В - Вероломство
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Зареница
|
441/5439
|
offline
|
Гретта
|
Аэромант
|
30
|
16.10.2015 13:42
|
В игре
|
2
|
Xrymify
|
174/4985
|
offline
|
Коб
|
Длань Всепростителя
|
113
|
15.10.2015 21:13
|
В игре
|
3
|
Хамстерлинхамбердинг
|
573/5951
|
offline
|
Михаэль
|
Герой Гнилой Таверны
|
37
|
16.10.2015 19:23
|
В игре
|
4
|
Azz Kita
|
536/2082
|
offline
|
Дош
|
Пророк
|
97
|
16.10.2015 11:28
|
В игре
|
5
|
CHEEESE
|
1042/4789
|
offline
|
Шарль
|
Наемник
|
33
|
16.10.2015 08:26
|
В игре
|
6
|
zzappad
|
1189/10656
|
offline
|
Жак
|
Мыслитель
|
142
|
16.10.2015 15:44
|
В игре
|
7
|
Баам
|
n/a
|
offline
|
Конрад
|
Душегуб
|
90
|
17.10.2015 17:23
|
В игре
|
8
|
Kravensky
|
735/4713
|
offline
|
Боргард Кэйхилл
|
Солдат
|
4
|
30.04.2015 14:43
|
Персонаж мертв
|
9
|
CHEEESE
|
1042/4789
|
offline
|
Тощий Нюк
|
Рвач
|
18
|
18.05.2015 21:58
|
Персонаж мертв
|
10
|
Хамстерлинхамбердинг
|
573/5951
|
offline
|
Арно
|
Охотник
|
23
|
18.05.2015 21:51
|
Персонаж мертв
|
11
|
Fearawl
|
201/1176
|
offline
|
Кальт
|
Истовый
|
18
|
18.05.2015 08:52
|
Персонаж мертв
|
12
|
Draag
|
1234/6526
|
offline
|
Грэхам Барроу
|
Вор
|
17
|
04.06.2015 14:48
|
Персонаж мертв
|
13
|
Kravensky
|
735/4713
|
offline
|
Себастьян
|
Паладин
|
17
|
06.06.2015 08:46
|
Персонаж мертв
|
14
|
solhan
|
587/5080
|
online
|
Олвер де Локвуд
|
Инквизитор
|
64
|
17.06.2015 15:19
|
Персонаж мертв
|
15
|
NiK_Olai
|
87/1336
|
online
|
Рональд `Крест`
|
Телохранитель
|
18
|
21.07.2015 18:21
|
Персонаж мертв
|
16
|
Mafusail
|
930/3221
|
offline
|
Таг
|
Укрепленная кость
|
16
|
28.05.2015 17:58
|
Вне игры
|
Жанр:
Дарк-фэнтези.
Что планируется:
Добрая история, про добрых людей, оказавшихся в нужном месте, в нужное время. Слабонервных просим удалиться.
Первый модуль из серии коротких? модулей.
Модуль вышел неоправданно затянутым. В дальнейшем все будет иначе.
Суть:
Вы - те самые несчастные ублюдки, которых сразу не разметало в клочья при страшном взрыве на частной горно-рудной каторге «Счастливая дорога к Небу». Это абсолютно бессмысленное выживание трагически нарушило порядок и структурную целостность всей вашей жизни, и теперь решительно непонятно, кто вы такие и что с вами делать. Впрочем, есть мнение, что имперское правосудие разберется в этом вопросе, и каждый получит то, что заслужил. Рано или поздно, но скорее рано.
Пока же вы исполняете неблагодарную роль подручных беглого колдуна, коим вся грязная работа достается. Не самая приятная судьба, но все же поприятней смерти.
Никакой лишней психоделики и рефлексии.
Простая задача - быстро не зажмуриться. В идеале, дожить до конца модуля. Совсем оптимистично - перейти в следующий, если все пройдет успешно.
Темп:
Пост раз в 1-2 дня. Чаще - лучше, реже - на первый раз автоход, на второй - смерть. Можно и нужно предупреждать об отсутствии на сайте и прочих случившихся форс-мажорах. В этом случае, возможно, меры будут не столь радикальны. А возможно, что все равно останутся радикальными. Поглядим по обстановке.
Как и раньше, будем использовать вариант "Семеро одного не ждут". Если все игроки, кроме одного, отписались в первый же день - возможен быстрый мастер-пост. У того, кто упустил свой ход есть возможность в следующем посте сделать мини-флешбек и таки высказаться по вопросу постфактум. Злоупотреблять этим не станем, но такая опция возможна.
О заявках:
Новые персонажи подключаются по мере умирания стартового состава. (Можно писать в личку, о желании донабраться.)
Женским персонажам место будет.
Кросспол - сбрить усы и расстрелять.
О ПвП и казнях НПС:
Никому ничего не запрещаю. В модуле работает одно простое правило - делай что хочешь, и будь готов за это заплатить сполна. Будете ли вы объединяться, чтобы выживать, или посчитаете, что одному это сделать проще, все это ваш выбор. При любых раскладах все игровые моменты должны оставаться игровыми, разборки в обсужде не нужны.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
1) В игре могут и будут встречаться ненормативная лексика, неумеренный глупый пафос и натуралистичные описания. Возможны моменты оскорбительные для кого-либо и просто глупые.
2) Отписываться строго желательно минимум раз в 2 дня. (в начале модуля, чаще) Если не сможете, предупреждайте.
3) Никакого тупого стеба.
4) Персонажи очень смертны. Не привязывайтесь к ним чрезмерно.
"Правило беспощадного кирпича"
Забота о собственном инвентаре это задача игрока. В первую очередь.
Вещь не записана в инвентарь - у персонажа ее нет.
Вещи не берутся из ниоткуда, в тот момент, когда они вдруг игроку понадобились.
Если непонятно есть у тебя что-то или нет, уточни у мастера.
В случае, когда это не сделано, игрок пожинает печальные плоды собственной лени.
Не записал - пролюбил вещь. Пролюбил чужую вещь - огреб проблем, вплоть до смерти.
Жалобы на "а вот ты мне не напомнил", и "я хотел записать после дождика в четверг" не принимаются.
Забота о собственном инвентаре это задача игрока. В первую очередь.
Конструктивная критика:
Конструктивная критика приветствуется, желательно в личку, но если совсем уж тянет выступить перед почтенной публикой - можно и в обсужд.
Как все будет? Как-то так: