сородича подростком.
Суть игры: после кровавого конфликта община образует два поселения, борющиеся за место под солнцем. Побеждает та группа, у которой остаются живые игроки.
Принцип игры: все игроки делятся на 2 группы, первоначальные вещи определит кубик. Каждая группа образует свое поселение на противоположных берегах озера. Каждый день будет ход от мастера, если игроки не успевают, то пропускают ход, давая возможность быстрее развиться соседнему поселению. В конце каждой недели вождь поселения может сделать заявку на новые знания общины, а мастер кидает кубик на случайные локальные или глобальные события.
От мастера:
1. Я не претендую на историчность, но буду использовать материалы из открытых источников. Обсуждать можно, спорить не хочу. Т.к. ролевая игра, то отклонения конечно будут.
2. В игре следующий язык общения:
- Иха ума ыт ууууу, - крикнул Ун, пытаясь обратить внимание сородичей на быстро приближающегося бурого медведя с правой стороны озера.
Т.е. укаем, хыкаем, ахгаем и т.п., а потом описываем точно что мы хотели бы сказать словами.
3. Скорость игры - ход в 2 дня.
4. Следуем правилам логики и адекватности, но и закон мерфи тоже никто не отменял.
5. В игре продумана сюжетная линия игры за каждый класс.